Эстетически и геймплейно они очень схожи. Как и большинство jRPG, игра в Anim'у это путешествие по различным местам мира, выполнение сюжетных заданий и постепенная подготовка к финальной битве космогонического масштаба.
Да, по механикам Анима очень проста. Однако, игра бы потеряла, если бы отражала ещё и технические аспекты боевой системы. Она и так не короткая, знаете ли. Быть может, стоит придумать какие-то хоумрулы с целью добавить глубины боевой системе...
Кхм... Тактический бой не в jRPG, а в TRPG (Вандал хертс, Файнал Фентази Тактикс, Дисгая, Fire Emblem, Valkyria chronicles, Front Mission и т.д.). Как раз в классической jRPG боевка обычно очень простая и красочная, не даром в первых частях серии Файнал Фентази или Драгон квест присутствует автобой. А вообще jRPG все очень разные, есть куча игр чисто с экшеном типа Дьябло, и есть игры со сложной боевкой.
Super Dungeon Explore похожа и по процессу и по оформлению, это именно то, что нужно - настольная jTRPG. Abaddon Ричарда Борга фактически Супер робот тайсен, даже поле в квадратики. Даст тактикс = Фронт Мисшин или даже ближе Ring of Red. Десцент, Дум, Спейс Халк (который не карточный) и трилогия Данжен & Драгонс настольные аналоги TRPG.
Не у кого случаем нету правил на русском? А то у меня доступа к нотабеноиду нет.
Интересно, где бы ее купить в СПБ. Что-то искал ее, но нигде не продается(((
Если совместить все три части - получится прекрасная игра. Можно рекомендовать всем любителям jRPG.
а причём тут jrpg?
Эстетически и геймплейно они очень схожи. Как и большинство jRPG, игра в Anim'у это путешествие по различным местам мира, выполнение сюжетных заданий и постепенная подготовка к финальной битве космогонического масштаба.
геймплейно? джейрпг обычно отличаются тактическим ходом боя.
в плане обширности мира, сюжетного подхода квестов - тут согласен. но геймплей вряд ли
Да, по механикам Анима очень проста. Однако, игра бы потеряла, если бы отражала ещё и технические аспекты боевой системы. Она и так не короткая, знаете ли.
Быть может, стоит придумать какие-то хоумрулы с целью добавить глубины боевой системе...
Кхм... Тактический бой не в jRPG, а в TRPG (Вандал хертс, Файнал Фентази Тактикс, Дисгая, Fire Emblem, Valkyria chronicles, Front Mission и т.д.). Как раз в классической jRPG боевка обычно очень простая и красочная, не даром в первых частях серии Файнал Фентази или Драгон квест присутствует автобой. А вообще jRPG все очень разные, есть куча игр чисто с экшеном типа Дьябло, и есть игры со сложной боевкой.
И еще Shining Force... Ммм, это вообще одна из моих любимых игры.
Вот бы что-нить близкое по духу в настолках найти.
Super Dungeon Explore похожа и по процессу и по оформлению, это именно то, что нужно - настольная jTRPG.
Abaddon Ричарда Борга фактически Супер робот тайсен, даже поле в квадратики. Даст тактикс = Фронт Мисшин или даже ближе Ring of Red.
Десцент, Дум, Спейс Халк (который не карточный) и трилогия Данжен & Драгонс настольные аналоги TRPG.
Духу "не-тактических" jRPG в настолках, на мой взгляд, очень соответствует Crystal Souls :)
Прикольно :) Только это уже некрофилия - эпоха 8 бит...
найн! это классега!