Очень странная игра и система. Играется нормально только на двоих, что уже вводи в заблуждение людей не знакомых с игрой. Интерес как и в Ктулахах Варс и Анмачах заключается поиграть за каждого персонажа, но если в вышеупомянутых так же интерес может иногда вызвать ещё персонаж или раса соперника, то тут этого нет, тебе всё равно против кого ты играешь, каждый сидит с своем огороде и крутит свою механику. Типа взаимодействие есть, каких противников подкинуть сопернику из его же личной колоды противников и на этом всё. В целом это всегда какая-то уже заранее задуманная механика, которую надо реализовать. Каких то интересных решений вы делать не будете. Плюс бал только за ЗВ.
Можно и больше чем вдвоем, просто возникнет проблема лидера на которого все гадости сыплют, и партия затянется.
Если каждый сидит в своем огороде и крутит свою механику, не обращая внимания на соперника, то победит тупо тот у кого движок быстрее раскачивается. Для того и существуют карты пакостей, чтобы, отслеживая прогресс противника (а у каждого злодея свои уникальные челленджи и победные условия), вовремя вредить ему в нужном месте.
Решений не очень много но они есть, т.к. каждый ход приходится делать выбор между колонками действий в духе Серпа. Игрушка неплохая, и главное очень тематичная (по крайней мере Диснеевская версия точно).
Очень странная игра и система. Играется нормально только на двоих, что уже вводи в заблуждение людей не знакомых с игрой. Интерес как и в Ктулахах Варс и Анмачах заключается поиграть за каждого персонажа, но если в вышеупомянутых так же интерес может иногда вызвать ещё персонаж или раса соперника, то тут этого нет, тебе всё равно против кого ты играешь, каждый сидит с своем огороде и крутит свою механику. Типа взаимодействие есть, каких противников подкинуть сопернику из его же личной колоды противников и на этом всё. В целом это всегда какая-то уже заранее задуманная механика, которую надо реализовать. Каких то интересных решений вы делать не будете. Плюс бал только за ЗВ.
Очень странная игра и система. Играется нормально только на двоих, что уже вводи в заблуждение людей не знакомых с игрой. Интерес как и в Ктулахах Варс и Анмачах заключается поиграть за каждого персонажа, но если в вышеупомянутых так же интерес может иногда вызвать ещё персонаж или раса соперника, то тут этого нет, тебе всё равно против кого ты играешь, каждый сидит с своем огороде и крутит свою механику. Типа взаимодействие есть, каких противников подкинуть сопернику из его же личной колоды противников и на этом всё. В целом это всегда какая-то уже заранее задуманная механика, которую надо реализовать. Каких то интересных решений вы делать не будете. Плюс бал только за ЗВ.
Можно и больше чем вдвоем, просто возникнет проблема лидера на которого все гадости сыплют, и партия затянется.
Если каждый сидит в своем огороде и крутит свою механику, не обращая внимания на соперника, то победит тупо тот у кого движок быстрее раскачивается. Для того и существуют карты пакостей, чтобы, отслеживая прогресс противника (а у каждого злодея свои уникальные челленджи и победные условия), вовремя вредить ему в нужном месте.
Решений не очень много но они есть, т.к. каждый ход приходится делать выбор между колонками действий в духе Серпа. Игрушка неплохая, и главное очень тематичная (по крайней мере Диснеевская версия точно).
Очень странная игра и система. Играется нормально только на двоих, что уже вводи в заблуждение людей не знакомых с игрой. Интерес как и в Ктулахах Варс и Анмачах заключается поиграть за каждого персонажа, но если в вышеупомянутых так же интерес может иногда вызвать ещё персонаж или раса соперника, то тут этого нет, тебе всё равно против кого ты играешь, каждый сидит с своем огороде и крутит свою механику. Типа взаимодействие есть, каких противников подкинуть сопернику из его же личной колоды противников и на этом всё. В целом это всегда какая-то уже заранее задуманная механика, которую надо реализовать. Каких то интересных решений вы делать не будете. Плюс бал только за ЗВ.