У нас в компании принято играть так: Я сыграл святилище, говорю, где я его хочу разместить, немного жду и потом уточняю, не хотят ли мне это отменить. Если никто не сыграл гейс, я доделываю ход. Следующий игрок играет перемещение и говорит, сколько кланов откуда и куда перемещает и также ждёт немного, а потом уточняет, не желает ли кто-то ему отменить. Никто не отменяет, начинается бой. В бою кто-то теряет клан и его оппонент играет трискель барда, чтобы взять жетон подвига. В этот момент игрок с гейсом говорит, что играет гейс и отменяет эффект барда. Это же игра не на скорость реакции, всегда можно договориться. Главное, чтобы всем за столом было комфортно. Можно конечно попытаться шлёпать карту за картой, чтобы игрок с гейсом не успевал реагировать, но какой в этом смысл? =)
Пока за плечами 4 партии, и вот на что я обратил внимание. Обе компании, в которых я играл, по какой-то причине максимально избегают беспорядков на планетах. Один человек даже сказал мне, что практически нет возможности кого-то выгнать с планеты, чтобы он не получал очки. Я не могу понять, это я что-то не так объясняю, или люди просто не хотят начинать конфликты? Кто-то из игравших сталкивался с подобным? Просто в моей голове беспорядки как раз для того и нужны, чтобы других игроков с планет выживать
Гильдии действительно во многом похожи. Для меня выбор больше состоит в том, какого подданного выставить. Мне кажется хорошо себя показывают Рыцарь и Фермер вместе, потому что влияние идёт с ферм, плюс за счёт Фермера урожаем можно набрать селитры, чтобы Рыцарь повоевал лучше. Также Купец и Дворянин хорошо показывают себя, потому что Купец как правило приносит много денег, на которые удобно по скидке покупать королевские печати. Дворянин может без боя морить голодом, чтобы качать трек войны. А королевские печати нужны для феодов, чтобы было ещё больше власти в том числе и в других гильдиях. Это первое, что пришло в голову, давненько не раскладывал игру, мог что-то напутать, но вроде всё верно расписал.
Это понятно. Я имел в виду следующую ситуацию: На двух территориях по одной цитадели, на одной цитаделей нет вообще. Один игрок присутствует на 2 территориях с цитаделями, второй игрок - на одной территории, третий игрок только на территории без цитаделей. Условие неметона - меньше всего цитаделей. Я же правильно понял, что третий игрок получит жетон, так как у него цитаделей нет вообще, а это меньше, чем у остальных?
Если брать только предсобранные колоды, то на мой взгляд самые сильные - Мусаси и Кодзиро из допа "Легенды Японии". Это просто сильные бойцы, не знаю, какие особенности выделить.
Мой любимый персонаж - Ёдзимбо из допа "Волк на пороге". Причём и миниатюрка, и его механика контрактов. Хотя через контракты победить практически нереально по-моему. Про женщину из этого допа не могу ничего сказать, мало опыта как за, так и против неё.
И третий доп, который мне нравится - "Когда сталкиваются миры". Ясукэ довольно приятный универсальный боец. А вот Вако - это интересно. Из-за своей особенности он постоянно двигается, карты с движениями достаточно хаотичны, предсказать, где он окажется и что будет делать очень сложно. А также у него много возможностей нанести оглушение и 7 хп (у большинства 5хп, у ниндзи и ассасина - 4 хп). Правда лимит руки - 4 карты.
Остальные тоже хороши. В целом я брал сразу все, чтобы было разнообразие с самого начала, но если нет возможности брать все, я бы на эти три внимание обратил. Но опять же хочу отметить, что это лишь моё мнение. Уверен, кто-то может отметить и ниндзю, и ассасина, и монаха в любимчиках =)
У нас в компании принято играть так: Я сыграл святилище, говорю, где я его хочу разместить, немного жду и потом уточняю, не хотят ли мне это отменить. Если никто не сыграл гейс, я доделываю ход. Следующий игрок играет перемещение и говорит, сколько кланов откуда и куда перемещает и также ждёт немного, а потом уточняет, не желает ли кто-то ему отменить. Никто не отменяет, начинается бой. В бою кто-то теряет клан и его оппонент играет трискель барда, чтобы взять жетон подвига. В этот момент игрок с гейсом говорит, что играет гейс и отменяет эффект барда.
Это же игра не на скорость реакции, всегда можно договориться. Главное, чтобы всем за столом было комфортно.
Можно конечно попытаться шлёпать карту за картой, чтобы игрок с гейсом не успевал реагировать, но какой в этом смысл? =)
Пока за плечами 4 партии, и вот на что я обратил внимание. Обе компании, в которых я играл, по какой-то причине максимально избегают беспорядков на планетах. Один человек даже сказал мне, что практически нет возможности кого-то выгнать с планеты, чтобы он не получал очки.
Я не могу понять, это я что-то не так объясняю, или люди просто не хотят начинать конфликты? Кто-то из игравших сталкивался с подобным?
Просто в моей голове беспорядки как раз для того и нужны, чтобы других игроков с планет выживать
Гильдии действительно во многом похожи. Для меня выбор больше состоит в том, какого подданного выставить.
Мне кажется хорошо себя показывают Рыцарь и Фермер вместе, потому что влияние идёт с ферм, плюс за счёт Фермера урожаем можно набрать селитры, чтобы Рыцарь повоевал лучше.
Также Купец и Дворянин хорошо показывают себя, потому что Купец как правило приносит много денег, на которые удобно по скидке покупать королевские печати. Дворянин может без боя морить голодом, чтобы качать трек войны. А королевские печати нужны для феодов, чтобы было ещё больше власти в том числе и в других гильдиях.
Это первое, что пришло в голову, давненько не раскладывал игру, мог что-то напутать, но вроде всё верно расписал.
Это понятно. Я имел в виду следующую ситуацию:
На двух территориях по одной цитадели, на одной цитаделей нет вообще.
Один игрок присутствует на 2 территориях с цитаделями, второй игрок - на одной территории, третий игрок только на территории без цитаделей.
Условие неметона - меньше всего цитаделей.
Я же правильно понял, что третий игрок получит жетон, так как у него цитаделей нет вообще, а это меньше, чем у остальных?
Если брать только предсобранные колоды, то на мой взгляд самые сильные - Мусаси и Кодзиро из допа "Легенды Японии". Это просто сильные бойцы, не знаю, какие особенности выделить.
Мой любимый персонаж - Ёдзимбо из допа "Волк на пороге". Причём и миниатюрка, и его механика контрактов. Хотя через контракты победить практически нереально по-моему. Про женщину из этого допа не могу ничего сказать, мало опыта как за, так и против неё.
И третий доп, который мне нравится - "Когда сталкиваются миры". Ясукэ довольно приятный универсальный боец.
А вот Вако - это интересно. Из-за своей особенности он постоянно двигается, карты с движениями достаточно хаотичны, предсказать, где он окажется и что будет делать очень сложно. А также у него много возможностей нанести оглушение и 7 хп (у большинства 5хп, у ниндзи и ассасина - 4 хп). Правда лимит руки - 4 карты.
Остальные тоже хороши. В целом я брал сразу все, чтобы было разнообразие с самого начала, но если нет возможности брать все, я бы на эти три внимание обратил.
Но опять же хочу отметить, что это лишь моё мнение. Уверен, кто-то может отметить и ниндзю, и ассасина, и монаха в любимчиках =)