Открытие предзаказа смотивировало попробовать эту игру на БГА. И как она смотрится(как мобильная игра), так и играется.
Каждый игрок поочередно либо ставит жетон с какой-то игрушкой на поле, либо просто добирает 2 жетона. Некоторые жетоны что-то делают, а еще на поле есть точки со своими эффектам. Цель либо набрать с поля звезды, либо "дошагать" до базы противника.
ВСЕ. Глубины тут нет, так же как и сложных шашочных комбинаций, когда ты заманиваешь оппонента в ловушку. Исход решает правильный заход пары жетонов. Типичный филлер на 2оих чтобы убить 10 минут.
Плюсы: - элементарный геймплей с претензией на стратегичность. Да тут можно что-то придумать, но зачастую ты упрешься в лучший заход у оппонента. - внезапно 2 пути к победе, для настолько базовой игры это прям плюс. - правил и раскладки почти нет, а значит можно спокойно посадить играть детей или сесть самому когда есть свободные 15 минут.
Минусы: - Быстро надоедает, не смотря на обилие полей, вся разница у них в артах и эффектах точек. - Лютейший рандом. Эффекты некоторых фишек слишком хороши, от них и будет вся пляска, а плясать иногда нечем. - Однообразие стратегий. Все сводится к 2 вариантам: либо рашить по одному пути до соседней базы, либо заставлять свою часть поля. И то и то зависит от предыдущего фактора.
На выходе: игра специфическая. Играть вроде весело и проигрывать не обидно, ведь очевидно влияние рандома и партия в 10 минут, но ощущения как будто в Пьяницу или Уно поиграл. То есть максимально бездушно потратил время.
Поиграв несколько партий на БГА с другом, сложилось ощущение, что игра слишком рандомна, чтобы получать от неё удовольствие. Но потом сыграл ещё несколько десятков партий с незнакомцами и стал уверенно выигрывать друга, который почти не играл, так что опыт всё же имеет значение) Мне нравится сеттинг в отличии от, уже упомянутого, Сундука войны, но всё-таки лично мне зденсь не хватает глубины.
Что бы было, если все игрушки ожили, а вы стали командовать их армией?
Это вам и предстоит выяснить в «Битве игрушек» – новой дуэльке от Choo Choo Games. Определить сильнейшего командира всего за 10-15 минут!
Про «Битву игрушек» (в оригинале «Toy Battle» я узнал до анонса локализации, увидев игру на Board Game Arena (BGA). Заинтересовался, попробовал и не смог оторваться, сыграв порядка десятка партий подряд. Не каждая игра может так увлекать, но «Битва игрушек» как раз из таких. Поэтому вопрос о покупке даже не стоял, с удовольствием взял в коллекцию. И теперь поделюсь мыслями после первых партий в живую.
Как я уже сказал, это дуэльная игра, в которой вы управляя отрядами «игрушек», попытаетесь захватить базу оппонента или получить как можно больше звезд (победных очков) за контроль территорий.
Структурно все очень просто и объясняется буквально за несколько минут. Есть общее симметричное поле, на каждом из них ваша база и места для размещения жетонов-отрядов. В свой ход вы либо разыгрываете один из них с руки, применяя все эффекты, либо добираете два новых из запаса.
При розыгрыше вы обязаны соблюдать важное правило. Нельзя просто так взять и выложить отряд в любое место (за некоторым исключением). Необходимо прокладывать цепочку от своей базы, чтобы иметь больше пространства для маневра.
Оба командира начинают партию с одинаковым набором игрушек (за исключением случайно удалённых четырёх отрядов). Каждый жетон представляет какой-то отряд с параметром силы и особым свойством.
Сила необходима для сравнения мощи на поле и возможности перекрывать жетоны оппонента. Низкое значение более уязвимо, а самая старшая 7-ка может быть повержена только одним жетоном-джокером.
Свойства у отрядов самые разные. Кто-то из них добирает новые жетоны из запаса, другие заставляют скидывать игрушки оппонента с поля или руки. А есть и те, которые помогут провернуть комбо за счёт второго хода или выставления жетона без учёта правила «цепочки от штаба». Все они очень простые, но добавляют игре необходимой тактической глубины.
Вы можете играть как в контроль зон с разной ценностью, так и в агрессивный геймплей, в попытках быстро захватить штаб оппонента. Все зависит от того, как и какие отряды вы реализуете, как ситуация складывается на «поле боя».
Но это лишь основа «Битвы игрушек». Одна из главных особенностей этой дуэльки, которая у тому же влияет на высокую реиграбельность – разные игровые поля. В коробке представлено 8(!) полей для битв. Каждое из них имеет какую-то уникальную механику, влияющую на вашу тактику и стратегию!
Например, на самом базовом поле есть клетки, которые позволяют вернуть уже разыгранный отряд для повторного использования. А на «водном» вы можете выставлять жетоны только в определённые локации, в соответствии с силой отряда. Все это казалось бы незначительные моменты, но они приносят дополнительное разнообразие в классный базовый игровой процесс.
И ко всему этому прибавьте время партии. Вы действительно можете разыграть одно сражение за 10-15 минут. И скажу честно, вы захотите сыграть ещё раз, и даже не одну партию. Такое сочетание времени и увлечённого игрового процесса делает «Битву игрушек» очень классной дуэлькой, к которой хочется возвращаться снова и снова.
Интересно посмотреть на судьбу игры в будущем, приживется ли она на полках у многих? Получит ли какое-то развитие в виде новых дополнительных полей или типов «игрушек»? Посмотрим как будет.
Шикарная, залипательная игра. Практически идеальный пример как из минимума компонентов выжать максимум игры. В первую очередь когда получил коробку удивил её вес - она прям тяжёлая. Выполнена очень красиво, даже не сразу открыл, а разглядывал картинки. А когда открыл, так ещё больше поразился насколько внутри всё красиво и качественно по компонентам. Тут и 8 полей, и яркие жетоны, и коробочки для этих самых жетонов, и деревянные подставки и медали, и всё лежит стык-в-стык, просто рай перфекциониста. Сам игровой процесс зависит скорее от полей, чем от жетонов, местами заметно отличается от базового поля. И совсем не согласен с мнением, что игра сильно зависима от выхода жетонов. Ничуть не больше, чем в любой (!) другой игре, где мы никогда заранее не знаем что вытащим из колоды или какой тайлик откроем. Если бы знали, то не было бы интереса в игре, в чём тогда смысл? Всегда есть действие добрать жетоны, коих можно держать аж до 8 штук. И если уж даже из 8 жетонов не можешь выбрать чем сыграть, то дело точно не в игре. Считаю, что все воины полезны, все эффекты полезны, всё очень сбалансировано, надо просто уметь это применять. Не получается дойти до штаба соперника - собирай медали. Не собираются медали - иди к штабу соперника. Всё просто, всё реализуемо. Действительно отличный филлер для любого вечера и практически любой аудитории.
Toy Battle - это новинка 2025 года от Паоло Мори, который известен такими играми как "Натиск" и "Цезарь". Обе игры играются около 20 минут (вторая игра даже называется "Цезарь. Завоюй Рим за 20 минут"). В них игроки при помощи жетонов влияния борются за различные регионы (Натиск про вторую мировую войну, а Цезарь про Древний Рим).
Так вот, Toy Battle не исключение. Игроки также будут разыгрывать жетоны. НО: здесь мы можем наблюдать смесь жанров MOBA и Tower Defence. Необходимо защищать свой штаб, а также прорываться к штабу противника.
В свой ход вы делаете одно из двух действий:
Добрать 2 жетона в руку Выставить юнита
Юнитов 8 разных видов со значениями силы от 1 до 7 + Джокер (прикольная утка Кряк). Все они обладают особыми свойствами. Например, скелет с силой 1 дает право добрать 2 жетона из стопки в руку (максимум 8 в руке), Джамбо с силой 3 убирает любого соседнего юнита соперника с поля, робот XB-42 с силой 5 позволяет вытащить один жетон из руки соперника и так далее.
Выставлять можно юнитов только на те клетки, которые напрямую соединены с вашим штабом другими вашими юнитами. Исключение составляет обезьяна с силой 4, она встает на любую клетку. Можно выставлять юнитов на уже занятые вами или вашим соперником клетки, но только если сила нового юнита выше, чем того, что уже на поле.
Кряка (джокер) можно выставлять на любого юнита. Но на него также можно выставить любого юнита, так что использовать его надо с умом.
Также на поле есть особые клетки (базы), встав на которые срабатывает определенное свойство.
Таким образом шаг за шагом вы будете двигаться к своей цели. Но это не так просто, ведь, соперник будет делать то же самое и препятствовать вам.
Условий победы три:
Захватить штаб противника Забрать центральную медаль Если один из игроков не может выложить жетон, побеждает тот, кто собрал больше медалей
Да, по полю разбросаны медали, получить которые можно если вы полностью окружите данную территорию своими юнитами. Чем больше медалей на территории, тем сложнее ее захватить.
В игре восемь разных карт. ВОСЕМЬ, КАРЛ!!! И все они кардинально различаются по структуре, а также по свойствам локаций.
Я пока что опробовал 5, но мои любимые это Замок (самая простая) и Тропический бассейн (у меня на нем 100% винрейт пока что)))). В Замке встав на базу игрок может вернуть любой видимый жетон с поля назад в руку. В Тропическом бассейне на некоторые локации могут вставать только определенные персонажи. Как я уже сказал, на каждой карте расположение локаций очень отличается, а базы обладают совершенно разными свойствами. Для освоения каждой карты потребуется не одна и не две партии.
Игра хоть и выполнена в мультяшном стиле (даже по названию можно предположить это), но по факту Паоло Мори создал еще один хорошо продуманную тактическую дуэльную игру, где важен каждый шаг, а одно неверное действие может стоить вам победы.
На страничках блогеров и игроков на Западе очень много положительных рецензий на Toy Battle.
от passionjeuxvf
🧸 Различные локации: Они разнообразны, что делает каждую игру неповторимой. Вам придется постоянно адаптировать свою стратегию! Каждая местность также имеет свои собственные эффекты.
🧸 Способности игрушек: Каждая игрушка обладает особой силой. Одни убирают вражеские войска, другие срывают подготовку противника... В общем, выбор огромен! Отдельного упоминания заслуживает утка, которая может победить всех, включая динозавра, но также может быть побеждена всеми 🤪
🧸 Быстрый темп: Игры короткие (10-15 минут), поэтому после них всегда хочется начать игру заново.
🧸 Материал: тайлы очень толстые и, похоже, рассчитаны на длительный срок службы. Время покажет!
от ctatontour
🔥 TOY Battle - наш фаворит года среди двух игроков!
Динамичная, напряженная и ультрастратегическая игра, в которой игрушки сражаются на суше, на море, в воздухе... и даже в космосе! 🌍🚀
Размещайте свои войска, используйте их особые возможности и захватите вражеский H.Q. или соберите как можно больше медалей, чтобы победить.
от il_etait_un_jeu
Toy Battle - это взрывная дуэль двух игрушечных командиров, сражающихся на совершенно безумных полях боя. Здесь нет классических солдат: ваши войска - динозавры, плюшевые ниндзя или роботы на пружинах, готовые на все, чтобы захватить штаб противника или доминировать на местности. Игра переносит вас в мир, напоминающий «Историю игрушек», где обычные предметы превращаются в миниатюрные зоны боевых действий.
В свой ход каждый игрок вытягивает 2 тайла или кладет один свой тайл с изображением своих войск, пытаясь создать непрерывный путь от своего штаба. Эффекты тайлов могут в мгновение ока перевернуть ситуацию. Большой плюс: 8 игровых полей меняют подход к игре с небольшими тактическими особенностями.
Игрушечная битва сразу же захватывает: напряжение, ответственный выбор на каждом шагу и, прежде всего, сильное желание отомстить. Каждый поединок проходит быстро (10-15 минут), но требует от вас тщательного продумывания порядка расстановки и контроля территории. Это плавно и весело, но в то же время достаточно коварно, чтобы вы почувствовали, что с каждой игрой становитесь лучше. Идеальный вариант для поклонников умных игр с противостоянием и, скажем прямо, небольшой долей удачи.
Визуально это настоящее удовольствие. Иллюстрации наполнены цветом и, как я уже говорил, напоминают мир Ton Story, который я так люблю: такой же красочный, причудливый, где каждый обычный предмет становится элементом игры.
Качество на высоте: деревянные подставки под тайлы, разнообразные игровые поля со спецэффектами, и все это в маленькой коробке, полной ударов. Настоящее удовольствие... и серьезный претендент на звание игры года!
от latuiledejeu
Toy Battle удалась смелая авантюра - адаптировать увлекательный опыт Clash Royale к настольному формату с большой простотой и ощутимой доступностью. Игра сразу же привлекает внимание благодаря хорошо проработанной экипировке, разнообразным игровым полям и быстрому геймплею, идеальному для череды дуэлей, которые никогда не надоедают. Интуитивно понятный подход и простые правила делают игру легкой для восприятия, привлекая как новичков, так и опытных игроков, ищущих легкий игровой опыт.
Игрушечная битва определенно заслуживает особого места в вашей игровой библиотеке, если вы ищете доступную, динамичную и дружелюбную игру, способную легко собрать семью и друзей за столом для коротких, но насыщенных партий.
от thetabletopgazette Собирайте игрушки, мчитесь на поле боя, одержите победу для всего игрушечного рода! Приготовься, солдат! Это Toy Battle! ~~~ Toy Battle - это одна из тех игр, которые так просты, но в то же время несут в себе столько стратегического удовлетворения. Она короткая, иногда 5 минут, и прекрасно переигрывается благодаря 8 различным картам! ~~~ В Toy Battle вы можете выиграть, добравшись до базы противника или собрав большинство звезд. У каждого персонажа есть своя способность - от привлечения дополнительных войск до уничтожения соседних (и многое другое). Четверо удаляются в начале каждой игры, поэтому полной информации нет. Мало того, каждая карта имеет свой стиль игры и способности, которые необходимо учитывать. ~~~ Это игра о сохранении темпа и расстановки. Возвращение контроля после его потери может стать тяжелой битвой. ~~~ Toy Battle, как и Boop, обманчиво мила и в то же время полна стратегических решений. Ее очарование зацепило меня, и я рад этому. После 50 с лишним партий в разных возрастных группах я надеюсь, что в ближайшие годы эта игра приобретет еще больше карт, персонажей и любви
Одно время в топах обсуждения БГГ висела занятная вещь - Toy Battle.
Визуально - настольный Клэш Рояль (забава с мобилок, если кто не в курсе). Две базы по краям поля, набор юнитов и общее поле, на которое этих юнитов и размещаете.
Геймплейно проста как две копейки - либо выкладываете из руки жетон, либо берёте из запаса два жетона.
Жетоны - отряды игрушек, которые имеют свою силу (цифра на жетоне) и способность. Чтобы победить нужно либо добраться до базы противника, выложив из своих бойцов непрерывную цепочку, либо окружать регионы на карте, дабы получать победные очки.
На бумаге в целом неплохо, но на деле лютая говнина.
Игра из-за своей простоты крайне зависит от захода жетонов. За 10 партий на BGA так и не смог это принять. Зашли тебе на руку жетоны с добором - радуешься, так как не нужно тратить на это отдельное действие. Зашли сопернику жетоны на сброс твоих бойцов - сидишь страдаешь, постоянно добирая новых. А уж как порой не хватает солдат, которые позволяют сделать доп действие...
В общем, задумка интересная, а реализация днина. И ведь всё это можно вылечить буквально добавив две вещи:
1. БОЛЬШЕ жетонов, а не два одинаковых набора для каждого игрока. 2. Драфт жетонов\сборка своих так называемых колод.
В таком случае игра будет иметь место на жизнь, так как каждый игрок сможет реализовывать свои тактики и задумки. В нынешнем же виде вообще не советую.
Зачем превращать эту игру в очередной сундук войны с драфтом жетонов и стратегиями? Это баттлер на 10 минут с да, рандомом из колоды. Это своя ниша игр Да, наборы одинаковые - но реиграбельность здесь дается из-за разных полей с разными свойствами баз (я пока на 7 сыграл, не знаю есть ли еще) И да, когда скидывают твоих солдат - обидно, сам лично чуть досрочно 3 партии ни ливнул, а потом хоп и 1 из 3, но таких безнадежных каток выиграл
Онлайн решил посмотреть на простенький коротенький батлер. Прикольный проект. По очереди размещаете жетончики солдатиков, пытаясь захватить базу соперника. Наборы у обоих игроков одинаковые, поэтому играет роль рандом и верная тактика. Много разных карт добавляет реиграбельности. Если бы в игре было больше контента (разных персонажей, абилок каких-нибудь), то проект понравился бы еще больше. А так как будто бы на пару разочков. Хотя может, кому-то и на большое число партий зайдет. Пробовал на BGA.
Источник https://ferstagerov.com/2025/04/08/фондю-настольных-впечатлений-5/
Имхо, супер крутая игра. Катаю на бга. Быстро, стратегично, но не без доли везения от выпавших отрядов. Сундук войны для меня слишком умный, а вот эта игра - его облегченная версия
Открытие предзаказа смотивировало попробовать эту игру на БГА. И как она смотрится(как мобильная игра), так и играется.
Каждый игрок поочередно либо ставит жетон с какой-то игрушкой на поле, либо просто добирает 2 жетона. Некоторые жетоны что-то делают, а еще на поле есть точки со своими эффектам. Цель либо набрать с поля звезды, либо "дошагать" до базы противника.
ВСЕ. Глубины тут нет, так же как и сложных шашочных комбинаций, когда ты заманиваешь оппонента в ловушку. Исход решает правильный заход пары жетонов. Типичный филлер на 2оих чтобы убить 10 минут.
Плюсы:
- элементарный геймплей с претензией на стратегичность. Да тут можно что-то придумать, но зачастую ты упрешься в лучший заход у оппонента.
- внезапно 2 пути к победе, для настолько базовой игры это прям плюс.
- правил и раскладки почти нет, а значит можно спокойно посадить играть детей или сесть самому когда есть свободные 15 минут.
Минусы:
- Быстро надоедает, не смотря на обилие полей, вся разница у них в артах и эффектах точек.
- Лютейший рандом. Эффекты некоторых фишек слишком хороши, от них и будет вся пляска, а плясать иногда нечем.
- Однообразие стратегий. Все сводится к 2 вариантам: либо рашить по одному пути до соседней базы, либо заставлять свою часть поля. И то и то зависит от предыдущего фактора.
На выходе: игра специфическая. Играть вроде весело и проигрывать не обидно, ведь очевидно влияние рандома и партия в 10 минут, но ощущения как будто в Пьяницу или Уно поиграл. То есть максимально бездушно потратил время.
Подобные эмоции вызвала Wandering Towers
Поиграв несколько партий на БГА с другом, сложилось ощущение, что игра слишком рандомна, чтобы получать от неё удовольствие. Но потом сыграл ещё несколько десятков партий с незнакомцами и стал уверенно выигрывать друга, который почти не играл, так что опыт всё же имеет значение)
Мне нравится сеттинг в отличии от, уже упомянутого, Сундука войны, но всё-таки лично мне зденсь не хватает глубины.
Ну и как там друг в вашем рабстве?
Очень прикольная игра для двоих с разными механиками полей битвы.
Но иногда рандом сброса жетонов очень решает.
А так топ за свои деньги.
Что бы было, если все игрушки ожили, а вы стали командовать их армией?
Это вам и предстоит выяснить в «Битве игрушек» – новой дуэльке от Choo Choo Games. Определить сильнейшего командира всего за 10-15 минут!
Про «Битву игрушек» (в оригинале «Toy Battle» я узнал до анонса локализации, увидев игру на Board Game Arena (BGA). Заинтересовался, попробовал и не смог оторваться, сыграв порядка десятка партий подряд. Не каждая игра может так увлекать, но «Битва игрушек» как раз из таких. Поэтому вопрос о покупке даже не стоял, с удовольствием взял в коллекцию. И теперь поделюсь мыслями после первых партий в живую.
Как я уже сказал, это дуэльная игра, в которой вы управляя отрядами «игрушек», попытаетесь захватить базу оппонента или получить как можно больше звезд (победных очков) за контроль территорий.
Структурно все очень просто и объясняется буквально за несколько минут. Есть общее симметричное поле, на каждом из них ваша база и места для размещения жетонов-отрядов. В свой ход вы либо разыгрываете один из них с руки, применяя все эффекты, либо добираете два новых из запаса.
При розыгрыше вы обязаны соблюдать важное правило. Нельзя просто так взять и выложить отряд в любое место (за некоторым исключением). Необходимо прокладывать цепочку от своей базы, чтобы иметь больше пространства для маневра.
Оба командира начинают партию с одинаковым набором игрушек (за исключением случайно удалённых четырёх отрядов). Каждый жетон представляет какой-то отряд с параметром силы и особым свойством.
Сила необходима для сравнения мощи на поле и возможности перекрывать жетоны оппонента. Низкое значение более уязвимо, а самая старшая 7-ка может быть повержена только одним жетоном-джокером.
Свойства у отрядов самые разные. Кто-то из них добирает новые жетоны из запаса, другие заставляют скидывать игрушки оппонента с поля или руки. А есть и те, которые помогут провернуть комбо за счёт второго хода или выставления жетона без учёта правила «цепочки от штаба». Все они очень простые, но добавляют игре необходимой тактической глубины.
Вы можете играть как в контроль зон с разной ценностью, так и в агрессивный геймплей, в попытках быстро захватить штаб оппонента. Все зависит от того, как и какие отряды вы реализуете, как ситуация складывается на «поле боя».
Но это лишь основа «Битвы игрушек». Одна из главных особенностей этой дуэльки, которая у тому же влияет на высокую реиграбельность – разные игровые поля. В коробке представлено 8(!) полей для битв. Каждое из них имеет какую-то уникальную механику, влияющую на вашу тактику и стратегию!
Например, на самом базовом поле есть клетки, которые позволяют вернуть уже разыгранный отряд для повторного использования. А на «водном» вы можете выставлять жетоны только в определённые локации, в соответствии с силой отряда. Все это казалось бы незначительные моменты, но они приносят дополнительное разнообразие в классный базовый игровой процесс.
И ко всему этому прибавьте время партии. Вы действительно можете разыграть одно сражение за 10-15 минут.
И скажу честно, вы захотите сыграть ещё раз, и даже не одну партию. Такое сочетание времени и увлечённого игрового процесса делает «Битву игрушек» очень классной дуэлькой, к которой хочется возвращаться снова и снова.
Интересно посмотреть на судьбу игры в будущем, приживется ли она на полках у многих? Получит ли какое-то развитие в виде новых дополнительных полей или типов «игрушек»? Посмотрим как будет.
Источник https://vk.com/wall-225207217_2019
Шикарная, залипательная игра. Практически идеальный пример как из минимума компонентов выжать максимум игры.
В первую очередь когда получил коробку удивил её вес - она прям тяжёлая. Выполнена очень красиво, даже не сразу открыл, а разглядывал картинки. А когда открыл, так ещё больше поразился насколько внутри всё красиво и качественно по компонентам. Тут и 8 полей, и яркие жетоны, и коробочки для этих самых жетонов, и деревянные подставки и медали, и всё лежит стык-в-стык, просто рай перфекциониста.
Сам игровой процесс зависит скорее от полей, чем от жетонов, местами заметно отличается от базового поля. И совсем не согласен с мнением, что игра сильно зависима от выхода жетонов. Ничуть не больше, чем в любой (!) другой игре, где мы никогда заранее не знаем что вытащим из колоды или какой тайлик откроем. Если бы знали, то не было бы интереса в игре, в чём тогда смысл?
Всегда есть действие добрать жетоны, коих можно держать аж до 8 штук. И если уж даже из 8 жетонов не можешь выбрать чем сыграть, то дело точно не в игре.
Считаю, что все воины полезны, все эффекты полезны, всё очень сбалансировано, надо просто уметь это применять. Не получается дойти до штаба соперника - собирай медали. Не собираются медали - иди к штабу соперника. Всё просто, всё реализуемо.
Действительно отличный филлер для любого вечера и практически любой аудитории.
Смотрится классно, вопрос в реиграбельности.
Toy Battle - это новинка 2025 года от Паоло Мори, который известен такими играми как "Натиск" и "Цезарь". Обе игры играются около 20 минут (вторая игра даже называется "Цезарь. Завоюй Рим за 20 минут"). В них игроки при помощи жетонов влияния борются за различные регионы (Натиск про вторую мировую войну, а Цезарь про Древний Рим).
Так вот, Toy Battle не исключение. Игроки также будут разыгрывать жетоны. НО: здесь мы можем наблюдать смесь жанров MOBA и Tower Defence. Необходимо защищать свой штаб, а также прорываться к штабу противника.
В свой ход вы делаете одно из двух действий:
Добрать 2 жетона в руку
Выставить юнита
Юнитов 8 разных видов со значениями силы от 1 до 7 + Джокер (прикольная утка Кряк). Все они обладают особыми свойствами. Например, скелет с силой 1 дает право добрать 2 жетона из стопки в руку (максимум 8 в руке), Джамбо с силой 3 убирает любого соседнего юнита соперника с поля, робот XB-42 с силой 5 позволяет вытащить один жетон из руки соперника и так далее.
Выставлять можно юнитов только на те клетки, которые напрямую соединены с вашим штабом другими вашими юнитами. Исключение составляет обезьяна с силой 4, она встает на любую клетку. Можно выставлять юнитов на уже занятые вами или вашим соперником клетки, но только если сила нового юнита выше, чем того, что уже на поле.
Кряка (джокер) можно выставлять на любого юнита. Но на него также можно выставить любого юнита, так что использовать его надо с умом.
Также на поле есть особые клетки (базы), встав на которые срабатывает определенное свойство.
Таким образом шаг за шагом вы будете двигаться к своей цели. Но это не так просто, ведь, соперник будет делать то же самое и препятствовать вам.
Условий победы три:
Захватить штаб противника
Забрать центральную медаль
Если один из игроков не может выложить жетон, побеждает тот, кто собрал больше медалей
Да, по полю разбросаны медали, получить которые можно если вы полностью окружите данную территорию своими юнитами. Чем больше медалей на территории, тем сложнее ее захватить.
В игре восемь разных карт. ВОСЕМЬ, КАРЛ!!! И все они кардинально различаются по структуре, а также по свойствам локаций.
Я пока что опробовал 5, но мои любимые это Замок (самая простая) и Тропический бассейн (у меня на нем 100% винрейт пока что)))). В Замке встав на базу игрок может вернуть любой видимый жетон с поля назад в руку. В Тропическом бассейне на некоторые локации могут вставать только определенные персонажи. Как я уже сказал, на каждой карте расположение локаций очень отличается, а базы обладают совершенно разными свойствами. Для освоения каждой карты потребуется не одна и не две партии.
Игра хоть и выполнена в мультяшном стиле (даже по названию можно предположить это), но по факту Паоло Мори создал еще один хорошо продуманную тактическую дуэльную игру, где важен каждый шаг, а одно неверное действие может стоить вам победы.
Источник https://vk.com/wall-228475463_718
На страничках блогеров и игроков на Западе очень много положительных рецензий на Toy Battle.
от passionjeuxvf
🧸 Различные локации: Они разнообразны, что делает каждую игру неповторимой. Вам придется постоянно адаптировать свою стратегию! Каждая местность также имеет свои собственные эффекты.
🧸 Способности игрушек: Каждая игрушка обладает особой силой. Одни убирают вражеские войска, другие срывают подготовку противника... В общем, выбор огромен! Отдельного упоминания заслуживает утка, которая может победить всех, включая динозавра, но также может быть побеждена всеми 🤪
🧸 Быстрый темп: Игры короткие (10-15 минут), поэтому после них всегда хочется начать игру заново.
🧸 Материал: тайлы очень толстые и, похоже, рассчитаны на длительный срок службы. Время покажет!
от ctatontour
🔥 TOY Battle - наш фаворит года среди двух игроков!
Динамичная, напряженная и ультрастратегическая игра, в которой игрушки сражаются на суше, на море, в воздухе... и даже в космосе! 🌍🚀
Размещайте свои войска, используйте их особые возможности и захватите вражеский H.Q. или соберите как можно больше медалей, чтобы победить.
от il_etait_un_jeu
Toy Battle - это взрывная дуэль двух игрушечных командиров, сражающихся на совершенно безумных полях боя. Здесь нет классических солдат: ваши войска - динозавры, плюшевые ниндзя или роботы на пружинах, готовые на все, чтобы захватить штаб противника или доминировать на местности. Игра переносит вас в мир, напоминающий «Историю игрушек», где обычные предметы превращаются в миниатюрные зоны боевых действий.
В свой ход каждый игрок вытягивает 2 тайла или кладет один свой тайл с изображением своих войск, пытаясь создать непрерывный путь от своего штаба. Эффекты тайлов могут в мгновение ока перевернуть ситуацию. Большой плюс: 8 игровых полей меняют подход к игре с небольшими тактическими особенностями.
Игрушечная битва сразу же захватывает: напряжение, ответственный выбор на каждом шагу и, прежде всего, сильное желание отомстить. Каждый поединок проходит быстро (10-15 минут), но требует от вас тщательного продумывания порядка расстановки и контроля территории. Это плавно и весело, но в то же время достаточно коварно, чтобы вы почувствовали, что с каждой игрой становитесь лучше. Идеальный вариант для поклонников умных игр с противостоянием и, скажем прямо, небольшой долей удачи.
Визуально это настоящее удовольствие. Иллюстрации наполнены цветом и, как я уже говорил, напоминают мир Ton Story, который я так люблю: такой же красочный, причудливый, где каждый обычный предмет становится элементом игры.
Качество на высоте: деревянные подставки под тайлы, разнообразные игровые поля со спецэффектами, и все это в маленькой коробке, полной ударов. Настоящее удовольствие... и серьезный претендент на звание игры года!
от latuiledejeu
Toy Battle удалась смелая авантюра - адаптировать увлекательный опыт Clash Royale к настольному формату с большой простотой и ощутимой доступностью. Игра сразу же привлекает внимание благодаря хорошо проработанной экипировке, разнообразным игровым полям и быстрому геймплею, идеальному для череды дуэлей, которые никогда не надоедают. Интуитивно понятный подход и простые правила делают игру легкой для восприятия, привлекая как новичков, так и опытных игроков, ищущих легкий игровой опыт.
Игрушечная битва определенно заслуживает особого места в вашей игровой библиотеке, если вы ищете доступную, динамичную и дружелюбную игру, способную легко собрать семью и друзей за столом для коротких, но насыщенных партий.
от thetabletopgazette
Собирайте игрушки, мчитесь на поле боя, одержите победу для всего игрушечного рода! Приготовься, солдат! Это Toy Battle!
~~~
Toy Battle - это одна из тех игр, которые так просты, но в то же время несут в себе столько стратегического удовлетворения. Она короткая, иногда 5 минут, и прекрасно переигрывается благодаря 8 различным картам!
~~~
В Toy Battle вы можете выиграть, добравшись до базы противника или собрав большинство звезд. У каждого персонажа есть своя способность - от привлечения дополнительных войск до уничтожения соседних (и многое другое). Четверо удаляются в начале каждой игры, поэтому полной информации нет. Мало того, каждая карта имеет свой стиль игры и способности, которые необходимо учитывать.
~~~
Это игра о сохранении темпа и расстановки. Возвращение контроля после его потери может стать тяжелой битвой.
~~~
Toy Battle, как и Boop, обманчиво мила и в то же время полна стратегических решений. Ее очарование зацепило меня, и я рад этому. После 50 с лишним партий в разных возрастных группах я надеюсь, что в ближайшие годы эта игра приобретет еще больше карт, персонажей и любви
Источник https://vk.com/wall-39533808_221053
Локализация?
Предзаказ в декабре у Choo Choo Games
Одно время в топах обсуждения БГГ висела занятная вещь - Toy Battle.
Визуально - настольный Клэш Рояль (забава с мобилок, если кто не в курсе). Две базы по краям поля, набор юнитов и общее поле, на которое этих юнитов и размещаете.
Геймплейно проста как две копейки - либо выкладываете из руки жетон, либо берёте из запаса два жетона.
Жетоны - отряды игрушек, которые имеют свою силу (цифра на жетоне) и способность.
Чтобы победить нужно либо добраться до базы противника, выложив из своих бойцов непрерывную цепочку, либо окружать регионы на карте, дабы получать победные очки.
На бумаге в целом неплохо, но на деле лютая говнина.
Игра из-за своей простоты крайне зависит от захода жетонов. За 10 партий на BGA так и не смог это принять. Зашли тебе на руку жетоны с добором - радуешься, так как не нужно тратить на это отдельное действие. Зашли сопернику жетоны на сброс твоих бойцов - сидишь страдаешь, постоянно добирая новых. А уж как порой не хватает солдат, которые позволяют сделать доп действие...
В общем, задумка интересная, а реализация днина. И ведь всё это можно вылечить буквально добавив две вещи:
1. БОЛЬШЕ жетонов, а не два одинаковых набора для каждого игрока.
2. Драфт жетонов\сборка своих так называемых колод.
В таком случае игра будет иметь место на жизнь, так как каждый игрок сможет реализовывать свои тактики и задумки.
В нынешнем же виде вообще не советую.
Источник https://vk.com/wall-222698491_854
Зачем превращать эту игру в очередной сундук войны с драфтом жетонов и стратегиями? Это баттлер на 10 минут с да, рандомом из колоды. Это своя ниша игр
Да, наборы одинаковые - но реиграбельность здесь дается из-за разных полей с разными свойствами баз (я пока на 7 сыграл, не знаю есть ли еще)
И да, когда скидывают твоих солдат - обидно, сам лично чуть досрочно 3 партии ни ливнул, а потом хоп и 1 из 3, но таких безнадежных каток выиграл
Онлайн решил посмотреть на простенький коротенький батлер. Прикольный проект. По очереди размещаете жетончики солдатиков, пытаясь захватить базу соперника. Наборы у обоих игроков одинаковые, поэтому играет роль рандом и верная тактика. Много разных карт добавляет реиграбельности. Если бы в игре было больше контента (разных персонажей, абилок каких-нибудь), то проект понравился бы еще больше. А так как будто бы на пару разочков. Хотя может, кому-то и на большое число партий зайдет. Пробовал на BGA.
Источник https://ferstagerov.com/2025/04/08/фондю-настольных-впечатлений-5/
Имхо, супер крутая игра. Катаю на бга. Быстро, стратегично, но не без доли везения от выпавших отрядов. Сундук войны для меня слишком умный, а вот эта игра - его облегченная версия