Игра-гонка, с карточным движком. Есть три трека проектов, из которых один станет основным, в конце игры. Во время партии, идёт плотная конкуренция за лидерство, на этих треках. Комета, из раунда в раунд, не стоит на месте, активируя те или иные действия (обновляет карты рынка, инициирует новые локации...). Есть карты целей, на дополнительные победные очки. В меру кризисная, с довольно плотным косвенным взаимодействием.
"Если нерелевантной оценки на BGG и одного сообщения на форуме достаточно, чтобы отпугнуть вас от этой игры, то, возможно, она просто вам не подходит.
Я сыграл в неё уже 8 раз и могу сказать следующее об асимметрии:
Равны ли фракции по силе? Безусловно, нет.
Определяет ли эта разница исход партии? Тоже решительное «нет».
Игра настолько глубока в стратегическом плане, что небольшие тактические упущения легко компенсировать за счет других действий.
Единственная способность, которая кажется слегка чрезмерно сильной, — это способность к укреплению (fortify). Поскольку жетоны укреплений достаются этому игроку бесплатно, он оказывает огромное давление на всех остальных. Сосредоточившись исключительно на солдатах, он фактически не дает никому другому основывать поселения: ведь стоит кому-то это сделать, как он тут же может ввести туда солдат и укрепить позицию (что почти всегда выгоднее).
Тем не менее, игра — высший класс и намного лучше, чем *Beyond the Sun*".
Simone Luciani
" Вас не должны убеждать в этом разработчики. Мы провели множество тестов, и ни одна из фракций не показала явного превосходства. Каждую из них можно использовать по-разному, а их сильные стороны зависят от ситуации. Одни фракции проще в освоении, другие требуют более тщательного планирования, однако при грамотном подходе все они обеспечивают значительные преимущества. Кроме того, поскольку три четверти фракций поначалу заблокированы, именно игроку решать, когда и какие из них открывать. Победы можно добиться, даже уделяя минимум внимания ветке развития правительства, но ее эффективное использование дает существенное преимущество."
То есть получается, игрокам пришлось балансировать игру, после того как они приобрели готовый продукт. Или это из серии настольной игры "Horizons". После приобретения, игроки начали предъявлять автору "за баланс" карт целей. Автор внемлил страждущим, пере балансировал карты. Оказалось, с балансом проблем не было (вопрос базовой задумки решается наигрышем (то есть опытом)).
Большое количество настольных игр, бракуется игроками из-за талмудов (специалистов по одной-двум партиям), по вопросам баланса/поломки. Замечаю данную тенденцию во многих ветках. Я так понимаю ещё не играли, но уже "топите" за явный шедевр.
Рад быть полезен. Вам спасибо за поддержку!
Игра-гонка, с карточным движком. Есть три трека проектов, из которых один станет основным, в конце игры. Во время партии, идёт плотная конкуренция за лидерство, на этих треках. Комета, из раунда в раунд, не стоит на месте, активируя те или иные действия (обновляет карты рынка, инициирует новые локации...). Есть карты целей, на дополнительные победные очки. В меру кризисная, с довольно плотным косвенным взаимодействием.
Для тех, кого "мучает" вопрос баланса...
@Andimatter
"Если нерелевантной оценки на BGG и одного сообщения на форуме достаточно, чтобы отпугнуть вас от этой игры, то, возможно, она просто вам не подходит.
Я сыграл в неё уже 8 раз и могу сказать следующее об асимметрии:
Равны ли фракции по силе? Безусловно, нет.
Определяет ли эта разница исход партии? Тоже решительное «нет».
Игра настолько глубока в стратегическом плане, что небольшие тактические упущения легко компенсировать за счет других действий.
Единственная способность, которая кажется слегка чрезмерно сильной, — это способность к укреплению (fortify). Поскольку жетоны укреплений достаются этому игроку бесплатно, он оказывает огромное давление на всех остальных. Сосредоточившись исключительно на солдатах, он фактически не дает никому другому основывать поселения: ведь стоит кому-то это сделать, как он тут же может ввести туда солдат и укрепить позицию (что почти всегда выгоднее).
Тем не менее, игра — высший класс и намного лучше, чем *Beyond the Sun*".
Simone Luciani
" Вас не должны убеждать в этом разработчики. Мы провели множество тестов, и ни одна из фракций не показала явного превосходства. Каждую из них можно использовать по-разному, а их сильные стороны зависят от ситуации. Одни фракции проще в освоении, другие требуют более тщательного планирования, однако при грамотном подходе все они обеспечивают значительные преимущества. Кроме того, поскольку три четверти фракций поначалу заблокированы, именно игроку решать, когда и какие из них открывать. Победы можно добиться, даже уделяя минимум внимания ветке развития правительства, но ее эффективное использование дает существенное преимущество."
Источник:
https://boardgamegeek.com/thread/3389641/page/1
То есть получается, игрокам пришлось балансировать игру, после того как они приобрели готовый продукт. Или это из серии настольной игры "Horizons". После приобретения, игроки начали предъявлять автору "за баланс" карт целей. Автор внемлил страждущим, пере балансировал карты. Оказалось, с балансом проблем не было (вопрос базовой задумки решается наигрышем (то есть опытом)).
Большое количество настольных игр, бракуется игроками из-за талмудов (специалистов по одной-двум партиям), по вопросам баланса/поломки. Замечаю данную тенденцию во многих ветках. Я так понимаю ещё не играли, но уже "топите" за явный шедевр.