basil4

аватара фото
- 204 1525
имя: Василий
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    1
    • новые
    • популярные

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    basil4 написал полтора часа назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

    Хотелось бы понять логику людей, которые оценивают статью единицей.

    basil4 написал полдня назад к игре Поколения: Ох уж эти дети!: #

    В общем, как пробная точка входа — вполне сойдёт. Купить (недорого), сыграть, понравится — приобрести основную игру, не понравится — не жалко потраченных денег.

    Отдельно покупать «Ох уж эти дети!» после того, как пройдёте всю основную кампанию, особого смысла нет. Сценарий почти полностью повторяет первую главу «Поколений» за исключением некоторых механик и сюжетных поворотов.

    Опечатки тоже никуда не делись. «Кухяни» нет, зато на карте 100b серьёзный косяк, влияющий на игру. Там, где просят взять карту «цели и события», написано «108», а должно быть «107». Там, где просят взять карту «последствия», написано «109», а должно быть «108». В итоге пришлось переигрывать, потому что где-то к середине партии поняли, что явно что-то идёт не так. И мы это поняли только потому, что играли в «Поколения» и примерно знали, чего ожидать по механикам, а кто играет впервые, не заметит — и вообще не поймёт, зачем требовалась колода событий.

    Внимание! Дальше будут спойлеры! Не читайте, если не играли хотя бы в один вариант описываемых событий и/или играли, но всё равно хотите пройти оба. Можете читать, если прошли основную игру и думаете, стоит ли покупать «Этих деток».

    Все найденные предметы остались по сути теми же, но чуть-чуть поменяли внешний вид и/или механики. Угли по-прежнему можно швырять во врагов. Вместо винтовки — ружьё, вместо «кожаной куртки» — «косуха», суть та же. Что-то стало попроще: преграды, расставляемые мультитулом, теперь задерживают NPC на несколько ходов. Машина, врезающаяся в стену, не разносит комнату в хлам, а разбивается сама. Гранату можно выкинуть назад в окно.

    Возможно, я что-то путаю, но создалось ощущение, что верёвку вывесить за окно стало сложнее (по крайней мере в основной кампании мы её вывесили тут же, а тут надо было избавиться от NPC, который по ней залез, и мы забили).

    Бойлер по-прежнему барахлит, но как-то по-другому, теперь из него течёт вода и устраивает потоп. Как это влияет на игру, мы понять не успели — выиграли раньше. Также не успели применить колючую проволоку, ничего по ней сказать не могу, не пригодилась.

    Главный обещанный сюжетный твист заключается в том, что в этом варианте дети взяли оборону дома в свои руки — и справились лучше родителей. В какой-то момент Джамал даже выбывает из игры (нет, не погибает, а выпадает из окна в кусты) и вместо него в игру входит сам Свон (это, кстати, даже не спойлер: фишка Свона выдавливается из картона с самого начала). На геймплей это принципиально никак не влияет, по-прежнему нужно найти ключи и спуститься в гараж, только там надо не уехать, а «замочить» главного злодея, после чего враги разбегаются, и семья продолжает спокойно жить дальше.

    Вот, собственно, и всё. Я, признаться, не ожидал, что отличия будут чисто косметическими, всё-таки надеялся на более глобальные изменения в механиках, поэтому остался разочарован.

    basil4 написал 5 дней назад к игре Комитет: #
    На страже

    Интересно, какого персонажа вы сочли довольно сильным, а какого — откровенно слабым?

    basil4 написал 7 дней назад к игре Комитет: #

    Не понял вашего вопроса. Я отыграл все девять сценариев, от базового до «Тьмы».

    Если речь про те мои подробные комментарии вам, то да, они касались базы.

    Если речь про мой подробный рассказ (практически летсплей), как мы играли с женой, то там мы тоже играли в базу.

    basil4 написал 7 дней назад к игре Комитет: #

    Я же вам же 3 месяца назад подробно рассказывал примерную тактику. И там же отвечал, почему летсплей от автора начинается именно так (потому что это уже третий сценарий кампании, и игроки к этому времени уже обычно прокачаны на 2–3 личных задания). А если покопаться дальше, я где-то очень подробно расписывал, как мы с женой играли вдвоём.

    активность

    1

    0

    0
    +2
     

    2

    0