Black Forest

2024

свернуть все темы
Jevgenij написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Спасибо.

Кого благодарить за перевод правил? Отпишитесь, залайкаем )

Shustrila написал месяц назад: #

или задизлайкать? :)

kaboomiva написал год назад: #

Вся фишечка игры это 2 колеса ресурсов: по одну сторону каждой стрелки (производящие) и по другую сторону стрелки (производимые). И когда производящие ресурсы уходят вперед и стрелка может продвинуться не уткнувшись в ресурс - она двигается МОМЕНТАЛЬНО, таким образом увеличивается производимый, и уменьшаются все производящие.

И от этого весь микро-менеджмент и пляшет. Например, для здания нужно 2 песка и 2 дерева, не хватает песка. Получил песок, но затриггерил производство, стрелка продвинулась и теперь у тебя уже не хватает дерева.

Или стрелка уперлась в максимум производимого ресурса, и поэтому не двигается больше. Но стоит его потратить - так же моментально запускается колесо и уменьшает все ранее собранные ресурсы)

Итого суммарно на колесах и планшете - 10 видов ресурсов основных. Второстепенных еще 5 (тайлы участков, животные).

Движок по менеджменту этого всего помогают выстроить одновременно сразу доступные к постройке 33(!!!) здания на “прейскурантах”. Там и моментальные бонусы, и свободные обмены различные, и “получи Х, когда произойдет Y”. Паралич анализа обеспечен.

В остальном всё просто - в свой ход рабочий идет в новую локацию и выполняет общедоступные шильно-мыльные действия. Производимый ресурс второго колеса тратится на перемещения по полю. Взаимодействие сводится к наличию других игроков в желаемых локациях (дай ресурс) или перекладывание тайлов общедоступных действий

Плюсы:
1. фишечка двух колес ресурсов, такого нигде не видел, это прикольно. Заставляет шевелить шестеренками в голове по особенному
2. Множество вариантов построения движков и стратегий.
3. Реиграбельность за счет разной комбинации из 33 доступных зданий (+5 рандомных ультимативных) и случайного расположения действий локаций в начале партии

Минусы:
1. Паралич анализа. Все открыто сразу, никакого рандома в процессе игры. По ощущениям близко к “Пир Одина” помноженный на тонкий микроменеджмент.
2. Минимум атмосферы и тематики (в других играх Уве этого всего больше). Тут ближе к гавру и нусфьорду наверное
3. Триггер конца игры может быть неприятен. Он конечно предсказуемый в какой-то мере но все равно болючий. Его наступление зависит от игроков, фиксированных раундов нет. Вполне реальна ситуация, когда игрок спровоцировал конец игры и оказался на последнем месте

Для кого игра:
1. Для тех кто наиграл много евр и ищет новые уникальные фишечки в них.
2. Фанаты Уве Розенберга

Собственно, я пришел за п.1 и я его получил. Играть часто я в это конечно же не буду, тем более с моей основной ячейкой даунтаймеров :)