| издатель: |
New Making Studio
|
| разработчик: |
New Making Studio
|
| магазин: |
New Making Studio
|
| ... | |
| язык: |
Русский |
| вес: | 1800 г. |
| размер: | 29.5 x 29.5 x 7 см. |
| комплектация: 100 карт изобретений |
|
2125 год, Марс, утро. На зелёном островке посреди бескрайней рыжей пустыни стоят молодые яблоньки. Проходишь сквозь кротовую нору, чтобы вернуться в прошлое и снова собрать вчерашний урожай.
Настаивается чайный гриб, с заботой гладишь его щупальца. Робот Ирочка уже покормила кур каким-то биоматериалом. Мерно гудит суборбитальный миксер. Садишься в «Буханку» и взлетаешь. Пора везти урожай на марсианский рынок.
***
«Кибердеревня» — это атмосферный симулятор фермы, где сочетаются научно-технический прогресс, инопланетные существа, временные парадоксы и неудержимая генетическая любовь каждого из нас к сельскому хозяйству.
Игра расширяет вселенную душевной сай-фай-комедии «Кибердеревня» от Кинопоиска и Birchpunk и приглашает вас улететь на Красную планету и выращивать там фрактальные кукумберы. Только вы, природа и бескрайний космос!
Все игроки «Кибердеревни» — фермеры, соревнующиеся в создании самого эффективного хозяйства на Марсе.
Им нужно отправлять роботов Izhevsk Dynamics в поля, строить мельницы, давильни и другие цеха, соединять их конвейерами, улучшать здания новыми технологиями, разводить коров и кур и собирать урожай.
В конце каждого сезона произведённые продукты отправятся в «Буханочке» на марсианский рынок! Чьи товары дороже, а ферма плодороднее, тот и победит.
Это неспешная семейная игра от 2 до 4 человек на 120-180 минут. Она неконфликтная и весьма дружелюбная, никто из соперников не потопчет чужую морковку (разве что может украсть из-под носа чертёж очередного робота или здания). Но уникальность сочетаний карт позволит каждому развиваться по-своему. Главное — не бояться экспериментировать!
***
Чтобы победить скотоводов с их стадами коров и тоннами молока, можно установить в Давильню Суборбитальный миксер, чтобы гнать сок из картошки, а потом взбивать его в модное у молодёжи растительное веганское молоко. Ничуть не хуже миндального!
***
Настольная игра — это не просто мерч. В этой игре не встретишь спойлеров к новому сезону сериала, хотя фанатов ждёт множество любимых отсылок: «Буханочка», компостная чёрная дыра, гигантский червь, VR-очки для коров и т.д.
Игра не повторяет сериал, а расширяет его. В ней не будет главных героев сериала — Николая Кулибина, его семьи, Робогозина и других. Вместо них главными героями становятся сами игроки. Можно сказать, что они станут соседями Николая по дачному кооперативу и будут выращивать овощи и разводить кур с применением самых передовых технологий на своей личной киберферме!
В игре много скрытых деталей. Например, каждая монета — юбилейная и посвящена важным событиям следующих 100 лет нашей истории. Внимательный игрок отпразднует 20 лет с первого урожая пшеницы на Фобосе, 70-летие открытия разумной плесени и 30 лет Марсианскому кратерному институту. Юмор сериала в игре сочетается с ярким визуалом и даёт неповторимую возможность побывать в любимом сериале.
Если коротко, то «Кибердеревня» — это игра для тех, кто в детстве жил у бабушки в деревне, а теперь стал айтишником или просто сохранил в душе тягу к звёздам.

Комментарии
Тот случай, когда осторожно подходил к покупке игры: к обзорам блогеров стоит присматриваться аккуратно - там могут перегнуть с эмоциями или сделать поверхностно позитивный обзор, который мало что скажет об игре.
Авторы тоже вроде и делали настолки по лицензиям, но тут всё же достаточно комплексное евро, где важен баланс и филигранная полировка геймплея. Поэтому доля скепсиса была.
Но, как вы поняли, игра мне понравилась. Давно искал и продолжаю искать игры на составление производственных цепочек. В своё время очень понравились Oh, my goods, затем пробовал продолжение Expedition to Newdale. Пытался играть в Основателей Мрачной гавани, но там слишком уж замороченный клубок механик.
Кибердеревня же взяла идею условного "Зельеварения", где надо из одного продукта сделать более сложный, а потом новый совместить ещё с чем-то. Несложный крафтинг по рецептам для получения самого ценного продукта. И этот крафтинг объединили с карточным движком а-ля "Покорение Марса". Т.е. чтобы создать крутой продукт нужен рецепт, а рецепты находятся в зданиях, здания можно построить при помощи чертежей. Выполнять всю работу должны роботы (читай - рабочие). Для этого всего ищем нужные карты на рынке при помощи аукциона.
В общем все механики достаточно современные, неплохо скроены и вроде как даже хорошо сбалансированы. Есть вопросы по заказам, как будто сложновато через них играть, только если "на сдачу" выполнить.
И уже прям хочется допов, чтобы больше продуктов, улучшений и особенно новых путей прокачки. Например, чтобы были стратегии по созданию огромных садов, курятников или хлевов. Или сборе очков на отдельных картах как в том же Покорении Марса.
Внезапно игра приятно удивила, несмотря на то, что сделана по лицензии. Это не тот случай, как вышло с провальной 1984 по Оруэллу или с недоделанной 1919: Новое время, которую пришлось допиливать самому, чтобы правила стали более-менее адекватными.
Если нравится идея создания и оптимизации эффективного производства, можно смело пробовать Кибердеревню.
А как игра по сравнению с Индустрией?
Выглядит интересно) кто-нибудь играл? Поделитесь впечатлениями, пожалуйста :)
Как насчёт того, чтобы стать лучшим фермером в «Кибердеревне» на Марсе?
Вот и я не отказался, когда ребята из New Making Studio (известные по филлерам «Страдающее средневековье» и «Внутри Лапенко») рассказали о своей новой игре и предложили сделать на неё обзор. Хотя изначально были сомнения, потому что это первая крупная евроигра у издателя. А первый блин, как мы знаем, бывает комом.
К счастью, более детальное изучение проекта изменило моё первоначальное мнение. Так что, спешу поделиться с вами впечатлениями и постараюсь ответить на вопрос, чем же интересна «Кибердеревня» как для опытного настольщика, так и для тех, кто просто будет изучать игру из-за любви к оригинальному сериалу?
Как я уже упомянул выше, «Кибердеревня» – относительно комплексная евро игра с множеством сущностей, но с интуитивно понятным игровым процессом. В ней вы возьмёте на себя роль фермера на Марсе и будете в полной мере постигать это непростое искусство, чтобы вырастить тот самый фрактальный кукумбер.
Каждый сезон вы будете стараться выжать максимум из своей фермы, чтобы получить больше денег и славы от продажи товаров. Для этого придётся отправлять своих роботов для сбора урожая и производства новых продуктов, строить новые здания по найденным чертежам, улучшать их с помощью уникальных и порой очень странных изобретений!
В центре всего игрового процесса две взаимосвязанные механики: построение и развитие карточного движка, а также размещение рабочих.
Вы начинаете игру с одинаковым набором возможностей. Поле, сад, хлев и курятник – вот ваши стартовые активы, которые позволят получить базовые продукты, в виде простых овощей, фруктов, молока и яиц. И чтобы развивать и улучшать вашу ферму, понадобятся карты изобретений.
Каждый раунд их можно приобрести на рынке через простой аукцион: самая левая карта — бесплатная, а каждая следующая обойдется вам на одну монету дороже. И деньги идут не в банк, а прямо на изобретения, тем самым повышая их ценность для других игроков.
Если очень хочется и позволяют средства, то можно за монеты поучаствовать ещё в двух кругах аукциона, тем самым получить больше карт. Подобная вариация открытого драфта не новая, например аналогичная встречалась в «Акрополисе». Но мне нравится такая реализация рынка изобретений.
Что же за карты вы будете приобретать за монеты на этом этапе? Давайте рассмотрим различные варианты для понимания возможностей и глубины «Кибердеревни».
🏭Первое и пожалуй самое главное – чертежи новых построек. С их помощью вы сможете открывать новые производства для переработки ваших ресурсов. А также модернизировать уже имеющиеся. Например, мельница позволит получить муку из зерна с полей. А пекарня приготовить пироги из яиц и полученной ранее муки.
Открытие новых продуктов важная часть игры, так как именно за них вы будете получать монеты и победные очки в конце сезона.
⚙️Вторые по значимости и частоте встречи в колоде – всевозможные улучшения ваших зданий. Это могут быть простые бонусы по количеству получаемых ресурсов или новые альтернативные рецепты или даже действия для роботов. Как правило, они подкладываются снизу или сверху основной карты постройки.
Например, вы можете добавить в теплицу кокосовые пальмы и вуаля, новый источник молока (кокосового, но все же). Или добавить на сыроварню огнемет, чтобы производить снэки, видимо «с дымком».
Таких комичных и полезных улучшений тут очень много, главное подобрать нужное именно для вашей ситуации.
🤖Не менее важны и персональные роботы. Они совмещают в себе сразу два свойства: дают вам нового рабочего (или конвейера) и улучшают здание. Крайне эффективные и полезные жестянки.
👽Ну и напоследок всякие разовые или редкие карты событий. Например, в нашей партии подобной был очень эффективной вспахиватель поля – марсианский червь, явно отсылающий на Дюну.
Карты изобретений – основа «Кибердеревни». Их многообразие (в колоде около сотни карт, большинство из которых уникальные) позволят по-разному развиваться и играть от разных стратегий и производственных цепочек.
Но правда не стоит забывать, что все же выход карт абсолютно случайный и кому-то может везти больше, кому-то меньше. Вероятно, нужно будет научиться адаптироваться к ситуации и действовать исходя из доступных возможностей.
Но построить ферму на Марсе это ещё только пол дела. Ведь нужно её ещё и автоматизировать! И тут на помощь приходят роботы и конвейеры.
Почти все здания требуют того, чтобы их «запустили». И для этого вы отправляете роботов-рабочих на карты для их активации и получения новых продуктов. В процессе партии вы также сможете приобретать новых товарищей, чтобы увеличить количество «рабочих рук».
Но всё это не так интересно и привлекательно, по сравнению с конвейерами! Я часто оцениваю игры не столько по теме, сколько по интересным идеям, с точки зрения итогового геймплея. И когда я дошёл в правилах до описания этой механики, то был приятно удивлён.
Идея очень простая: так как в игре много зданий, которые производят «ресурсы» для других и на каждое нужен робот для активации, то хотелось бы добавить ещё больше автоматизации.
С помощью конвейеров вы можете строить настоящие производственные цепочки. Например, мне удалось достаточно быстро раздобыть чертежи мельницы и пивоварни. И соединив их с полем, я каждый сезон мог спокойно делать по несколько единиц хмельного напитка всего одним действием!
Для меня конвейеры – это самая интересная особенность «Кибердеревни», которая к тому же идеально вписывается с точки зрения выбранного сеттинга!
Я уже кратко упоминал, что всё что вы производите нужно в основном для получения наград в конце сезона. Интересный момент в том, что вы можете отправить на продажу только шесть товаров. Остальные же желательно использовать, потому что большинство из них незапасаемые.
И чтобы было куда потратить излишки, авторы добавили галактические заказы, которые также позволят получить награды в виде денег, победных очков, а иногда и редких товаров.
Вообще, за все предоставленные в игре товары (а их тут 27 штук) идёт лёгкая гонка. Первый, кто производит что-то новое получает бонус в зависимости от ценности продукта. Вроде бы мелочь, но мотивирует вас по возможности двигаться разными путями в развитии производства.
И коль уж мы заговорили о товарах и их многообразии, важно упомянуть: игра занимает очень много места на столе. Некоторые моменты наверняка можно было бы оптимизировать с точки зрения эргономики. Но это бы привело к повышению цены финального продукта, что негативно сказалось бы на доступности.
При этом все остальное оформление сделано очень приятно. Симпатичные миплы роботов, кубики для обозначения действий, небольшой органайзер для ресурсов. Отдельно выделю арты на картах изобретений. Они получились очень тематичные, их интересно разглядывать и читать юморное описание. Хоть я и не фанат оригинального сериала, но чувствуется его атмосфера!
В общем, «Кибердеревня» оставила у меня очень приятные впечатления после ознакомления. Она хороша и как отдельная настольная евроигра с забавными идеями, и как продукт по известной франшизе для привлечения новичков в хобби! Этакий космический симулятор фермера на Марсе, в который приятно скоротать пару часиков в попытках исследовать новые карты и автоматизировать все производственные цепочки.
Надеюсь, что и вас игра заинтересовала. Она точно стоит ознакомления. А если уже попробовали, делитесь своими впечатлениями в комментариях. Все мысли не получается уместить в одном посте. Так что с удовольствием продолжу обсуждение!
P. S. Кстати о заботе для начинающих настольщиков: в игре очень детальные правила, количество страниц которых меня изначально даже спугнуло. Но оказалось, что авторы просто очень тщательно рассказывают множество примеров и деталей.
Источник https://vk.com/wall-225207217_1599