интересная штука (по крайней мере внешне; вот тактики, на первый взгляд, кажутся довольно очевидными - но, даже если это так, при игре более, чем вдвоём - вероятно уже не так).
Интересно, не стоит ли расположить персонажей не параллельно друг другу, а, как рисунки на картах (чтоб не возникало проблемы в том, что персонажи переворачиваются вверх ногами; по видео, сложилось впечатление, что этот нюанс заставляет игроков пытаться подсунуть карту неправильной стороной)?
Это комментарий я полагаю еще с момента бета теста, когда карты были прямоугольные. Прошу прощения что только сейчас его увидел. Объясню мы обдумывали и такой вариант, но если делать крупно половину персонажа, то не влезают все значки (или влезают но их придется лепить к персонажу), под них просто остается сильно меньше места, поэтому чтобы все было органично сделали квадратные карты и персонажей в полный рост.
Жаль что планируемые допы, так и не появились ...
интересная штука (по крайней мере внешне; вот тактики, на первый взгляд, кажутся довольно очевидными - но, даже если это так, при игре более, чем вдвоём - вероятно уже не так).
Интересно, не стоит ли расположить персонажей не параллельно друг другу, а, как рисунки на картах (чтоб не возникало проблемы в том, что персонажи переворачиваются вверх ногами; по видео, сложилось впечатление, что этот нюанс заставляет игроков пытаться подсунуть карту неправильной стороной)?
Ну не знаю. Мне после обзора показалось, что фигня а не игра.
Экономические стратегии имеют свою специфику. Это не "игра под пиво", может быть поэтому так показалось.
Это комментарий я полагаю еще с момента бета теста, когда карты были прямоугольные. Прошу прощения что только сейчас его увидел. Объясню мы обдумывали и такой вариант, но если делать крупно половину персонажа, то не влезают все значки (или влезают но их придется лепить к персонажу), под них просто остается сильно меньше места, поэтому чтобы все было органично сделали квадратные карты и персонажей в полный рост.