В Москве было сыграно 6 партий, отыгрывали разные варианты: от соло-игры (на данный момент для нового игрока ощущается слишком тяжеловесно из-за необходимости управления 2мя героями одновременно) до партии на четверых. Я как автор получил крайне полезный фидбек по оптимизации, в принципе множество эмоций от общения с игроками, от некоторых нестандартных решений игроков и собранных ими билдов (чего только стоит алчная Подпольщица, ворвавшаяся в первое сражение вообще без экипировки, или Еретичка, раскачавшая свой удар до запредельных величин). Внезапно узнал, что если во время игры елозить локтями о столешницу, можно стереть кожу и получить 2 дамага урона)) Мб кто-то с таким тоже сталкивался, а возможно я просто чертовски везучий. В общем, сражения с монстрами не остались без последствий)
Итак, я побывал в столице, пообщался с отличными ребятами, поиграл. Естественно, за отдельные моменты игры мне накидали в шляпу, но так работают плейтесты, поэтому это хорошо)) Уехал из Москвы с крайне положительными эмоциями. Еще раз хочу поблагодарить всех игроков за уделенное время, интерес к проекту и обратную связь! И еще: был очень рад познакомиться с Пашей Настольный Сюрр, мы отыграли партию и распрощались, а потом я неожиданно выхватил такую огласку проекта в новом ЭКШОНе на его канале, что получил еще 2 дамага от неожиданности)) за что мегаогромное спасибо! А площадка TERRA - отличное место для игр в Москве, всем любителям настолок крайне рекомендую!
Баги в видеоиграх - дело привычное, но такое возможно и в настолках.
Наглядный пример: висцероническая ловушка "козлик"*, которая устанавливается на поле, наносит урон всем, кто подойдет, и отталкивает на клетку. Козлик должен был стоять на поле до первой активации и сбрасываться в конце того хода, когда был активирован.
И тут возникла ситуация, когда к козлику подходит существо с защитой = 2 или выше, а другое существо с высокой защитой стоит через клетку по диагонали от него. Козлик атакует, не нанося урона (из-за высокой защиты) и принудительно отталкивает существо. Из-за принудительного перемещения существа меняются местами, и вот козлик атакует уже другое существо и точно так же его отбрасывает, не нанося урона. В итоге ход монстров становился бесконечным, игра крашилась, и вас выбрасывало на рабочий стол :) А козлик все это время продолжал исправно бодаться, ожидая конца хода, который так никогда и не наступал...
Спасти козлика от мучений было решено путем введения ограниченного количества атак, которые козлик может провести за свою "жизнь". Теперь он может простоять и более одного хода с момента первой активации, но просто плюнет на все и уволится, если четыре атаки ни к чему не приведут.
* да, для тех, кто уже играл в версию 4.0 или менее: козлик более не является существом - так механики игры избавляются от исключений и приобретают более изящный и универсальный вид.
• Тексты всех конвертов драмы для режима кампании завершены: это 18 историй, раскрывающих подробности биографии каждого героя и историю их взаимоотношений на протяжении 18 лет до того, как они попали в лагерь.
• Следующее обновление прототипа и новые тесты ожидаются весной этого года.
• Появление версии BadGateway для Tabletop Simulator возможно. Если у кого-нибудь есть опыт в создании скриптов на Lua или другие навыки для портирования настолки в такой формат – буду рад любой информации и/или помощи в этом направлении.
Общий сюжет готов, упрощена механика прохождения кампании (на данный момент решено отказаться от необходимости ведения журнала), прописаны 14 историй из 18, готовы эмблемы для всех конвертов драмы: это своего рода тизер для построения догадок насчет содержимого конвертов. Сюжет планируется как драма-криминал-комедия в гримдарк-сеттинге мира Благоземья.
Напомню, что режим кампании Bad Gateway предполагает вскрытие конвертов, содержащих подробности биографии и историю взаимоотношений героев игры. Каждый конверт соответствует паре героев, и для его вскрытия необходимо одержать победу, имея в команде конкретных персонажей.
На данный момент не все пары задействованы, из 36 возможных комбинаций было решено выделить и оставить только 18: так каждый персонаж явно задействован в четырех историях, а в 2 из 4 конвертов можно будет найти для него альтернативные портреты с измененными умениями и характеристиками (в 2 оставшихся, соответственно, будут находиться альтернативные портреты для других героев).
Заранее неизвестно, в каком порядке игроки будут открывать конверты, поэтому для меня важно постараться все подготовить так, чтобы отдельные фрагменты при любом исходе могли сложиться в общую картину. Впереди завершение текстов, вычитка и редактура.
В Москве было сыграно 6 партий, отыгрывали разные варианты: от соло-игры (на данный момент для нового игрока ощущается слишком тяжеловесно из-за необходимости управления 2мя героями одновременно) до партии на четверых. Я как автор получил крайне полезный фидбек по оптимизации, в принципе множество эмоций от общения с игроками, от некоторых нестандартных решений игроков и собранных ими билдов (чего только стоит алчная Подпольщица, ворвавшаяся в первое сражение вообще без экипировки, или Еретичка, раскачавшая свой удар до запредельных величин). Внезапно узнал, что если во время игры елозить локтями о столешницу, можно стереть кожу и получить 2 дамага урона)) Мб кто-то с таким тоже сталкивался, а возможно я просто чертовски везучий. В общем, сражения с монстрами не остались без последствий)
Итак, я побывал в столице, пообщался с отличными ребятами, поиграл. Естественно, за отдельные моменты игры мне накидали в шляпу, но так работают плейтесты, поэтому это хорошо)) Уехал из Москвы с крайне положительными эмоциями. Еще раз хочу поблагодарить всех игроков за уделенное время, интерес к проекту и обратную связь! И еще: был очень рад познакомиться с Пашей Настольный Сюрр, мы отыграли партию и распрощались, а потом я неожиданно выхватил такую огласку проекта в новом ЭКШОНе на его канале, что получил еще 2 дамага от неожиданности)) за что мегаогромное спасибо! А площадка TERRA - отличное место для игр в Москве, всем любителям настолок крайне рекомендую!
В июне играем в BadGateway в Москве:
14-16 июня, в клубе «Терра»
В Санкт-Петербурге:
19-23 июня, в клубе «Игроменталь»
Подробности в группе вк:
https://vk.com/badgatewaythegame
Баги в видеоиграх - дело привычное, но такое возможно и в настолках.
Наглядный пример: висцероническая ловушка "козлик"*, которая устанавливается на поле, наносит урон всем, кто подойдет, и отталкивает на клетку. Козлик должен был стоять на поле до первой активации и сбрасываться в конце того хода, когда был активирован.
И тут возникла ситуация, когда к козлику подходит существо с защитой = 2 или выше, а другое существо с высокой защитой стоит через клетку по диагонали от него. Козлик атакует, не нанося урона (из-за высокой защиты) и принудительно отталкивает существо. Из-за принудительного перемещения существа меняются местами, и вот козлик атакует уже другое существо и точно так же его отбрасывает, не нанося урона. В итоге ход монстров становился бесконечным, игра крашилась, и вас выбрасывало на рабочий стол :) А козлик все это время продолжал исправно бодаться, ожидая конца хода, который так никогда и не наступал...
Спасти козлика от мучений было решено путем введения ограниченного количества атак, которые козлик может провести за свою "жизнь". Теперь он может простоять и более одного хода с момента первой активации, но просто плюнет на все и уволится, если четыре атаки ни к чему не приведут.
* да, для тех, кто уже играл в версию 4.0 или менее: козлик более не является существом - так механики игры избавляются от исключений и приобретают более изящный и универсальный вид.
https://vk.com/badgatewaythegame?w=wall-196030163_196
Немного новостей:
• Тексты всех конвертов драмы для режима кампании завершены: это 18 историй, раскрывающих подробности биографии каждого героя и историю их взаимоотношений на протяжении 18 лет до того, как они попали в лагерь.
• Следующее обновление прототипа и новые тесты ожидаются весной этого года.
• Появление версии BadGateway для Tabletop Simulator возможно. Если у кого-нибудь есть опыт в создании скриптов на Lua или другие навыки для портирования настолки в такой формат – буду рад любой информации и/или помощи в этом направлении.
https://vk.com/badgatewaythegame?w=wall-196030163_175
Работа над модулем кампании продолжается.
Общий сюжет готов, упрощена механика прохождения кампании
(на данный момент решено отказаться от необходимости ведения журнала), прописаны 14 историй из 18, готовы эмблемы для всех конвертов драмы: это своего рода тизер для построения догадок насчет содержимого конвертов. Сюжет планируется как драма-криминал-комедия в гримдарк-сеттинге мира Благоземья.
Напомню, что режим кампании Bad Gateway предполагает вскрытие конвертов, содержащих подробности биографии и историю взаимоотношений героев игры. Каждый конверт соответствует паре героев, и для его вскрытия необходимо одержать победу, имея в команде конкретных персонажей.
На данный момент не все пары задействованы, из 36 возможных комбинаций было решено выделить и оставить только 18: так каждый персонаж явно задействован в четырех историях, а в 2 из 4 конвертов можно будет найти для него альтернативные портреты с измененными умениями и характеристиками (в 2 оставшихся, соответственно, будут находиться альтернативные портреты для других героев).
Заранее неизвестно, в каком порядке игроки будут открывать конверты, поэтому для меня важно постараться все подготовить так, чтобы отдельные фрагменты при любом исходе могли сложиться в общую картину. Впереди завершение текстов, вычитка и редактура.
https://vk.com/badgatewaythegame?w=wall-196030163_166
Отечественный данжен кроулер на замену Чужим землям? Выглядит любопытно, и арт необычный
Спасибо! Да, вероятно, можно охарактеризовать и так)