Tales From the Loop: The Board Game

2021 

  • 1 - 5
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • 90 - 120 мин
Tales From the Loop: The Board Game  

Информация

добавить
художник: Reine Rosenberg
Simon Stålenhag
издатель: Free League Publishing
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 6.937 -

геймплей

6.71

глубина

6.29

оригинальность

7.14

реализация

7.57

Описание игры

редактировать

В Tales From the Loop - The Board Game вы берете на себя роли местных детей и вместе играете, чтобы исследовать все явления, которые угрожают островам (или, возможно, только местному видеомагазину), и остановить их. Каждый день начинается в школе, но как только прозвенит звонок, вы можете использовать время, которое у вас есть до обеда и домашнего задания, чтобы отправиться на разведку! Действия игроков интегрированы, что означает отсутствие простоев, когда вы ждете очереди других. Это также делает сотрудничество с другими игроками динамичным, поскольку вы можете реагировать на события, происходящие в ходе хода, и вам не нужно все это планировать с самого начала.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал месяц назад: #

В своё время мы с удовольствием посмотрели сериал и были рады узнать, что по нему и по «Эхосфере» есть не только ролевая, но и настольная игра. В целом проект довольно неплохой, но переигрывать его не очень хочется. Довольно вязкий игровой процесс с некой репетативностью и порой не очевидными нюансами в правилах - не дают полноценно раскрыться игре. Честно - ожидал большего, что-то вроде «Древнего Ужаса» в новом сеттинге, но более быстрого по времени, однако на выходе получилось не совсем то. Сыграть разок можно, но не более.

Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025

Siar написал 5 месяцев назад: #
Критический обзор

У нас на столе побывала не самая известная игра Tales From the Lopp, которая основана на работах Саймона Столенхага. Это где дети, роботы, непонятные эксперименты и очень странные дела в Швеции. В общем, ретрофутуризм во все поля. Если хочется чуть больше приобщиться к тому, что происходит в этой вселенной, то можно посмотреть одноименный сериал "Рассказы из Петли", фильм "Электрический штат" (тут, на мой взгляд, менее интересно) и поиграть в ролевую игру тайны Эхосферы.

Однако у нас на столе именно настолка, не ролевка и давайте же посмотрим, что нам приготовили:

🎲 Кол-во игроков: 1-5
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 90-180 мин.
📅 Дата выпуска: 2022 год.
🎲 Издатель в России: не издавалась

В Tales from the loop игроки будут в роли местных подростков расследовать необычные явления, которые происходят в окрестностях и пытаться во всем разобраться, помимо этого они будут посещать школу и решать личные проблемы.

Игра поделена на несколько сценариев (+2 в дополнениях), которые будут вести вас по сюжету путем из колоды карт с определенными событиями. Например, в первом сценарии, вам предложат расследовать странное поведение роботов. Выполняя условия карт игроки продвинутся по сюжету и придут к развязке или поражению. Главное успеть вовремя. Каждый раунд - день жизни подростков, в котором вы будете в начале разыгрывать карту школы (события), а потом выполнять действия. Тематично то, что каждый будний день вы будете стартовать в локации школы, а вот на выходном уже начитать из дома. Да, раунды тут - дни недели.

В "активную" фазу игроки будут трать действия (время) на перемещение, расследование слухов, отдых и прохождение проверок. А так же не забывать возвращаться домой к ужину, чтобы не расстраивать родителей 😏

Проверки в Tales from the Loop весьма просты - вы кидаете три шестигранных куба и надо хотя бы на одном получить "6". В некоторых стезях ваш альтер-эго осведомлен лучше и будет кидать 5 кубиков, а где-то он не очень понимает что происходит, поэтому всего 2 куба. Есть переброс за трату действия, а еще некоторые вещи могут вам помогать и давать куб. Но можно быть подготовленным и собрать из палки и компьютерных шнуров - "вундерфавлю", которая автоматически пройдет тест. Главное подобрать нужные ключевые слова. Забавно, но вещи тут нечасто комбинируются, увы.

Большинство событий и слухов потребуют пройти проверку, но чтобы добраться до них нужно будет тратить время, ведь некоторые локации "запрещены к посещению", что понесет за собой дополнительные часы прогулок. Можно конечно взломать робота, что бродит по округ и проехаться на нем. Это убыстряет вас и порой нужно для сюжета, но это всё требует ваше время/действия и не так кажется эффективным, как на первый взгляд. Плюс, робот может восстановить файерволл и придется взламывать его снова.

В целом, в таком темпе и будут проходить ваши "дни". Идете в школу, потом разбегаетесь по делам и раскрываете слухи, попутно пытаясь сделать то, что нужно по карте сюжета, а вечером бежите домой кушать. Ну или получаете недовольный взгляд от родителей. На выходных чуть проще и нету школы, но принцип +/- такой же.

Перейдем же к впечатлениям...

Скажу честно, но у меня произошло ожидание-реальность. Честно, я полагал, что Tales from the loop более захватывающая. Тут хороший продакшен, очень классные арты и тематика, но вот игровой процесс для меня оказался скучным. Да, вы что-то делаете ходя по карте и зачитываете мини-сцены, где вы крадете моток кабеля у зазевавшегося техника, но это так не интересно. Неплохо сделаны сюжеты сценария, но в целом они короткие и порой вам выдают сразу несколько карт за условиями которых нужно следить, а при том, что в правилах есть не совсем ясные и четкие моменты - становится некомфортно.

Да и в целом у вас очень репетативный процесс каждого рануда, где вам особо нет нужды что-то искать помимо цели сюжета. Надо закрывать слухи, чтобы таймер игры не завершился раньше нужного, но обычно в них вы не найдете ничего супер полезного. Я получил 2 аномалии (особый предмет) и ни одна не сыграла в нашей крайней партии, просто потому что не было ситуации. Это странное дело.

При очень классной атмосфере/идее и продакшене оказалось, что в Tales from the loop просто скучно играть. Увы. Маше понравилось чуть больше, но не настолько. "Странная, как и дела, что там творятся".

Источник https://vk.com/wall-139701487_3047

Siar написал год назад: #
Впечатления

Впечатления от первого сценария (небольшие спойлеры)

«Tales From The Loop» — взломай гигантского робота, чтобы успеть домой на ужин

Думаю, многие видели в интернете ретрофутуристические работы шведского художника Саймона Сталенхага, даже если не знали, кто именно автор. На них сочетаются скандинавские пейзажи и различные фантастические машины и механизмы. При этом, в оригинальном артбуке Tales From The Loop вместе с иллюстрациями есть небольшое нарративное описание, раскрывающее подробности выдуманной Саймоном альтернативной версии 80-х. В его вселенной в 50-е годы в СССР был открыт эффект, позволяющий использовать магнитное поле Земли, что привело к огромному скачку в развитии науки и техники.

В итоге уже к 70-м годам в быту стали широко использоваться большие шагающие роботы, например для погрузочных работ или пожаротушения. Антигравитационные двигатели позволили им парить над землёй, несмотря на огромную массу, а конечности использовать только для отталкивания от поверхности при движении. И в этом мире живут обычные подростки со своими проблемами и заботами, которым волей случая доводится принять участие в исследовании различных опасных и загадочных событий. Почти как в «Очень странных делах», только с упором в научную фантастику, а не паранормальщину.

Затем по этой вселенной была издана настольная ролевая игра, а потом и снят фильм от Amazon, который, к сожалению, оказался довольно проходным. Но мало кто знает, что тем же издателем, который выпускал НРИ, была сделана ещё одна игра. Правда на этот раз в виде полноценной настолки с некоторыми сюжетными элементами. Не скажу, что являюсь ярым фанатом творчества автора, но все его артбуки стоят у меня на полке, как и первая игра, в которую я к своему стыду так ни разу и не сыграл. Тем не менее, когда я наткнулся на объявление о продаже второй игры, да еще и делюкс издания с покрашенными миниатюрами, то не смог пройти мимо.

Первое, что нам нужно было сделать перед игрой — выбрать сценарий. Их всего шесть штук, и есть ещё один свободный режим. Сценарий определяет как цели партии, так и расстановку роботов и некоторых особых локаций на карте. Роботов я ещё коснусь при рассказе о механиках, а локации — это специальные карточки, которые позволяют выполнить какое-то дополнительное действие, например воспользоваться робо-пауками для перемещения на увеличенное расстояние.

Затем каждому необходимо было выбрать себе персонажа. В игре они обладают одной положительной и одной отрицательной стороной, например сильный, но глупый, или быстрый, но трусливый, что влияет на способность проходить игровые испытания. Моим альтер-эго стал Sasha, компьютерный гик, обладающий характеристиками «Ум» и «Занудность».

И вот, наступил первый ход. Открыв карточку сюжета, мы узнали, что роботы стали как-то странно себя вести. Некоторые кружились на месте и не слушались команд оператора, а один вообще проломил ограду строительной площадки и ушёл в лес. С этим нам и предстояло разобраться. Но сначала необходимо было выполнить одну школьную задачу. Да-да, каждый игровой день начинается в школе и заняться исследованием локаций и решением задач сюжета можно только после уроков. Нашей первой задачей было отбиться от хулиганов, которые решили пристать к нам в школьном дворе и отжать завтрак. При этом на выбор было два варианта решения: подраться или убежать. Среди игроков был персонаж с повышенной силой, потому мы успешно наваляли обидчикам, но в награду ничего не получили, т.к. за победу полагалось снятие негативных статусов, которых ни у кого ещё не было, игра ведь только началась.

Немного расскажу о том как проходят проверки игровых испытаний. К базовому количеству шестигранных кубиков добавляются или отнимаются ещё несколько, в зависимости от значения нужного навыка персонажа. Ещё количество кубиков могут увеличить предметы, которые есть у персонажей или помогающие игроков. Если хотя бы на одном кубике выпадет 6, то испытание считается пройденным. Звучит не сложно. Полное отсутствие шестерок на восьми кубах три броска подряд со мной не согласится.

Еще одной интересной особенностью игры является то, что основным ресурсом для перемещения является время. Аналог очков действия в компьютерных играх, если хотите. Оно тратится на перемещение, на проверки испытаний и на другие действия. При этом, в конце дня надо обязательно вернуться домой к ужину, поэтому при выполнения действий нужно планировать свои ресурсы, чтобы хватило времени на дорогу. Если этого не сделать, то повышается уровень недовольства родителей, а после нескольких таких повышений игрок, который это допустил, будет наказан и получит штраф в виде уменьшения общего количества очков времени. Так что пока все будут вляпываться в различные неприятности, этот персонаж будет помогать бате перебирать движок старого «Шевроле» в гараже.

«Эээ, ты ж ещё про роботов обещал!», — напомнит внимательный читатель.
Обещал, рассказываю. В начале игры они занимают определенные позиции на игровом поле и каждый ход перемещаются по нему в зависимости от случайно вытащенной карты. Ещё они могут менять свое состояние со спокойного на агрессивное, и что самое главное, их можно взламывать, чтобы использовать для быстрого перемещения и/или в качестве предмета для усиления бросков. Взлом тоже осуществляется через броски, а на его сложность и степень штрафов за провал влияет состояние робота. Даже втроем взломать агрессивного погрузчика нам так и не удалось.

Сюжет партии оказался довольно интригующим, а в конце нас ждал морально-этический выбор, влияющий на конечный результат. Хотя тут встает вопрос реиграбельности, ведь 6 сюжетов, даже с учетом развилок, это не так уж и много и вся надежда на свободный режим, который мы не пробовали.

По итогу, всем участникам партии очень понравилась игра и мы сразу договорились на повторную партию с новым сценарием. Потом, как всегда, вмешались обстоятельства и мы до сих пор так и не собрались…
Тем не менее, Tales From The Loop погружает в интересную научно-фантастическую вселенную, позволяет почувствовать себя снова школьником, обладает уникальным художественным стилем и интересными механиками, так что я ни разу ни пожалел, что получил её в свою коллекцию.

Источник https://vk.com/wall-187992595_145529

Siar написал 2 года назад: #
Мини-обзор

Удивительные приключения шведских подростков в альтернативных 80-х годах 20-го века, созданные на основе рисунков С. Столенхага.
Детям снова пришлось спасать глупых взрослых сначала от безответственных старшеклассников, угнавших ради веселья летающий корабль с экспериментальным прибором на борту, испускающим психотропное излучение, а потом от неизвестного растения, взявшего под контроль добрую половину населения города.

Незаслуженно малоизвестная в России настолка - на самом деле отличное кооперативное приключение с замечательными иллюстрациями и компонентами. Хочется увидеть больше новых сценариев, хотя и переигрывать старые время от времени довольно приятно и по-прежнему интересно.

https://vk.com/gm_podolsk?w=wall-194768527_3361

DaemoniaV написал 3 года назад: #
Впечатления после 3-х игр

Отыграли еще два сценария. Пока что игра все больше нравится. Действительно игра крайне недооценена. Второй сценарий The Passenger. Тут как и в первом было и развитие сюжета неожиданное в чем то, и любопытная новая механика. Победа была в конце 7-го раунда из 7-ми. На самом последнем действии.
Претензия в виде бросков D6 на проверки, никуда не делась. Я бы на законодательном уровне запретил использовать D6 в таких играх. Роль удачи все таки очень велика и не более 40% победы это тактика и планирование, а остальное рандом.
Третий сценарий Mysterious Islands - не содержит плотной сюжетной линии, а представляет из себя некую песочницу, где большая часть элементов - тянется рандомно.
Далее СПОЙЛЕРЫ с описанием сюжетов!!!
Чтобы примерно было понятно о чем речь.
Bot AMOK!
По сюжету роботы начинают вести себя странно. Местный робот погрузчик вообще чуть не расплющил грузовик, а потом завис. В начале мы должны осмотреть этого робота, который стоит не двигаясь. После этого он сбегает в леса и мы понимаем, что он стремится добраться до местного пожарного робота. Когда они встретятся то глючным станет и робот пожарный, а мы поймем, что похоже дело в каком то компьютерном вирусе. Через какое то время мы узнаем, что сбой у робота погрузчика случился сразу после посещения одной из зарядочных станций и отправимся туда. Там мы обнаружим странный радиосигнал, а вскоре узнаем, что его источник находится на старой свалке роботов. Отправившись туда мы узнаем что источник старый советский робот который передает сообщение - "Отправьте меня домой! и далее координаты Архангельска." Здесь мы должны решить - поможем ли роботу отправить себя через радиопередатчик или сотрем ему память.
The Passenger
В автобусе, туда сюда начал ездить странный старик, он постоянно бормочет что то про растения и некоторые его очень увлеченно слушают. Так же в одной из локаций появился странный поющий тюльпан. С ним связана отдельная механика. Если вы входите в зону, где растет тюльпан то должны пройти проверку, чтобы не попасть под его влияние. Если вы проваливаетесь, то становитесь одержимым растениями и каждый ход должны сажать новый тюльпан в новом месте. Ну да ладно с ним с тюльпаном, вернемся к деду...
Сначала вы должны расспросить пассажиров пока стоите на остановке. Вскоре выясняется, что про деда то особо никто ничего не знает, но оказывается незадолго до его появления пропала девочка по имени Керолайн. Вскоре вы так же узнаете что она была членом детского тайного общества наблюдателей за НЛО. Она одержимо увлекалась поиском НЛО и даже приносила из дома кое какие устройства созданные его отцом ученым и ребята собирали из них разное оборудование, что должно было им помочь в наблюдении. Общаясь с другими детьми мы вскоре узнаем где жила Керолайн и где тусуются наблюдатели за НЛО. Все персонажи вместе отправляются к дому Керолайн, забираются внутрь обыскивают его и находят портал в другую реальность. Похоже Керолайн прошла через портал и застряла в том мире, а из того мира в наш пришел Дед-Пассажир. Но мы не можем просто так ворваться в портал - так как он открылся на острове куда пешком не дойти и на машине не доехать. Единственный вариант проехаться верхом на роботе, но его перед этим еще надо взломать.
Но и это не все проблемы! Если просто так зайти в портал он закроется сразу за вами и вы окажетесь в ловушке, как и Керолайн. Нужно найти специальный стабилизатор портала. Поговаривают, что какая о странная штуковина есть у ребят из клуба наблюдателей НЛО, но как вы помните он тайный и чтобы в него попасть, надо выяснить их секретное рукопожатие. И вот узнав его, вы получаете стабилизатор, с которым вы можете ворваться в портал и спасти Керолайн, а Деда отправить назад в мир его поющих растений.
Третий сценарий крайне прост - вам нужно за неделю снять на недавно подаренную видеокамеру всякие необычности. По факту просто отыгрывать карты слухов и домашние дела. Каждый день происходит какое то событие, осложняющее нашу задачу. В этом сценарии роботы и дополнительные локации выбираются случайно и за счет этого обеспечивается разнообразие.