Lord of Loot

 

  • 1 - 5
  • -
  • -
  • -
  • 60 - 90 мин
Lord of Loot  

Информация

добавить
автор:
издатель: PKB Games
...

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- - -

геймплей

-

глубина

-

оригинальность

-

реализация

-

Описание игры

редактировать

Анонс
Кооперативная семейная настольная игра в жанре фэнтези для 1-5 игроков, рассчитанная на 90 минут и доставляющая массу удовольствия. Исследуйте обширные земли, полные сокровищ, мощного оружия и опасных монстров. Повышайте уровень своего героя, овладевайте магией и объединяйтесь с отрядом героев, чтобы выполнять рискованные задания и получать эпические награды.
Игроки по очереди сражаются с монстрами. Наши герои выполняют по 4 действия за ход, добавляя на карту участки земли, извлекая добычу из мешков с добычей или сражаясь с монстрами. В боях с монстрами используются кубики атаки и защиты, которые становятся сильнее благодаря лучшему оружию.


Обзор игрового процесса

В Lord of Loot игроки берут на себя роли искателей приключений, призванных защищать королевство от нашествия монстров. В ходе игры они будут повышать свой уровень, собирать ресурсы и снаряжение и, надеюсь, станут достаточно сильными, чтобы победить двух финальных боссов.
В начале игры каждый игрок выбирает героя для игры, а группа в целом выбирает двух из семи доступных боссов, с которыми предстоит встретиться в конкретной сессии. У каждого босса есть свои уникальные настройки и задания, которые необходимо выполнить, чтобы босс мог нанести урон и потерпеть поражение. У каждого героя есть свои сильные и слабые стороны.
Игра проводится в течение нескольких раундов, пока боссы не будут повержены, у героев не закончится время или они не потерпят поражение в общей сложности два раза. Во время игры игроки продолжают двигаться по очереди по часовой стрелке, выполняя четыре действия из шести доступных в любом порядке и в любой комбинации. С помощью этих действий они могут перемещаться по карте, исследовать новые поля, эксплуатировать уже исследованные поля, собирать предметы с полей, обмениваться предметами или оружием с другими игроками на том же поле и сражаться с монстрами или боссами. В дополнение к этим действиям, они также могут выполнять операции, которые не требуют выполнения действия, такие как произнесение заклинания, использование предмета, смена оружия и отказ от предметов, заклинаний или оружия.
После окончания хода игрока, возможно, наступает фаза монстров. При игре от одного до трех игроков это происходит после хода каждого игрока. При игре с четырьмя или пятью игроками это происходит каждый второй ход. Во время фазы "монстр" из колоды монстров случайным образом выбирается карта. С помощью этих карт боссы и монстры перемещаются и атакуют, а на карте появляются новые монстры.
Независимо от того, атакует ли герой монстра или монстр нападает на героя, исход боя всегда одинаков. Обе стороны бросают кости в соответствии со своими характеристиками. Для героев это зависит от оружия и щитов, а для монстров - от их уровня. Результаты игры в кости сравниваются, и урон наносится в соответствии с выпавшими символами. Если у героя или монстра падает здоровье до нуля, они считаются побежденными.
Если герой побежден, он теряет все свое снаряжение и предметы, и игрок может выбрать другого героя, с которым будет играть до конца игры. Это может произойти до двух раз; после этого герои проигрывают игру. Вы можете пропустить это правило, когда играете с детьми, и сделать так, чтобы герои могли быть побеждены столько раз, сколько необходимо для продолжения игры.
Когда монстр побежден, герой, победивший его, получает добычу, а монстр удаляется с игрового поля. Финальный босс может получить урон только после выполнения своих заданий. Если оба босса побеждены таким образом, игра заканчивается, и герои побеждают. Если время истечет раньше, игра закончится, и герои проиграют.

 

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Босс - гигантский домашний кот? Забавно.

Exhumanfact написал 3 месяца назад: #

Жертвы домашнего василия.

Far02 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Новая игра в копилку семейных игр

По первому впечатлению - это вариация Хроник Авеля. И такая же языконезависимая, судя по всему. В интернетах только ленивый не указал на сходство игры с Хрониками Авеля. Из тех кто лично пощупал и поиграл в прототип игры написали более подробно о данном сходстве:
"Поскольку эта тема поднималась на форумах, мы также хотели бы прокомментировать сходства Lord of Loot с Chronicles of Avel. В игре определённо есть элементы, которые кажутся почти одинаковыми, особенно игровые поля, принцип работы оружия и щитов, разноцветные кубики и их символы, а также способ разрешения боевых ситуаций. Вы также можете хранить в своём рюкзаке столько предметов, сколько физически поместится в один слой, как и в Chronicles of Avel. В то же время остальная часть игры сильно отличается. Достаточно ли этого, чтобы выделить её как совершенно другую игру, — решать вам."

SfTes написал 3 месяца назад: #

Что-то не то в ней. Реакции монстров и разные боссы - это хорошо, но какие-то однообразные что реакции, что квесты боссов.
Магия тоже показалась не интересной.

Far02 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Размышления о игре, от поигравших

"Прежде всего, я хотел бы сказать, что Lord of Loot — это именно та игра, которая нам нужна. Правила не слишком запутанные, игровой процесс увлекательный, а тема нам очень нравится. Мы большие поклонники игр, в которых герои повышают уровень, сражаются с монстрами, исследуют мир и завершают игру, убивая боссов или выполняя задания.

Тем не менее, несмотря на то, что игра доставила нам много удовольствия, у нас возникли некоторые проблемы, о которых мы хотели бы рассказать. Самой большой проблемой для нас было то, насколько много удачи требовалось для победы в игре. Мы не против бросков костей и в целом согласны с тем, что во многих играх такого типа присутствует элемент удачи, но в Lord of Loot он ощущается сильнее, чем обычно.

Проблема в том, что монстры появляются совершенно случайным образом. Вы можете находиться в самом начале игры, и у вас может появиться монстр 3-го уровня, то есть самого высокого уровня, и у вас не будет возможности его победить. Вам просто нужно перемещаться по карте и избегать его как можно дольше, пока на карте одновременно находятся боссы. Это не всегда так просто, как кажется. Точно так же при сборе добычи вы случайным образом достаёте предметы из мешка и можете оказаться не в состоянии использовать полученное оружие или щиты из-за их требований к уровню. Кроме того, есть колода монстров, которая также делает игру случайной, а также множество других мелочей, которые вносят элемент случайности.

Мы, конечно, не гордимся этим, но должны признать, что из семи наших игр мы ни разу не выиграли. Те из вас, кто нас знает, в курсе, что мы прошли множество серьёзных кампаний такого рода и у нас никогда не возникало проблем с сложностью, поэтому я осмелюсь сказать, что в данном случае дело не в мастерстве, а в везении.
К счастью, есть простые способы изменить некоторые из этих параметров и сделать игру проще, особенно если вы планируете играть с детьми. Нам также сообщили, что в финальной версии игры будут более простые карты для колоды монстров. Поэтому, несмотря на то, что мы бы хотели, чтобы нам не пришлось ничего придумывать или чтобы уже был способ регулировать уровень сложности и/или минимизировать влияние удачи в игре, в финальной версии это может оказаться правдой. Мы хотели попробовать внести свои изменения, но решили этого не делать, потому что хотели увидеть игру в том виде, в котором она написана, и протестировать различные комбинации героев, боссов и количества игроков. В любом случае будьте готовы к сложной игре. Как ни странно, есть даже возможность усложнить игру, что нам, очевидно, никогда не понадобится.

Из-за этого, а также из-за выбора иллюстраций и оформления мы также можем сказать, что эта игра не очень подходит для детей, несмотря на то, что она заявлена как семейная. Мы не говорим, что она не подходит для детей, просто она сложнее, чем детские игры. Графика не очень мультяшная и красочная; стиль больше напоминает эпические игры для взрослых или по крайней мере для подростков.

Нам очень понравились различия между героями и разными боссами. Было здорово тестировать разное количество игроков и разные комбинации героев против разных комбинаций боссов. Поскольку в начале каждой сессии всегда выбираются два босса, это добавляет ещё больше разнообразия, ведь их можно комбинировать по-разному.

Нам также очень понравилось оформление мира: разные герои, разные боссы, их истории и юмор в своде правил. Все эти элементы действительно погружали нас в тему игры и общее впечатление от неё, а не просто позволяли перемещать фигуры по карте и разрешать конфликты.

В целом Lord of Loot — это простая и понятная игра, которая может быть очень увлекательной, независимо от того, нравится ли вам сложность или вы решили добавить собственные правила, чтобы упростить игру. Она дарит ощущение эпического приключения, сражений, встреч с монстрами и героических моментов — и всё это в простой для восприятия форме, доступной как для геймеров, так и для тех, кто не играет. Если вам нравятся такие игры, обязательно попробуйте."

Far02 написал 3 месяца назад: #

То есть в игре есть те же болячки, что и у Авеля - рандомность выхода монстров, из-за которой прохождение игры может осложниться. Но радует, что автор об этом в курсе, и в финальной версии будут способы борьбы с этим рандомом. Видимо варианты игры с детьми.

Far02 написал 3 месяца назад: #

И ответ автора на замечания из этого обзора:
"Прототип, в который вы играли, довольно сложно пройти. Мы сделали это специально, чтобы у вас было настоящее чувство удовлетворения от победы. Однако не стоит проигрывать 7 раз подряд 😉 Тем временем после вашего тестирования мы скорректировали баланс оружия, так что теперь ты получаешь больше деревянного (1-го уровня) оружия, которое всегда можно использовать. Это имеет большое значение. Кроме того, мы добавили несколько способов повышения и понижения сложности игры. Например, мы добавили набор синих (водных) карт, которые можно использовать вместо красных (огненных), что значительно упрощает игру. Нашей целью при разработке было сделать так, чтобы всем за столом было весело, поэтому мы не будем заставлять вас ждать, пока вас победят финальные боссы"