Не стоит слепо доверять этому показателю с BGG. Например, у "Алхимиков" он 3.92, а у "Острова Духов" 4.07, и это абсурд. Что касается круиза, то он действительно не очень сложный, ближе к среднему.
это не минус игре, это то, как и должны работать игры с предателем/скрытыми ролями. Ни одна из подобных игр не балансируется 50/50 (кто накормит кракена, сопротивление/авалон, тайный гитлер, салем1692, тени над камелотом, квест, кровь на часовой башне, убийство в Гонконге и т.п.)
>>>За великолепным оформлением и дивно вылизанным процессом скрывается, на мой вкус, очень сухое оптимизационные занятие про вкидывание ресурсов в трек храма
Так а минусы будут?))
>>>Плотина вообще ни разу не про перегонку воды, а про прокачку планшета и пассивный доход.
"всегда ваш, Генерал Очевидность"))
>>>Въедливый читатель скажет «лол, ваши евро все такие», и будет неправ. Потому что у меня половина топа не такие.
Лол, самое смешное, что не просто половина топа "не такие", у него ВЕСЬ топ ТАКИЕ же игры)))) В этом и весь абсурд его обзоров и топов - в одном случае "топ, супер, огонь, кайф, ах какая умная и интересная игра", а в другом - "рандомище, ниасилил, скучно, рандомно, нипонял, устарело, не смог победить, уснул" Хочется ответить, немного перефразировав автора: "После очередного наслаждения здешней ублюдской подборкой понял, что хватит пытаться это понять.")))))))
>>>Тут вы строите дороги, но ставите их куда хотите. Ну т.е. никакой сложной логистики по постройке Да-да-да - вообще никакой сложной логистики))) Дороги ведь ни на что не влияют, так что можно рандомно их выставлять (похоже, автор это и делал).
>>>Тут вы строите здания, но ставите любые, какие хотите, и куда хотите Автору следовало бы внимательнее прочитать стр.12 правил, там нигде не написано, что можно ставить "любое здание куда хочешь".
>>>ведь достаточно просто воткнуть дорогу к городу да-да, особенно когда свободных ячеек больше не осталось, то можно же просто воткнуть дорогу))) (правда, непонятно куда автор собирался втыкать, но это уже другой вопрос)
>>>Тут есть накопление определённого ресурса до паса В игре вообще нет никакого паса. Автор снова не прочитал правила))
>>>50% победных очков у вас в кармане Прага удваивает ПО только за запитанные здания в самой Праге, а не вообще все ПО))) Опять автор не дочитал правила.
>>>Нет желания изучить её поглубже А вот это уже ближе к правде. Правда, тут пока не о глубине должна идти речь - для начала было бы неплохо правила нормально изучить))
>>>А мы пошли в Австрию партейку рубанем Лучше не надо, возьмите что-то попроще для начала - Монополия, Манчкин...
Остров Духов - да, а вот Алхимики и рядом не стоят. Отсюда и абсурдность этой оценки.
Не стоит слепо доверять этому показателю с BGG. Например, у "Алхимиков" он 3.92, а у "Острова Духов" 4.07, и это абсурд. Что касается круиза, то он действительно не очень сложный, ближе к среднему.
это не минус игре, это то, как и должны работать игры с предателем/скрытыми ролями. Ни одна из подобных игр не балансируется 50/50 (кто накормит кракена, сопротивление/авалон, тайный гитлер, салем1692, тени над камелотом, квест, кровь на часовой башне, убийство в Гонконге и т.п.)
>>>За великолепным оформлением и дивно вылизанным процессом скрывается, на мой вкус, очень сухое оптимизационные занятие про вкидывание ресурсов в трек храма
Так а минусы будут?))
>>>Плотина вообще ни разу не про перегонку воды, а про прокачку планшета и пассивный доход.
"всегда ваш, Генерал Очевидность"))
>>>Въедливый читатель скажет «лол, ваши евро все такие», и будет неправ. Потому что у меня половина топа не такие.
Лол, самое смешное, что не просто половина топа "не такие", у него ВЕСЬ топ ТАКИЕ же игры))))
В этом и весь абсурд его обзоров и топов - в одном случае "топ, супер, огонь, кайф, ах какая умная и интересная игра", а в другом - "рандомище, ниасилил, скучно, рандомно, нипонял, устарело, не смог победить, уснул"
Хочется ответить, немного перефразировав автора: "После очередного наслаждения здешней ублюдской подборкой понял, что хватит пытаться это понять.")))))))
>>>Тут вы строите дороги, но ставите их куда хотите. Ну т.е. никакой сложной логистики по постройке
Да-да-да - вообще никакой сложной логистики))) Дороги ведь ни на что не влияют, так что можно рандомно их выставлять (похоже, автор это и делал).
>>>Тут вы строите здания, но ставите любые, какие хотите, и куда хотите
Автору следовало бы внимательнее прочитать стр.12 правил, там нигде не написано, что можно ставить "любое здание куда хочешь".
>>>ведь достаточно просто воткнуть дорогу к городу
да-да, особенно когда свободных ячеек больше не осталось, то можно же просто воткнуть дорогу))) (правда, непонятно куда автор собирался втыкать, но это уже другой вопрос)
>>>Тут есть накопление определённого ресурса до паса
В игре вообще нет никакого паса. Автор снова не прочитал правила))
>>>50% победных очков у вас в кармане
Прага удваивает ПО только за запитанные здания в самой Праге, а не вообще все ПО))) Опять автор не дочитал правила.
>>>Нет желания изучить её поглубже
А вот это уже ближе к правде. Правда, тут пока не о глубине должна идти речь - для начала было бы неплохо правила нормально изучить))
>>>А мы пошли в Австрию партейку рубанем
Лучше не надо, возьмите что-то попроще для начала - Монополия, Манчкин...