Однозначно позитивное развитие идей "Зомби в доме". Наконец-то игрок может хоть как-то повлиять на игру: можно по-разному использовать оружие (и оно не всегда сбрасывается), много дополнительных полезных предметов для сражений и исследований, и т.д. Идея платформера на столе прям замечательная (правда, в платформере принято прыгать по платформам, но ладно) - дух Spelunky ощущается на ура, игра очень тематична. Как лёгкая семейка для новичков и детей - вариант отличный, намного лучше предыдущего хита автора. Форм-фактор коробки - хрень)
Забавная детская игра, развитие темы «Зомби в доме». Из заметных изменений: теперь поле — это «платформер» с видом сбоку, на этаж ниже легко упасть, а вот чтобы подняться, нужна лестница. Кроме того, «плохие» и «хорошие» жетоны теперь различаются по рубашке, мы заранее знаем, где ловушка/монстр, а где нам дадут «плюшки», что, конечно, сильно упрощает геймплей (правда, среди плюшек тоже спрятана одна ловушка, ибо нефиг расслабляться). Дурацкую вертушку наконец-то заменили на кубик. Оформление стало поярче и поприятнее (впрочем, это и по фото видно).
Сыграли пока с детьми два раза в простой сценарий, детям понравилось. Оба раза выиграли, никто ни разу не успел превратиться в монстров, поэтому всей прелести управления фараоном ещё не вкусили. :-)
Поле по количеству ячеек меньше, чем в «Зомби в доме», поэтому игра проходится заметно быстрее, что для кого-то, возможно, минус, а для кого-то и плюс.
Однозначно позитивное развитие идей "Зомби в доме". Наконец-то игрок может хоть как-то повлиять на игру: можно по-разному использовать оружие (и оно не всегда сбрасывается), много дополнительных полезных предметов для сражений и исследований, и т.д. Идея платформера на столе прям замечательная (правда, в платформере принято прыгать по платформам, но ладно) - дух Spelunky ощущается на ура, игра очень тематична. Как лёгкая семейка для новичков и детей - вариант отличный, намного лучше предыдущего хита автора. Форм-фактор коробки - хрень)
Забавная детская игра, развитие темы «Зомби в доме». Из заметных изменений: теперь поле — это «платформер» с видом сбоку, на этаж ниже легко упасть, а вот чтобы подняться, нужна лестница. Кроме того, «плохие» и «хорошие» жетоны теперь различаются по рубашке, мы заранее знаем, где ловушка/монстр, а где нам дадут «плюшки», что, конечно, сильно упрощает геймплей (правда, среди плюшек тоже спрятана одна ловушка, ибо нефиг расслабляться). Дурацкую вертушку наконец-то заменили на кубик. Оформление стало поярче и поприятнее (впрочем, это и по фото видно).
Сыграли пока с детьми два раза в простой сценарий, детям понравилось. Оба раза выиграли, никто ни разу не успел превратиться в монстров, поэтому всей прелести управления фараоном ещё не вкусили. :-)
Поле по количеству ячеек меньше, чем в «Зомби в доме», поэтому игра проходится заметно быстрее, что для кого-то, возможно, минус, а для кого-то и плюс.