Каркассон. Альпийские Луга

свернуть все темы
Andivi написал 2 года назад: # скрыть ответы

Из всех Каркассонов оставил себе только Альпийские Луга. Спокойная семейная приятная и быстрая игра. Для семейных вечеров самое то!

Arhiserg написал 2 года назад: #

Да, согласен, весьма хороший представитель семейства каркассоновых. Даже сбор сетов в ней уместно смотрится.

Vanya1997 написал 2 года назад: #
Каркассон не база и не доп., а самостоятельные игра(ы)

Наконец-то у меня собрался весь самостоятельные каркассоны: 9 каробок и не ожиданно 3-4 доп. к ним.
Очень классные игры, но две базы и 4 коробок доп. тоже классные.
Мне осталось собрать 3 доп.🎲🕹

Blagodatnykh написала 7 лет назад: #

Играем чаще вдвоём. Тихо, спокойно, размеренно скоротать вечерок. На 4 человек играется тоже хорошо, но быстро, и меньше драйва, чего-то хочется уже добавить. Прекрасная игра!

Svart_t написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Привет, друзья! А как вы думаете, возможно ли смешать между собой два Каркассона: "Альпийские Луга" и "Охотники и Собиратели"? Есть ли нормальный способ играть их вместе? Кто-нибудь пробовал так?

catch_22 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ооо! Мсье знает толк в смешивании Каркассонов! Главное - не взбалтывать))

Если не переключаться в полный постмодерн, первой технической неувязкой, которую лично я вижу, будет использование дорог. Если в АЛ, судя по картинкам, это просто дороги, то в ОиС - таки реки с рыбой и с механиками подсчета речной сети. Считать ли одним целым реку, посредине которой тайл дороги? Считать ли единой конструкцией полулес-полуогород? Овечки-свинки-лошадки-итд из АЛ будут считаться саблезубыми тиграми или мамонтами?

"Не советую, гражданин… мнэ-э… не советую. Съедят" (с)

Svart_t написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Зачем же смешивать лес и огород, реку с дорогой, домашних животных с дикими? Всё будет как и в жизни. В жизни река не может стать дорогой, лес и поле - это не одно и то же, а домашних животных нужно доить, кормить, пасти, а не охотиться на них.
Мне кажется, что всё будет довольно складно, если отдельно заниматься хождением по дорогам, отдельно заниматься ловлей рыбы, охотой, животноводством, земледелием. Получится разносторонний симулятор древнего человека

catch_22 написал 8 лет назад: #

>>Получится разносторонний симулятор древнего человека

Если оставить в стороне не совпадающий арт (типа чучел среди мамонтов), то Вы предлагаете смешать тайлы двух наборов и выставлять их таким образом, что тайлы из разных наборов будут соединяться только сторонами с "чистым полем", так? В таком случае, у Вас и Ваших соперников будет чудовищный инструмент для блокировки тайлов. Не смогу сейчас доказать численно, но хоть поверьте, хоть проверьте. А значит, поле будет представлять из себя или две практически отдельные половинки - альпийскую и неандертальскую, или кучу недоделанных и заблокированных фрагментов с частой ситуацией "не могу выставить следующий тайл". В последнем случае должно крайне усилиться влияние прихода тайлов - выиграет тот, кому подряд пришли тайлы на маленький законченный фрагмент, а соперникам не пришли тайлы для блокировки.

Вообще, интересно бы посмотреть на результаты подобного эксперимента. Но, на мой взгляд, на "симулятор древнего человека" это похоже не будет. Скорее, симулякр)