Если база будет стоить 15, то это грустно. Может быть с рассрочкой на частей 10-12 можно подумать, но тогда дополнения в пролете для меня) Но ЛИ последнее время умудряется делать на проекты, по крайней мере на базовые коробки, приятные цены, поэтому ждем-с.
Разлили в обзоре бочку сиропа. И выглядит, в принципе, интересно, но не отпускает ощущение, что если найти подходящего мастера и компанию, то примерно всё то же самое (в плане впечатлений, а не компонентов) и даже больше можно получить от ДнД/Пасфайндера за гораздо меньшие деньги. Впрочем, возможно, я категорически неправ.
Какой же не привлекательный местами дизайн, конкретно на карточках боссов, их изображения на фишках и фишках врагов, а также одно цветные изображения на картах предметов.
Каждому свое, вот меня игры с миньками отталкивают, мало того что из-за них игра почти в два раза дороже стоит, так для них ещё и краску покупать надо, да и к тому же качество некоторых оставляет желать лучшего и коробку они раздувают, хранить неудобно.
Я про дизайн писал. Но по сути да, каждому свое, просто мне такой дизайн кажется откровенно не удачным. Уж на фишках то можно было сделать более четкие изображения, или что мешало сделать карточки предметов с цветными изображениями? Получается гирлоки в одной стилистике ( к их ыиду притензий нет), изображения монстров в другом и изображения предметов в третьей.
Скорее всего если монстры были бы карточками, то игровое поле пришлось бы поменять на побольше, а это затратно, учитывая качество компонентов, про разные стилистики - ну я бы не назвал это сильным минусом, персонажи на неопропене - одна стилистика, монстры на жетонах другая, предметы на карточках третья, видимо так было задумано, чтобы в компонентах не путаться, или подчеркивали их уникальность, ну либо в свое время в chip theory была проблема с бюджетом на начальном этапе и нанимали разных художников, все может быть.
А как нанимание нескольких художников (= несколько ртов) решает "проблему бюджета на начальном этапе" ?) Исходить из мысли "возьмем не одного большооого (скилл/известность/зп), а несколько маааленьких, может даже и 1 срееднего художников" ? Хреновенький какой-то компромисс, видится мне.
Никогда не слышал о дешевой рабочей силе? Такие могут и за еду работать. Например студенты, родственники, аутсорсеры? Не бери мои рассуждения так близко к сердцу, я человеку в качестве примера привел свои мысли на его вопрос о художественной стилистике вот и все.
Главное - цена. К дизайну, конечно, есть пара вопросов, но если цена будет небольшой, то можно что-то попробовать.
цена в любой случае для русского рынка будет большая, думаю база будет 15 стоить
Если база будет стоить 15, то это грустно. Может быть с рассрочкой на частей 10-12 можно подумать, но тогда дополнения в пролете для меня)
Но ЛИ последнее время умудряется делать на проекты, по крайней мере на базовые коробки, приятные цены, поэтому ждем-с.
Уже скоро
Оно! Живое! Уже скоро... Оно придёт по наши кошельки! 😆 (денюжки отложены).
great
Разлили в обзоре бочку сиропа. И выглядит, в принципе, интересно, но не отпускает ощущение, что если найти подходящего мастера и компанию, то примерно всё то же самое (в плане впечатлений, а не компонентов) и даже больше можно получить от ДнД/Пасфайндера за гораздо меньшие деньги.
Впрочем, возможно, я категорически неправ.
РПГ и игра про тактическую боевку - совсем разные вещи.
Я даже боюсь представить, почему вам пришло в голову сравнивать НРИ и TMB.
Ну как это, и там и там есть кубики, прокачка персонажей, приключения. Все очевидно :D
так и есть)
Какой же не привлекательный местами дизайн, конкретно на карточках боссов, их изображения на фишках и фишках врагов, а также одно цветные изображения на картах предметов.
Каждому свое, вот меня игры с миньками отталкивают, мало того что из-за них игра почти в два раза дороже стоит, так для них ещё и краску покупать надо, да и к тому же качество некоторых оставляет желать лучшего и коробку они раздувают, хранить неудобно.
Я про дизайн писал. Но по сути да, каждому свое, просто мне такой дизайн кажется откровенно не удачным. Уж на фишках то можно было сделать более четкие изображения, или что мешало сделать карточки предметов с цветными изображениями? Получается гирлоки в одной стилистике ( к их ыиду притензий нет), изображения монстров в другом и изображения предметов в третьей.
Скорее всего если монстры были бы карточками, то игровое поле пришлось бы поменять на побольше, а это затратно, учитывая качество компонентов, про разные стилистики - ну я бы не назвал это сильным минусом, персонажи на неопропене - одна стилистика, монстры на жетонах другая, предметы на карточках третья, видимо так было задумано, чтобы в компонентах не путаться, или подчеркивали их уникальность, ну либо в свое время в chip theory была проблема с бюджетом на начальном этапе и нанимали разных художников, все может быть.
А как нанимание нескольких художников (= несколько ртов) решает "проблему бюджета на начальном этапе" ?)
Исходить из мысли "возьмем не одного большооого (скилл/известность/зп), а несколько маааленьких, может даже и 1 срееднего художников" ? Хреновенький какой-то компромисс, видится мне.
Никогда не слышал о дешевой рабочей силе? Такие могут и за еду работать. Например студенты, родственники, аутсорсеры? Не бери мои рассуждения так близко к сердцу, я человеку в качестве примера привел свои мысли на его вопрос о художественной стилистике вот и все.
О какой близости к сердцу речь?
Еще большая ерунда, чем про дешевую рабочую силу в данном конкретном примере)