Cyberpunk TCG

2026 

  • -
  • -
  • -
  • -
  • -
Cyberpunk TCG  

Информация

добавить
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- - -

геймплей

-

глубина

-

оригинальность

-

реализация

-

Описание игры

редактировать

Коллекционная карточная игра во вселенной Cyberpunk 2077.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
danceandfight написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Нано-превью

Почитал правила/посмотрел разбор -- получилось довольно занимательно.

Во-первых, здесь используются все D&D дайсы по 1 штуке на игрока, но их броски вспомогательные -- показывают "известность" вашей банды в Найтсити, которую просят для розыгрыша некоторые карты. В начале хода игрок кидает любой дайс на выбор и добавляет его в пул активных, случайным образом повышая "известность" своей банды. Цель игры заполучить у себя 6 дайсов-- их можно воровать у оппонента, но нужно продержаться с ними до начала вашего следующего хода. Когда все дайсы окажутся в пуле активных, но никто не выиграл то для мгновенной победы нужно будет просто заполучить 7.

Во-вторых, начинаете вы с тремя легендами лежащими рубашками вверх, прямо как в Vampire: the Eternal Struggle, но вы их перемешиваете и не знаете где кто. Легенды даже лежащие рубашками вверх можно поворачивать, чтобы получать ресурсы, на которые можно разыгрывать карты из руки. Некоторые карты (но не все, точно так же как в Лоркане) из руки можно продавать, чтобы по классике положить их рубашкой вверх и они начали тоже давать ресурсы за поворот. Легенду можно флипнуть лицом вверх за 2 ресурса.

В-третьих некоторые легенды могут выходить в игру и атаковать, но при их сбросе -- покидают игру.

Построение колоды реализовано почти как в Star Wars Unlimited: каждая легенда дает вам несколько символов своего цвета и каждая другая карта требует какое-то количество символов (идея известная и называется Threshold), но цветов вроде бы всего четыре.

Остальные типы карт: существа -- ходят в атаку и некоторые могут защищаться, эквипы и программы. Программы это одноразовые "заклинания", которые играть можно только в свой ход. Тут все ожидаемо и без новинок.

Выглядит довольно забавно, идея с легендами-ресурами прикольная, с кубиками чуть прохладнее, но хотя бы необычно -- нужно будет смотреть, какие взаимодействия с ними придумают. Намерено добавленная возможность скрю по ресурами говорит, что авторы что-то понимают. Но не выстрелит скорее всего, хотя я бы поиграл.

Ksedih написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Не пробовали? Я пока добавил в хотелки.

danceandfight написал 3 месяца назад: #

Я нет и не планирую, хотя киберпанк мне нравится, но новые игры не особо впечатляют. Вот тут ребята играли демо-колодами:

https://t.me/c/2503636466/737

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

>Намерено добавленная возможность скрю по ресурами говорит, что авторы что-то понимают.

Не понял этого абзаца

А почему считаете что не выстрелит? Лоркана та же стала популярна за счет франшизы.

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Есть два мнения на тему того как надо делать карточные игры: первое, что в них должна присутствовать случайность, второе, соответственно, что случайность не нужна. Использование любой карты из руки для получения ресурсов (или любой вариант с предсказуемым развитием) убивает львиную долю случайности и дает игрокам больше выбора, даже там где он не нужен, поэтому те кто поумнее добавляют случайность извне: кубики, символы запрещающие некоторые карты использовать для ресурсов и тп.

>>> А почему считаете что не выстрелит? Лоркана та же стала популярна за счет франшизы.

Пузырь слишком большой надувается, игр много, всем не хватит места. У крупных тайтлов есть преимущество имени, но слишком легко накосячить с тиражами, сроками, поддержкой и прочим, к тому же с большими сборами приходит и ожидание по дальнейшим продажам, в то время как у маленьких игр есть возможность просто занять свою небольшую нишу. К тому же, что киберпанк, что рифтбаунд по лолу, не без вопросиков к геймплею игры, даже Лоркана выглядит посильней и без учета Диснея.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В Лоркане геймплей сильнее?) Там же все совсем простенько.

danceandfight написал полмесяца назад: #

Там простенько потому что на детей большой расчет, но там нет странных триггеров/условий окончания игры, как в рифбаунде или киберпанке

danceandfight написал месяц назад: #

27 млн долларов в итоге) посмотрим через сколько закроется)

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

За два дня кикстартера собрали уже 10,5 млн долларов и открыли почти все доп цели. Вот что известная франшиза делает с людьми)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Удивительно. У Ведьмака (и Старый мир и Легаси), Marvel Zombies и Monster Hunter и близко такого успеха не было, несмотря на франшизу.

Bopper написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

видимо дело не только во франшизе, потому что другие игры по киберпанку тоже столько не собирали. Это, во-первых.
А, во-вторых, если глянуть кампанию, то там видно сколько всякого мусора за бешеные деньги надо докупить.
Итого получается, что 12 тысяч бэкеров Киберпанк ТКГ принесли больше бабла, чем 45 тысяч человек вкинувшихся в кикстартерный гроб с миньками.
Наркотики они такие)

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Сила коллекционок: людей меньше, а деняк больше, так что и сравнивать надо с ними)

Bopper написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да я и говорю - нарколыги

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Накролыга это когда покупаешь десятый гроб с кика, хотя предыдущие девять в пленке лежат) А когда модель распространения предполагает покупку нескольких дисплеев бустеров, чтобы вскрыть ультра-редкие альтернативные арты (или оставить в пленке не полке, чтобы стонкс) -- это уважаемые инвесторы, не путайте, пожалуйста!

Da2dy написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Только ККИ это не просто гроб в пленке, а целая "инфраструктура". Тут по факту ККИ от каких-то смачных ноунеймов без опыта, хорошо если до 3его сета доживет.

Но поди реально инвесторы верят в иксы, как у первого сета МТГ. Плюс красивые картинки привлекают аудиторию.

danceandfight написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Altered была показательной, после нее я уже ничему не удивляюсь, если честно) но у этих может бизнес модель не построена на 2-5 миллионных киках каждые полгода)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Только Altered (да и вообще любой современной ККИ) такие сборы и не снились. У этой куда выше шансы преуспеть.

danceandfight написал 2 месяца назад: #

Слушай, ну игре без франшизы и с крайне странными идеями удалось почти 7 млн долларов собрать в первый раз, это все равно очень много, то есть покупатели поверили в успех. Понятно, что здесь будет больше, но ситуация примерно такая же, просто вау эффект, а ведь надо еще денег да лицензию платить.

Da2dy написал 2 месяца назад: #

"Современные" ККИ на кик не выходят, а обычно сразу продаются в рознице, потому что за ними стоят крупные корпорации, с достаточным количеством ресурсов чтобы попробовать развить свою ККИ, а не просто собрать денег на 1 сет игры.
У Riftbound, Star Wars Unlimited, One Piece Card Game и уже не такой свежей Lorcana не было никаких компаний на Кике, а играть в Альтеред вместо них - себя не уважать. Как минимум потому что у их карт есть цена, и какая никакая мета.

Antorsom написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

а что с Altered?

danceandfight написал 2 месяца назад: #

@Antorsom Так закончилась же за недостатком финансирования на предзаказах

Dargrimm написал 2 месяца назад: #

Не в наших реалиях. Без прямого доступа к покупке бустеров любая ККИ теряет смысл. 🤷‍♂️