чтобы механика стала играбельной конклавом введены следующие правки:
1. Проклинающий получает 2 агрессии (это еще до меня придумали) 2. При проклятье на Zeal - отключается добор карт полностью. 3. При проклятье на Divination - устанавливается нерушимый лимит на рытье в колоде Арканы: Divination 2, Scour 1. 4. При проклятье на Influence - отключаются все inspire и возможность любых действий кроме dispel 5. При проклятье на Agression -2 к агрессии
, которые превращают игру в Игру тут; Review and Homebrew, One Cultist's Search for Balance | Eschaton: Sigils of Ruin https://boardgamegeek.com/thread/2068202/review-and-homebrew-one-cultists-search-for-balanc
Игра имеет две основные механики: это ареамажорити с колодостроем (большинство действий идёт с карт, пять общедоступных действий - за деньги, а деньги, опять же, с карт). Игра на ПО с триггером конца из колоды событий.
Сеттинг - предвестник Акопалипсиса. Играем за культы, которые в преддверии выхода с нижних ярусов аццкого стоны, спешат выслужиться перед своим повелителем. Расползаются по карте и вырезают друг друга.
Дизайн - лаконично серо-зелёный. Как еврач какой-нибудь мракобесный оформлен.
Колодостпой очень интересный. На открытом рынке на картах нет словесов - только символы добора, глубины нырков в колоду арканы, деньги, агрессии. Отыгрывакшь руку, суммируешь все однотипные символы - вот масштаб твоих действий на раунд. Чистка в колоде простая - в свой ход можешь сжечь любые карты с руки. Мощь наращивается со временем: у каждого (ассиметричного) Культа свои требования к пробуждение аватара (мощная карта в деку). Но и аватара можно сжечь, чтоб получить доступ к мощи ещё большей.
Что ещё важно отметить, так это присутсвие в игре мощной npc силы - святой инквизиции. Игнорировать боевых монахов невозможно - могут проиграть все, если их не осаживать. Более того, они агрятся на раскачку мощи игроков.
В игре есть общедоступные цели, очки за которые ты получишь в процессе игры. ПО в конце игры начисляются с доминируемых территорий, с купленных реликвий и монстров из колоды арканы. Карты с общего рынка ПО не приносят. Ну, и с особых условий карты Культа.
Пара слов о колоде Арканы. В ней содержится 4 типа карт - монстры (по сути усиленеыемкультисты с рынка); эдикты - события, которые играем с руки; ауры - долговременные эффекты, которые противники могут развеять; реликвии - нерушимые чары или жирные ПО.
После прочтения правил очень напоминает lords of underdark, но кажется куда более интересным. Декбилдим культ, есть 4 ресурса, которые тратим на вербовку разных адептов, покупку заклинаний и наем войск на игровой карте. И движению этих войск с последующей борьбой за территорию.
чтобы механика стала играбельной конклавом введены следующие правки:
1. Проклинающий получает 2 агрессии (это еще до меня придумали)
2. При проклятье на Zeal - отключается добор карт полностью.
3. При проклятье на Divination - устанавливается нерушимый лимит на рытье в колоде Арканы: Divination 2, Scour 1.
4. При проклятье на Influence - отключаются все inspire и возможность любых действий кроме dispel
5. При проклятье на Agression -2 к агрессии
, которые превращают игру в Игру тут;
Review and Homebrew, One Cultist's Search for Balance | Eschaton: Sigils of Ruin
https://boardgamegeek.com/thread/2068202/review-and-homebrew-one-cultists-search-for-balanc
Игра имеет две основные механики: это ареамажорити с колодостроем (большинство действий идёт с карт, пять общедоступных действий - за деньги, а деньги, опять же, с карт). Игра на ПО с триггером конца из колоды событий.
Сеттинг - предвестник Акопалипсиса. Играем за культы, которые в преддверии выхода с нижних ярусов аццкого стоны, спешат выслужиться перед своим повелителем. Расползаются по карте и вырезают друг друга.
Дизайн - лаконично серо-зелёный. Как еврач какой-нибудь мракобесный оформлен.
Колодостпой очень интересный. На открытом рынке на картах нет словесов - только символы добора, глубины нырков в колоду арканы, деньги, агрессии. Отыгрывакшь руку, суммируешь все однотипные символы - вот масштаб твоих действий на раунд. Чистка в колоде простая - в свой ход можешь сжечь любые карты с руки. Мощь наращивается со временем: у каждого (ассиметричного) Культа свои требования к пробуждение аватара (мощная карта в деку). Но и аватара можно сжечь, чтоб получить доступ к мощи ещё большей.
Что ещё важно отметить, так это присутсвие в игре мощной npc силы - святой инквизиции. Игнорировать боевых монахов невозможно - могут проиграть все, если их не осаживать. Более того, они агрятся на раскачку мощи игроков.
В игре есть общедоступные цели, очки за которые ты получишь в процессе игры.
ПО в конце игры начисляются с доминируемых территорий, с купленных реликвий и монстров из колоды арканы. Карты с общего рынка ПО не приносят. Ну, и с особых условий карты Культа.
Пара слов о колоде Арканы. В ней содержится 4 типа карт - монстры (по сути усиленеыемкультисты с рынка); эдикты - события, которые играем с руки; ауры - долговременные эффекты, которые противники могут развеять; реликвии - нерушимые чары или жирные ПО.
Играется на четверых примерно 2 часа.
После прочтения правил очень напоминает lords of underdark, но кажется куда более интересным. Декбилдим культ, есть 4 ресурса, которые тратим на вербовку разных адептов, покупку заклинаний и наем войск на игровой карте. И движению этих войск с последующей борьбой за территорию.