Гильдии действительно во многом похожи. Для меня выбор больше состоит в том, какого подданного выставить. Мне кажется хорошо себя показывают Рыцарь и Фермер вместе, потому что влияние идёт с ферм, плюс за счёт Фермера урожаем можно набрать селитры, чтобы Рыцарь повоевал лучше. Также Купец и Дворянин хорошо показывают себя, потому что Купец как правило приносит много денег, на которые удобно по скидке покупать королевские печати. Дворянин может без боя морить голодом, чтобы качать трек войны. А королевские печати нужны для феодов, чтобы было ещё больше власти в том числе и в других гильдиях. Это первое, что пришло в голову, давненько не раскладывал игру, мог что-то напутать, но вроде всё верно расписал.
Это понятно. Я имел в виду следующую ситуацию: На двух территориях по одной цитадели, на одной цитаделей нет вообще. Один игрок присутствует на 2 территориях с цитаделями, второй игрок - на одной территории, третий игрок только на территории без цитаделей. Условие неметона - меньше всего цитаделей. Я же правильно понял, что третий игрок получит жетон, так как у него цитаделей нет вообще, а это меньше, чем у остальных?
Если брать только предсобранные колоды, то на мой взгляд самые сильные - Мусаси и Кодзиро из допа "Легенды Японии". Это просто сильные бойцы, не знаю, какие особенности выделить.
Мой любимый персонаж - Ёдзимбо из допа "Волк на пороге". Причём и миниатюрка, и его механика контрактов. Хотя через контракты победить практически нереально по-моему. Про женщину из этого допа не могу ничего сказать, мало опыта как за, так и против неё.
И третий доп, который мне нравится - "Когда сталкиваются миры". Ясукэ довольно приятный универсальный боец. А вот Вако - это интересно. Из-за своей особенности он постоянно двигается, карты с движениями достаточно хаотичны, предсказать, где он окажется и что будет делать очень сложно. А также у него много возможностей нанести оглушение и 7 хп (у большинства 5хп, у ниндзи и ассасина - 4 хп). Правда лимит руки - 4 карты.
Остальные тоже хороши. В целом я брал сразу все, чтобы было разнообразие с самого начала, но если нет возможности брать все, я бы на эти три внимание обратил. Но опять же хочу отметить, что это лишь моё мнение. Уверен, кто-то может отметить и ниндзю, и ассасина, и монаха в любимчиках =)
Сыграли одну партию с новым допом, я остался доволен. Новым эпосам я всегда рад. В партии вышла одна новая территория - трон Нуаду, и за неё была борьба похлеще, чем за столицу. В итоге и победил игрок с картой преимущества "Трона Нуаду", потому что стал бренном и была ничья по победным условиям. Остальные территории тоже интересны, но в этой партии их не было, не смогли оценить.
За счёт приношений в святилищах появляются дополнительные действия, которых иногда так не хватает, если на драфте не удалось получить нужные карты.
Неметоны создают напряжение в некоторых локациях, потому что получить жетон подвига хочет каждый, но это сделать не всегда просто.
И возник вопрос: если условие неметона - меньше всего цитаделей, а у одного игрока нет соседних территорий с цитаделями, можно ли считать, что у него меньше всего цитаделей? Или должна быть хотя бы одна, чтобы он мог заявить свои права на жетон?
Немного дополню из своего опыта. Если человек слишком хорошо знает скандинавскую мифологию, игра может стать хуже, потому что он будет пытаться не выдумывать весёлые истории, а идти по мифологии. Будет возмущаться, с чего это условно Великий Зодчий делает что-то несвойственное ему. В общем будет искать несостыковки с мифологией и портить всем игру =)
Гильдии действительно во многом похожи. Для меня выбор больше состоит в том, какого подданного выставить.
Мне кажется хорошо себя показывают Рыцарь и Фермер вместе, потому что влияние идёт с ферм, плюс за счёт Фермера урожаем можно набрать селитры, чтобы Рыцарь повоевал лучше.
Также Купец и Дворянин хорошо показывают себя, потому что Купец как правило приносит много денег, на которые удобно по скидке покупать королевские печати. Дворянин может без боя морить голодом, чтобы качать трек войны. А королевские печати нужны для феодов, чтобы было ещё больше власти в том числе и в других гильдиях.
Это первое, что пришло в голову, давненько не раскладывал игру, мог что-то напутать, но вроде всё верно расписал.
Это понятно. Я имел в виду следующую ситуацию:
На двух территориях по одной цитадели, на одной цитаделей нет вообще.
Один игрок присутствует на 2 территориях с цитаделями, второй игрок - на одной территории, третий игрок только на территории без цитаделей.
Условие неметона - меньше всего цитаделей.
Я же правильно понял, что третий игрок получит жетон, так как у него цитаделей нет вообще, а это меньше, чем у остальных?
Если брать только предсобранные колоды, то на мой взгляд самые сильные - Мусаси и Кодзиро из допа "Легенды Японии". Это просто сильные бойцы, не знаю, какие особенности выделить.
Мой любимый персонаж - Ёдзимбо из допа "Волк на пороге". Причём и миниатюрка, и его механика контрактов. Хотя через контракты победить практически нереально по-моему. Про женщину из этого допа не могу ничего сказать, мало опыта как за, так и против неё.
И третий доп, который мне нравится - "Когда сталкиваются миры". Ясукэ довольно приятный универсальный боец.
А вот Вако - это интересно. Из-за своей особенности он постоянно двигается, карты с движениями достаточно хаотичны, предсказать, где он окажется и что будет делать очень сложно. А также у него много возможностей нанести оглушение и 7 хп (у большинства 5хп, у ниндзи и ассасина - 4 хп). Правда лимит руки - 4 карты.
Остальные тоже хороши. В целом я брал сразу все, чтобы было разнообразие с самого начала, но если нет возможности брать все, я бы на эти три внимание обратил.
Но опять же хочу отметить, что это лишь моё мнение. Уверен, кто-то может отметить и ниндзю, и ассасина, и монаха в любимчиках =)
Сыграли одну партию с новым допом, я остался доволен.
Новым эпосам я всегда рад.
В партии вышла одна новая территория - трон Нуаду, и за неё была борьба похлеще, чем за столицу. В итоге и победил игрок с картой преимущества "Трона Нуаду", потому что стал бренном и была ничья по победным условиям.
Остальные территории тоже интересны, но в этой партии их не было, не смогли оценить.
За счёт приношений в святилищах появляются дополнительные действия, которых иногда так не хватает, если на драфте не удалось получить нужные карты.
Неметоны создают напряжение в некоторых локациях, потому что получить жетон подвига хочет каждый, но это сделать не всегда просто.
И возник вопрос: если условие неметона - меньше всего цитаделей, а у одного игрока нет соседних территорий с цитаделями, можно ли считать, что у него меньше всего цитаделей? Или должна быть хотя бы одна, чтобы он мог заявить свои права на жетон?
Немного дополню из своего опыта. Если человек слишком хорошо знает скандинавскую мифологию, игра может стать хуже, потому что он будет пытаться не выдумывать весёлые истории, а идти по мифологии. Будет возмущаться, с чего это условно Великий Зодчий делает что-то несвойственное ему. В общем будет искать несостыковки с мифологией и портить всем игру =)