По тропе костей. Гирлок, или Туда и обратно

16 июля 2022

Im_Spy написал 3 года назад: # скрыть ответы

Главное - цена. К дизайну, конечно, есть пара вопросов, но если цена будет небольшой, то можно что-то попробовать.

Kopleman написал 3 года назад: # скрыть ответы

цена в любой случае для русского рынка будет большая, думаю база будет 15 стоить

Im_Spy написал 3 года назад: #

Если база будет стоить 15, то это грустно. Может быть с рассрочкой на частей 10-12 можно подумать, но тогда дополнения в пролете для меня)
Но ЛИ последнее время умудряется делать на проекты, по крайней мере на базовые коробки, приятные цены, поэтому ждем-с.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Уже скоро

Razorvi_KapbITo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Оно! Живое! Уже скоро... Оно придёт по наши кошельки! 😆 (денюжки отложены).

vrslaw написал 3 года назад: #

great

kazak742 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Разлили в обзоре бочку сиропа. И выглядит, в принципе, интересно, но не отпускает ощущение, что если найти подходящего мастера и компанию, то примерно всё то же самое (в плане впечатлений, а не компонентов) и даже больше можно получить от ДнД/Пасфайндера за гораздо меньшие деньги.
Впрочем, возможно, я категорически неправ.

Siar написал 3 года назад: #

РПГ и игра про тактическую боевку - совсем разные вещи.

Allein написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я даже боюсь представить, почему вам пришло в голову сравнивать НРИ и TMB.

Steve_Sasha написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну как это, и там и там есть кубики, прокачка персонажей, приключения. Все очевидно :D

kazak742 написал 3 года назад: #

так и есть)

pow2208 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Какой же не привлекательный местами дизайн, конкретно на карточках боссов, их изображения на фишках и фишках врагов, а также одно цветные изображения на картах предметов.

Chaynik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Каждому свое, вот меня игры с миньками отталкивают, мало того что из-за них игра почти в два раза дороже стоит, так для них ещё и краску покупать надо, да и к тому же качество некоторых оставляет желать лучшего и коробку они раздувают, хранить неудобно.

pow2208 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я про дизайн писал. Но по сути да, каждому свое, просто мне такой дизайн кажется откровенно не удачным. Уж на фишках то можно было сделать более четкие изображения, или что мешало сделать карточки предметов с цветными изображениями? Получается гирлоки в одной стилистике ( к их ыиду притензий нет), изображения монстров в другом и изображения предметов в третьей.

Chaynik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Скорее всего если монстры были бы карточками, то игровое поле пришлось бы поменять на побольше, а это затратно, учитывая качество компонентов, про разные стилистики - ну я бы не назвал это сильным минусом, персонажи на неопропене - одна стилистика, монстры на жетонах другая, предметы на карточках третья, видимо так было задумано, чтобы в компонентах не путаться, или подчеркивали их уникальность, ну либо в свое время в chip theory была проблема с бюджетом на начальном этапе и нанимали разных художников, все может быть.

PSARUS написал 3 года назад: # скрыть ответы

А как нанимание нескольких художников (= несколько ртов) решает "проблему бюджета на начальном этапе" ?)
Исходить из мысли "возьмем не одного большооого (скилл/известность/зп), а несколько маааленьких, может даже и 1 срееднего художников" ? Хреновенький какой-то компромисс, видится мне.

Chaynik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Никогда не слышал о дешевой рабочей силе? Такие могут и за еду работать. Например студенты, родственники, аутсорсеры? Не бери мои рассуждения так близко к сердцу, я человеку в качестве примера привел свои мысли на его вопрос о художественной стилистике вот и все.

PSARUS написал 3 года назад: #

О какой близости к сердцу речь?
Еще большая ерунда, чем про дешевую рабочую силу в данном конкретном примере)