"Кажется, разработчики приняли слишком близко к сердцу жалобы на легкость "Бессмертных душ" и выкрутили ползунок в обратную сторону: теперь игра местами до неприличная сложна." по ходи их кто-то затроллил, со сложностью в игре все хорошо по ходу они в Dark Souls собираются ее превратить
Игроки на BGG много возмущались, и кажется лично авторам писали. Подозреваю, это потому, что многие пришли в КиК из его предшественника Galaxy Defenders, а в той игре такой уровень сложности, что его проходили до конца только хардкорщики.
Сюжет вроде примерно такой же, но без поп-отсылок.
да нет, уровень сложности примерно один, я бы сказал, обе прошел GD в чем-то проще за счет меньшей загруженности, правда там не было респавна героев по ходу миссии
у обоих игр главный фактор сложности в кампании - при смерти теряешь уровни если умудряешься пройти определенный этап игры без потерь, дальше можно жить а, ну и в кикстартерной версии КиК был шмот, который несколько облегчал жизнь на ранних этапах, может, в этом дело
если по допам говорить, то прокачанные герои ГД в допах чувствуют себя вполне комфортно
а в КиК самый сложный этап игры, кажется, 2-й доп из 3
естественно, в обоих случаях речь об игре в режиме кампании
а так я и в КиК по началу всасывал, пока не понял, что надо собирать команду из одних толстых милишников и стараться всей толпой ходить, по минимуму разделяясь
ну я играл без усложняющих игру опциональных правил, не помню, включен ли дружественный огонь по умолчанию но в целом не припоминаю, чтобы какие-то особенные проблемы были с червяком
Меня вот больше беспокоит подход к сторителлингу. В прошлый раз история была крайне уныла, персонажи никакие и ото всюду сыпались идиотские отсылки ко всему.
А что по художественной составляющей литературы? В IS были дурацкие пасхалки про Джека Воробья и ещё кого-то.
Сюжет вроде примерно такой же, но без поп-отсылок.
А что насчёт совместимости с IS?
Прочитайте статью.
Слона и не заметил.
Люблю эту настолку! Олдскул и ностальгия!
"Кажется, разработчики приняли слишком близко к сердцу жалобы на легкость "Бессмертных душ" и выкрутили ползунок в обратную сторону: теперь игра местами до неприличная сложна."
по ходи их кто-то затроллил, со сложностью в игре все хорошо
по ходу они в Dark Souls собираются ее превратить
Игроки на BGG много возмущались, и кажется лично авторам писали. Подозреваю, это потому, что многие пришли в КиК из его предшественника Galaxy Defenders, а в той игре такой уровень сложности, что его проходили до конца только хардкорщики.
Сюжет вроде примерно такой же, но без поп-отсылок.
да нет, уровень сложности примерно один, я бы сказал, обе прошел
GD в чем-то проще за счет меньшей загруженности, правда там не было респавна героев по ходу миссии
Ну хз, все пишут о хардкорности GD, особенно с дополнениями. А о Клинке - наоборот.
у обоих игр главный фактор сложности в кампании - при смерти теряешь уровни
если умудряешься пройти определенный этап игры без потерь, дальше можно жить
а, ну и в кикстартерной версии КиК был шмот, который несколько облегчал жизнь на ранних этапах, может, в этом дело
если по допам говорить, то прокачанные герои ГД в допах чувствуют себя вполне комфортно
а в КиК самый сложный этап игры, кажется, 2-й доп из 3
естественно, в обоих случаях речь об игре в режиме кампании
а так я и в КиК по началу всасывал, пока не понял, что надо собирать команду из одних толстых милишников и стараться всей толпой ходить, по минимуму разделяясь
Я читал что босс-червь из первого допа к GD вообще почти непроходим, только при диком везении. Хотя мб вы играли с отключенным дружественным огнем?
ну я играл без усложняющих игру опциональных правил, не помню, включен ли дружественный огонь по умолчанию
но в целом не припоминаю, чтобы какие-то особенные проблемы были с червяком
Меня вот больше беспокоит подход к сторителлингу. В прошлый раз история была крайне уныла, персонажи никакие и ото всюду сыпались идиотские отсылки ко всему.
Уже известно о том когда появится на русском?
Выглядит интересно