Поколения: Ох уж эти дети!

Heredity: Those Kids!, 2025

свернуть все темы
Siar написал 11 дней назад: #

Сразу начну с минусов:

В игре есть опечатка: там, где сказано «Выложите карты 109 и 108», нужно выложить карты 108 и 107.

Помимо этого многие правила неочевидны для тех, кто не играл в оригинал (например, я). Как минимум, когда происходит подготовка, вам сказано «Подготовка идентична оригинальной игре» и qr код на правила большой версии. Некоторые моменты также пришлось смотреть в основных правилах. В плане компонентов и сценария игра, конечно, самостоятельная. Но вот основы знать уже нужно.

Теперь к плюсам:

Очень понравился сам сюжет сценария. Семейство бегает по дому, выполняет цели, снаряжает себя в постапокалиптическом мире. Вроде, развязка близка, но на прохождение сценария у вас уйдет примерно 1.5-2 часа.

Игра не прям хардкорная, тут не нужно знать все тайминги или по десять минут просчитывать каждый ход. Это позволяет сфокусироваться на сюжете. Но не подумайте, что все так просто, в некоторых моментах сценарий бросит вам вызов. Враги могут появляться в самых неожиданных местах. Также нужно следить за каждым из персонажей, чтобы не дать никому погибнуть.

Интересная механика линии времени, когда события срабатывают одно за одним. Это позволяет грамотно расставить приоритеты при выполнении своих действий.

Боевая система также довольно занятная. Ранения лишают вас возможностей для некоторых действий. Конечно же, их можно вылечить, так что ранение еще не конец главы.

В общем, сценарий мне понравился. Я читал различные обзоры на большие Поколения. Отзывы неоднозначные, но после этого сценария я бы точно попробовал. Если я правильно понял, то «Ох уж эти дети» - это альтернативная версия первого сценария большого брата, но с некоторыми изменениями в сюжете. Не знаю, стоит ли пробовать ее тем, кто уже играл в Книгу Свона, но если вы еще не пробовали, можете опробовать данный сценарий. С ним вы сможете ознакомиться с основными механиками и решить, нужна ли вам Книга Свона.

Источник https://dzen.ru/a/aodIVWz_TxeNLt1M

basil4 написал 2 месяца назад: #

В общем, как пробная точка входа — вполне сойдёт. Купить (недорого), сыграть, понравится — приобрести основную игру, не понравится — не жалко потраченных денег.

Отдельно покупать «Ох уж эти дети!» после того, как пройдёте всю основную кампанию, особого смысла нет. Сценарий почти полностью повторяет первую главу «Поколений» за исключением некоторых механик и сюжетных поворотов.

Опечатки тоже никуда не делись. «Кухяни» нет, зато на карте 100b серьёзный косяк, влияющий на игру. Там, где просят взять карту «цели и события», написано «108», а должно быть «107». Там, где просят взять карту «последствия», написано «109», а должно быть «108». В итоге пришлось переигрывать, потому что где-то к середине партии поняли, что явно что-то идёт не так. И мы это поняли только потому, что играли в «Поколения» и примерно знали, чего ожидать по механикам, а кто играет впервые, не заметит — и вообще не поймёт, зачем требовалась колода событий.

Внимание! Дальше будут спойлеры! Не читайте, если не играли хотя бы в один вариант описываемых событий и/или играли, но всё равно хотите пройти оба. Можете читать, если прошли основную игру и думаете, стоит ли покупать «Этих деток».

Все найденные предметы остались по сути теми же, но чуть-чуть поменяли внешний вид и/или механики. Угли по-прежнему можно швырять во врагов. Вместо винтовки — ружьё, вместо «кожаной куртки» — «косуха», суть та же. Что-то стало попроще: преграды, расставляемые мультитулом, теперь задерживают NPC на несколько ходов. Машина, врезающаяся в стену, не разносит комнату в хлам, а разбивается сама. Гранату можно выкинуть назад в окно.

Возможно, я что-то путаю, но создалось ощущение, что верёвку вывесить за окно стало сложнее (по крайней мере в основной кампании мы её вывесили тут же, а тут надо было избавиться от NPC, который по ней залез, и мы забили).

Бойлер по-прежнему барахлит, но как-то по-другому, теперь из него течёт вода и устраивает потоп. Как это влияет на игру, мы понять не успели — выиграли раньше. Также не успели применить колючую проволоку, ничего по ней сказать не могу, не пригодилась.

Главный обещанный сюжетный твист заключается в том, что в этом варианте дети взяли оборону дома в свои руки — и справились лучше родителей. В какой-то момент Джамал даже выбывает из игры (нет, не погибает, а выпадает из окна в кусты) и вместо него в игру входит сам Свон (это, кстати, даже не спойлер: фишка Свона выдавливается из картона с самого начала). На геймплей это принципиально никак не влияет, по-прежнему нужно найти ключи и спуститься в гараж, только там надо не уехать, а «замочить» главного злодея, после чего враги разбегаются, и семья продолжает спокойно жить дальше.

Вот, собственно, и всё. Я, признаться, не ожидал, что отличия будут чисто косметическими, всё-таки надеялся на более глобальные изменения в механиках, поэтому остался разочарован.