| вес: | 800 г. |
| размер: | 32 x 32 x 10 см. |
| комплектация: - Игровая Арена |
|
ONI'S GATE — это динамичный PVP-скирмиш, в котором смешались тактическая стратегия и дух файтинга. Возьмите под контроль одного из уникальных демонов ОНИ, направьте его в бой и одержите победу чего бы это вам не стоило.
Призовите на свою сторону самураев, или докажите, что и один в поле воин! Собирайте магические сферы, усиливайте своего демона ОНИ, активируйте перки и возводите преграды. Тщательно продумайте хитрую тактику, рассчитанную до мелочей, или рвитесь в гущу схватки сломя голову — выбор остаётся за вами.
Каждый демон обладает всего двумя ключевыми способностями, но не спешите судить о простоте. Глубину и разнообразие сражениям придаёт большое количество перков, неочевидные комбинации и уникальное взаимодействие со сферами, которые могут как усилить вас, так и ослабить противника. И, конечно, главный источник остроты — достойный соперник, который не даст вам ни секунды покоя.
Выбирайте свою стратегию: рискнуть, положившись на кубики, или просчитать ходы исключая рандом и случайности.
Стартовый набор включает 8 уникальных демонов ОНИ с разным стилем боя и передвижения. В будущем мир игры расширится за счёт тематических кланов: Агенты Корпорации YP-T6, Воины Масаи, Дети Красной Звезды и других.

7.78
8.20
Комментарии
Судя по обзору партии на youtube - основная механника: кинь-двинь, правильно понимаю?
Отчасти да, основная механика в передвижении по игровой арене на старте игры завязана на броске 2 кубиков D6 и выборе значения между ними, тут вы совершенно правы. Но нужно также учитывать тот факт, что каждый демон ОНИ имеет свою уникальную способность в передвижении по игровой арене. Например, ОНИ Дьюби при передвижении по арене каждый свой ход может добавлять к значению на кубике +1. Это значит, что если, к примеру, у вас выпадает значение 1 и 3, то вы можете совершить передвижение на 1, 2, 3 или 4, что покроет 66.7% возможных значений на кубике D6.
Помимо этого, в процессе игры вы сможете приобретать способности, которые также могут влиять на передвижение: например, получить ещё +1 к передвижению вашего ОНИ, взять дополнительный кубик для броска на ход (итого вы будете бросать 3 D6 и выбирать подходящее значение), взять способность перебросить один из кубиков. Комбинируя все эти способности со способностью вашего ОНИ, вы получаете больше контроля. Также нельзя забывать и про стратегию: каждый демон ОНИ имеет возможность призвать 4 самураев. Грамотное позиционирование и расстановка самураев на арене может позволить вам сделать удобным для себя любое значение на кубике.
В итоге мы получаем, что, комбинируя уникальные способности ОНИ, способности, которые мы можем приобрести во время игры, и тактическое использование самураев, вы можете сильно уменьшить или вовсе убрать зависимость от кубиков при желании. Вы сами будете решать, положиться на удачу или тактически обыгрывать соперника, сводя рандом в передвижениях и сражениях к нулю.
Два вопроса.
А как этот разброс движения оправданн нарративно?
А если убрать механику передвижения кубиками, а сделать фиксированное количество движения и жетоны бега, которые позволяют пройти дополнительное расстояние за их сброс. Что в итоге потеряет игру? Как будто только сократиться время парти.
Здесь я объясню:
Уникальная механика настольной игры ONI'S GATE завязана на использовании Сфер. Но для начала я должен сказать, что победу в игре можно одержать двумя способами: уничтожить полностью отряд соперника или удержить центральный темпл в течение трёх игровых ходов. В зависимости от выбранной стратегии вы будете принимать решения как использовании Сферы в игре.
Сферы в игре можно использовать тремя способами:
1. Вы можете использовать их для усиления способностей вашего Они, если он с ними взаимодействует.
2. Вы можете забирать Сферы с определённых клеток игрового поля, чтобы зарабатывать заряды энергии на покупку способностей для усиления своего Они и самураев.
3. Вы можете выставлять Сферы на игровое поле в качестве преграды, перекрывая движение сопернику, ограничивая его варианты действий и вынуждая его зависеть от результатов броска кубика в свой ход.
Именно по этим причинам в игре используется механика с кубиками. Соперник может принудить вас зависеть, например, от единицы на кубике, выставив преграду в виде Сферы прямо перед вашими юнитами. Т.к. чтобы преодолеть эту преграду, вам нужно встать на неё, забрать Сферу и совершить с ней одно из вышеупомянутых действий. Но помните, что на это действие вам придётся потратить ход или использовать специальную приобретённую способность для уничтожения преграды, что также будет стоить вам ресурсов.
Повторюсь, вы можете полагаться на удачу и рандом кубов, но также можете тактически продумывать действия на несколько шагов вперед, грамотно оценивать меняющуюся ситуацию на игровой арене, меняя стратегии, а так же рационально распоряжаться накопленным ресурсом для приобретения способностей. Это уже не говоря про то, что вы своими действиями так же будете влиять и на соперника.
"по этим причинам в игре используется механика с кубиками" - не понял как мультиюз одного из элементов игры обязывает делать движением кубиком. Чтобы бы изменилось, будь движение фиксированным?
А еще один момент.
Когда вы пишите "Уникальная механика" - это ощущается как пустые рекламные слова. В мире очень много настолок и очень много каких механик используется. Можете гарантировать уникальность подхода к мультиюзу компонента?
Последний ваш абзац тоже довольно пустой рекламный.
Особенно "Это уже не говоря про то, что вы своими действиями так же будете влиять и на соперника." - было бы очень странно в дуэльном скирмише не иметь возможности влиять на соперника.
При фиксированном движении смысл использования Сфер как преград полностью теряется на фоне нашей механики.
Словосочетание «уникальная механика» я использую лишь потому, что у игры нет прямых аналогов, объединяющих те механики, что есть у нас. Мне и самому не особо нравится это слово, но, как показывает практика, с ним гораздо проще донести основную идею — что мы, например, не Unmatched. Поэтому я и прибегаю к нему в объяснениях.
Здесь, возможно, я выразился не совсем ясно, или вы меня не совсем правильно поняли. Эта фраза отсылала именно к механике передвижения с помощью кубиков. Из-за того что в броске есть элемент случайности, вы сами будете решать, уменьшать ли его влияние или нет. И в зависимости от вашего выбора соперник может целенаправленно влиять на те значения кубика, которые будут вам критически важны. Но его влияние в игре распространяется и на многие другие аспекты.
Основная механника - кинь двинь.
Можно дальше не обращать внимания на игру.
Если вас отталкивает эта механика и вы не особо любите игры, в которых вам предстоит продумывать наиболее рациональные ходы, тогда да, скорее всего наш проект не для вас.
Брат, нам бы правила почитать и посмотреть не на инстаграмные фотки, а что там за карты, какое поле и вот это все)
Издалека выглядит интересно!
Я в марте минувшего года немного прототип щупал и видимо с одним из авторов игры общался. Помню, перебирал карточки этих самых демонов, некоторые способности вроде показались занятными.
Но конкретика по прошествии времени из головы уже выветрилась. Да, глянуть правила было бы неплохо.
Так как мы готовим игру к изданию, правила в данный момент находятся на стадии вычитки и проходят этапы критики и бета-чтения. Я, как автор, посчитал, что публиковать здесь ещё не отшлифованные правила будет не совсем корректно. Некоторые формулировки и моменты могут вызвать у вас вопросы и привести к неверному восприятию.
Нужно немного подождать — и они здесь обязательно появятся. А если есть желание, то вообще можно даже поучаствовать в этом процессе и выступить в роли бета-ридера.
Что касается арены, поля и карт — согласен. Сегодня заменю фотографии на презентационные материалы игры.
А будет ли TTS мод, чтобы пощупать игру перед покупкой?
Он уже есть, правда там добавлены еще не переработанные правила игры и старые фигурки демонов ОНИ.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3566401117
О круто! Спасибо! Это хороший подход!
Благодарю)
Для начала и картинок будет достаточно, конечно)
Как и пообещал, вечером залью)