12 Rivers

2022

свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: #
Критический обзор

от OUR BOARDGAME STORY (перевод Ивн Ньюс)

🏞 Мы постоянно говорим, что нам нравится видеть в играх новые и интересные механики… и это, конечно, по-прежнему так. Что ж, сегодня мы, пожалуй, опробовали самую первую кинетическую настольную игру. Э-э, а можно ли её вообще назвать кинетической? На сайте BGG сказано, что можно. В любом случае, это игра 12 Rivers, в которой вы получаете очки за жемчужины, которые удается найти в реке.

🎨 Есть кое-что, к чему можно придраться, но оформление — определенно не из их числа: 12 Rivers великолепно смотрится на игровом столе, да и качество компонентов тоже не вызывает нареканий! Нам очень понравился дизайн игрового поля (а такое не каждый день увидишь). Жаль, что нет чёткого способа обозначить зоны размещения рабочих… Ещё хотелось бы, чтобы было понятно, как отсчитывать оставшиеся раунды. В целом, однако, очень приятное оформление и удобство в использовании.

🙂 А теперь один важный вопрос: как в неё играть? Очень просто. В течение 5 раундов новые жемчужины будут плыть вниз по течению к озеру, и у каждого игрока будет возможность использовать свои 3 жетона племени, чтобы либо собрать жемчужины из реки, либо нанять жителя деревни (для хранения жемчуга и получения бонусных очков). Различные места размещения рабочих имеют разную стоимость (в зависимости от того, насколько рано вы хотите добыть жемчужины), и вам также нужно внимательно расходовать свои карты, так как они могут давать ценные бонусы.

😐 К сожалению, «12 Rivers» выглядит лучше, чем играется: партии с двумя игроками просто недостаточно увлекательны. Несмотря на то, что карта масштабируется в зависимости от количества игроков

😐 К сожалению, 12 Rivers выглядит лучше, чем на самом деле: игры с двумя игроками просто недостаточно увлекательны. Несмотря на то, что игровое поле масштабируется в зависимости от количества игроков, на нём слишком много открытых рабочих мест, а значит, и возможностей. Это также делает большинство карточных действий в лучшем случае непривлекательными. Игра могла бы быть намного динамичнее, при большем количестве игроков (и именно это мы и рекомендуем). 6/10

Источник https://vk.com/wall-39533808_260736

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Вообще не понял этой игры. Да, это красивая «семейка» про шарики, что катятся по наклонным руслам рек в озеро у которого есть поселение лам и анимешных персонажей. Нужно собирать эти самые шары путем выставления плотин и раздавать этим самым азиатам.

Делается это максимально скучно, хорошо, что не очень долго. Единственный плюс - стиль рисовки похож на работы Миядзаки, в остальном ничего интересного в этой игре не было найдено. Репетативно собираем шары, чтобы отдать из ребятам, которых мы забрали из поселения и изредка играем карточки для бонусов.

Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025

prohist написал полтора месяца назад: #

Понимаю, что это может показаться скучным, но надо иметь в виду, что набор жемчужин происходит в постоянно изменяющемся контексте состава жителей вашей деревни. В свой ход вы можете (и желательно чтобы!) взять себе жителя; а жители имеют требования и условия скоринга. Получается, что в ходе игры вы сталкиваетесь с постоянным ростом информации об условиях завершения партии. Да, игра простая, но не однообразная и не примитивная.