Искусство соперничества

Maestro, 2026 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 90 - 140 мин
Искусство соперничества  

Информация

добавить
художник: Zuzanna Kołakowska
Fabrice Weiss
издатель: Фабрика игр
Board&Dice
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.501 -

геймплей

8.00

глубина

7.00

оригинальность

7.00

реализация

8.00

Описание игры

редактировать

Эпоха Возрождения ознаменовала начало золотого века творчества и жесткой конкуренции.

В «Искусстве соперничества» две легендарные мастерские — одна под руководством визионера Леонардо да Винчи, а другая — великого скульптора Микеланджело — соревнуются за славу, влияние и бессмертную славу. От флорентийских улиц, полных произведений искусства, до роскошных дворов Милана и Рима — ваша мастерская будет создавать шедевры, формировать культурные тенденции и завоевывать расположение могущественных аристократов.

Будете ли вы совершенствовать свои техники в одиночестве, демонстрировать свои работы по всей Италии или оказывать влияние на суды, чтобы склонить вкусы публики в вашу пользу?

Каждой мастерской может управлять как один игрок, так и команда из двух человек. Игроки по очереди используют карты действий, чтобы получить большинство в престижных галереях и завоевать поддержку влиятельных дворян, которые даруют мощные способности и альтернативные возможности для подсчёта очков. Благодаря асимметричным способностям и уникальным стилям игры, мастерская Леонардо фокусируется на постепенном развитии, в то время как мастерская Микеланджело процветает благодаря смелому и мгновенному результату — каждое решение формирует ваше наследие.

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Попробовали странное евро про Леонардо и Микелянджело. Играется оно 2х2, у сторон есть ассиметрия, механически на первый взгляд все выглядит занятно, а затем вы начинаете играть и понимаете, что ассиметрия тут работает странно, контроль территорий — сердце игры и с базовыми минусами порядка хода в контроле территорий (последний игрок с высокой долей вероятности будет перебивать контроли в ключевых точках). Несмотря на интересную тематику и пару механик, игра была признана коллегиально нерабочей и мы остановили это безобразие посреди партии.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/

Kelp написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

это какой-то клон Олега?))) Даже не осилили партию до конца, но виновата, конечно же, "нерабочая" игра

(а на самом деле там все прекрасно работает, нужно просто подключать голову в процесс мышления. Игра сложная, и освоить её не получится даже за несколько партий - считайте, что только 2 партии полностью уйдут на то, чтобы "пощупать" каждую из сторон и увидеть, как они работают против тебя)

Siar написал 2 месяца назад: #

Не уверен, насколько прекрасно работает игра, но наверное неспроста предзаказ на нее провалился по сборам, что большая редкость...

И это не клон Олега - просто блогер, не так уж часто ругающий игры.