Никто не делает перевод версия 2.01? А то я начал, а потом подумал, может уже кто начал? Кто-нибудь разбирающийся в Дюне сможет вычитать терминологию в моем переводе?
Добавил правила обновленной версии игры под кодовым названием 2.0. Беглым взглядом могу сказать, что сделали менее рандомной. Добавили жетоны лояльности, которые можно применять в определенные моменты. Так же сделали активируемые кубами свойства фракций. Что, в целом логично. Не понравилось только еще один реверанс в сторону оригинала - теперь буря летит только против часовой стрелки. И это меня печалит( Ибо тактический прикол в этом был.
Новая версия переворачивает игру с ног на голову. Это уже совсем другая игра. Да, она стала более тактическа, да, стало меньше рандома. Так неохото переделывать.
Как понимать "восстановление Лидера"? Имеется виду, если лидер должен уйти в резерв можно заплатить 1 спайс, чтобы отправить его обратно на планшет? Или заплатив 1 спайс, я могу нанять лидера в любой момент своего хода?
думаю это свойство позволяет погибшего лидера "воскрешать" ,чтобы использовать его в последующих битвах в этом ходу. То есть устроив три стычки и имея в запасе три единицы спайса, можно не боясь гибели лидера выставлять его на следующие битвы, заплатив спайсом.
То ли правила кривовато написаны, то ли я не догоняю!))) 1) Второе свойство фракций, которое обозначено значком "союзное" работает ТОЛЬКО при вступлении в союз или же оно опционально, а значек "союзное" говорит лишь о том, что его может использовать другая фракция вступившая в союз? 2) следуя из первого вопроса; если свойство обозначенное "союзным" символом включается только при союзе, то использовать его могут оба игрока?
Союз заканчивается сразу же в конце хода игрока, предложившего союз. Следовательно тот игрок, который был союзником может в свой ход так же ответить союзными действиями недавнему мирному оппоненту.
Никто не делает перевод версия 2.01?
А то я начал, а потом подумал, может уже кто начал?
Кто-нибудь разбирающийся в Дюне сможет вычитать терминологию в моем переводе?
ну раз молчание, я уже почти закончил, скоро, надеюсь, выкачу ПнП
Выложи какой есть вариант перевода , я все подправлю.
Вот уже скоро выкачу
Дюна у нас стала популярна благодаря игре и фильму в начале 90-х. Поэтому версий перевода (и споров, какая лучше) существует великое множество.
Я вот Spice только как "спайс" воспринимаю :)
В 1.06 я сверялся с http://arrakisways.ru/library/handbook.shtml
Добавил правила обновленной версии игры под кодовым названием 2.0. Беглым взглядом могу сказать, что сделали менее рандомной. Добавили жетоны лояльности, которые можно применять в определенные моменты. Так же сделали активируемые кубами свойства фракций. Что, в целом логично. Не понравилось только еще один реверанс в сторону оригинала - теперь буря летит только против часовой стрелки. И это меня печалит( Ибо тактический прикол в этом был.
Новая версия переворачивает игру с ног на голову. Это уже совсем другая игра. Да, она стала более тактическа, да, стало меньше рандома.
Так неохото переделывать.
В правилах написано, что Контрабандисты пропускают шаг найма, а войска перевозят прямо из резерва. Каким образом тогда Контрабандисты нанимают лидера?
Как понимать "восстановление Лидера"? Имеется виду, если лидер должен уйти в резерв можно заплатить 1 спайс, чтобы отправить его обратно на планшет? Или заплатив 1 спайс, я могу нанять лидера в любой момент своего хода?
думаю это свойство позволяет погибшего лидера "воскрешать" ,чтобы использовать его в последующих битвах в этом ходу. То есть устроив три стычки и имея в запасе три единицы спайса, можно не боясь гибели лидера выставлять его на следующие битвы, заплатив спайсом.
То ли правила кривовато написаны, то ли я не догоняю!)))
1) Второе свойство фракций, которое обозначено значком "союзное" работает ТОЛЬКО при вступлении в союз или же оно опционально, а значек "союзное" говорит лишь о том, что его может использовать другая фракция вступившая в союз?
2) следуя из первого вопроса; если свойство обозначенное "союзным" символом включается только при союзе, то использовать его могут оба игрока?
Фракция может использовать оба своих свойства без дополнительных условий. Способность для союзов может использовать текущий игрок, если он союзник.
Для продления договора нужно ли союзнику пробрасывать фракцию в своём ходе? Как расторгается договор?
Союз заканчивается сразу же в конце хода игрока, предложившего союз. Следовательно тот игрок, который был союзником может в свой ход так же ответить союзными действиями недавнему мирному оппоненту.
Кто-нибудь знает, где в Мск можно изготовить деревянные кубики для игры?
Тоже вот интересно
На бгг есть отличные пдфки шестигранных жетонов. Запилил себе даже двухсторонние. Отлично вышло. Всем советую.
А дайсы - просто обклеить ненужные. Пдф тоже на бгг. Что бы не слезали, сверху покрыть лачком.
В общем закончилось всё шпильматериалом. Магазинов и народных умельцев в России не нашлось.
Вроде эпично, а вроде и нет)
А разве это не Dune Express?
Это её развитие от другого автора.
Ага, вот что это за игра была у Тапилина.