| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
legob 135 |
|||
badnef 155 |
|||
Blogerka_Zefirka 141 |
|||
udimus 426 |
|||
GenuineGold 536 |
|||
unker 108 |
|||
Andrey9014 60 |
|||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DimaBorschik
170
|
||
| автор: |
Фабьен Фульширон
Тома Даженэ-Лесперанс |
| художник: |
Фабьен Фульширон
Нильс 'NILS' Мануэль Санчес |
| издатель: |
Лавка игр
|
| разработчик: |
Le Scorpion Masqué
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 510 г. |
| размер: | 23 x 16 x 5 см. |
| комплектация: 1 песочные часы |
|
В честь юбилея одной из лучших игр для компании – «Декодер» получила новое оформление. В новом издании вас ждёт 440 совершенно новых слов, которые можно использовать как для самостоятельной игры, так и в сочетании с первым изданием. Комплектация игры и правила остались неизменными, однако колода новых ключевых слов станет приятным открытием для фанатов игры или новопривлечённых дешифровщиков.
Ваши дети хотели почувствовать себя шпионами? А может вам и самим нравится разгадывать сложные головоломки?
Простая, но в то же время затягивающая игра на ассоциации, отлично подойдет как взрослым, так и детям старше 10 лет.
В игре «Декодер. Юбилейное издание» две команды по 2-4 игрока в каждой соревнуются друг с другом, чтобы определить лучших дешифровщиков.
Каждый раунд представляет из себя противостояние команд, пытающихся не только рассекретить код соперника, но и понять, какой код зашифровал их капитан.
Побеждает самая эрудированная команда
Разместившись по две стороны ширмы, команды открывают четыре карты кодовых слов и вставляют их в соответствующие слоты на этой ширме так, чтобы противники ни в коем случае их не увидели - в этом весь смысл.
Затем, один член каждой команды передаёт своим коллегам некоторое цифровое сообщение (например, 4.1.2 или 3.1.4), произнося (громко и вслух, это важно!) ассоциации к этим кодовым словам.
Задача участников - во-первых, отгадать передаваемые коллегой зашифрованные числовые последовательности, а во-вторых, выяснить, какие слова используют противники в качестве ключей.
Команда,успешно раскрывшая два кодовых слова оппонента, выигрывает. Если же дважды будет неправильно расшифровано цифровое сообщение, победа достанется противникам.
Ваша цель — передать коды своей команде, не дав соперникам их перехватить. Поэтому ваши подсказки должны быть понятны вашей команде, но туманными для соперников.

Комментарии
добавить