Довольно сильные духи. Сердце огня сильно агрессивный, не сложный дух.
Змей - по моему один из довольно сложных для освоения, но при этом один из самых интересных духов с самой сильной защитой. Его Ultimate абилка оказалась очень ситуативной (но при этом, чтобы ее запкстить нужно очень серьезно подготовиться), создалось впечатление что без нее змею играется намного лучше. П.С. Змей хорошо играется даже на двоих духов, совершенно не обязательна игра только на большое кол-во.
Да, в первой половине игры Змей дает очень хорошую защиту и возможность игрокам добирать карты. А если игра долгая (много игроков и высокий уровень сложности) его ультимативная способность вполне может принести победу за пару ходов. Дожить главное. :) Основная сложность в развитии, приходится часто тратить фазу роста на возврат карт, из-за крутых саппорт-способностей, что очень тормозит рост самого змея. Ну и порой сложно с "пожиранием" чужого присутствия. Есть одного? или разных? да и присутствие духов убирать с поля в начале игры - не всегда хороший вариант. Сердце огня - вообще один из любимейших мною духов. Интересная система с распространением и последующем выжиганием скверны. "Прокачка" духа прямолинейная, но способности очень интересные.
Я пока не пробовал этого духа. Но выглядит так, что у него будет идеальное комбо с ростком буйной зелени. Оба специализируются на защите, росток может ускорить пробуждение змея, что приведет к победе раньше, чем захватчики расплодятся по всему острову.
доюрый день! возиожэно ли купить рускоязычную версию?
Нет. Давали на предзаказе первого тиража базы.
Можно, на сайте Хобей
Довольно сильные духи.
Сердце огня сильно агрессивный, не сложный дух.
Змей - по моему один из довольно сложных для освоения, но при этом один из самых интересных духов с самой сильной защитой.
Его Ultimate абилка оказалась очень ситуативной (но при этом, чтобы ее запкстить нужно очень серьезно подготовиться), создалось впечатление что без нее змею играется намного лучше.
П.С. Змей хорошо играется даже на двоих духов, совершенно не обязательна игра только на большое кол-во.
Да, в первой половине игры Змей дает очень хорошую защиту и возможность игрокам добирать карты. А если игра долгая (много игроков и высокий уровень сложности) его ультимативная способность вполне может принести победу за пару ходов. Дожить главное. :) Основная сложность в развитии, приходится часто тратить фазу роста на возврат карт, из-за крутых саппорт-способностей, что очень тормозит рост самого змея. Ну и порой сложно с "пожиранием" чужого присутствия. Есть одного? или разных? да и присутствие духов убирать с поля в начале игры - не всегда хороший вариант.
Сердце огня - вообще один из любимейших мною духов. Интересная система с распространением и последующем выжиганием скверны. "Прокачка" духа прямолинейная, но способности очень интересные.
Главный минус - оба духа становятся жизнеспособными только при 3+ игроках
Я пока не пробовал этого духа. Но выглядит так, что у него будет идеальное комбо с ростком буйной зелени. Оба специализируются на защите, росток может ускорить пробуждение змея, что приведет к победе раньше, чем захватчики расплодятся по всему острову.