Квик-старта бесплатного увы нет, ищите сразу "ознакомительную" кору древнюю если что: https://www.drivethrurpg.com/en/product/111598/mummy-the-curse?src=hottest_filtered или поновее: https://www.drivethrurpg.com/en/product/347148/mummy-the-curse-second-edition?src=hottest_filtered
Мой древний как пески Кемета обзор на 1-ю редакцию. Надо как-то до 2-й все-таки добраться что ли...
1. Сюжет Пожалуй, он здесь несколько подкачал. Давным-давно (больше 6000 лет назад), на территории Египта была древнняя Империя, у которой даже названия нет. Тамошние правители-некроманты выбирали достойных работяг, вкладывали им в бошки некие свои идеалы, а затем мочили и проводили над ними Ритуал Возвращения, превращая в мумий, чтобы позвать своих слуг в нужный момент. Империя, как и ее правители исчезли, а работяги остались. Примите поздравления – вы теперь не какой-то Джо, который однажды… Вы древняя хтонь со склерозом, полузабытыми целями и личным культом. Трепещите, расхитители гробниц и приключенцы… Мумии, как и прочее супернатуралы нМТ , делятся на 5 кланов и организаций (в данном случае декрет и гильдия). Декрет зависит от того, какой судья дал вам по морде в мире мертвых и определяет склонность к тому или иному Столпу. Гильдия – то, кем вы были при жизни (рабочий, жрец, писарь и т. д.) и определяет, какие реликвии погибшей империи вам нужно искать. Разумеется есть еще 6 «злая» гильдия, которая хочет свершить мстю остальным и бракованные мумии, служащие некоему злобному божеству. Форменный Реквием короче, по крайне мере очень похоже местами. Только вместо покемонов-бладлайнов – судьи, которые лишь определяют скидку на те или иные заклинания. Слав те Боже, хоть тут обошлись без толпы покемонов. 2. Быть Мумией Мумия по многим параметрам напоминает вампира. Ходячий труп, который трудно ранить (боится только огня и всякой сверхъестественной фигни), к тому же может регенерировать аки оборотень, лечится, косить под человека и усиливаться за счет маны-столпов. Вот только в отличие от вампиров, мумии вообще ничего для поддержания существования не нужно. И замочить ее сложнее – нужно изничтожить тело полностью, а иначе оно потом опять вернется, хоть и со штрафами. В расплату за это ее естественное состояние – дрыхнуть. 3 способа проснуться – очередные приключенцы (в этом случае мумия открутит бошки и ляжет спать дальше), разбудит родной культ для выдачи очередного квеста или Сотический цикл, когда мумии встают массово и самостоятельно (но он бывает раз в 1461 год…) У мумии, как и вампира есть шкала крутости\морали, в данном случае Секхем и Память. Вот только у нее все не так, как у других, все с точностью до наоборот. Мумия просыпается с максимальным Секхемом, с ним она страшна аки оборотень в криносе (т. е внушает простым смертным великий ужас), может загонять параметры до десятки (т. е. хана всему живому и не очень) и практически неуязвима для любой магии. С течением времени Секхем падает и мумия слабеет (но зато под человека может косить). В среднем у мумии есть где-то месяца 3, после чего – опять баиньки (исключение – сотический цикл. Опустившись до минимума Секхем перестает убывать). Древних установок у мумий не много – они ищут реликвии, характерные для их гильдии, да пытаются вспомнить и выполнить цели, что заложили создатели. Ну и еще как правило нужно в чем-то помочь своему культу – мумий просто так не будят. Т. е. самое ценное для мумии – это время. Секхем можно тратить для экстренного восстановления (это для крайних случаев) и восстанавливать уничтожая реликвии (это очень плохо, за это будут больно бить). А Память у мумии по началу наоборот где-то в районе 3-х (в первые пару часов она вообще плохо соображает и к ней лучше не лезть с просьбами и вопросами) и восстанавливается за богоугодные дела и опыт. Чем больше, тем лучше, ибо во сне ее может опять конкретно отшибить. Ну и наконец у каждой уважающей себя мумии есть культ. И не вы к нему принадлежите, а он вам. Сдувает пылинки, пока спите, сообщает последние новости, периодически просит помощи и даже может воскресить, даже если вас сожгли и по ветру развеяли, найдя новое тело и провидя ритуал. В целом механика культа достаточно простая и не перегруженная – так, еще одно Достоинство, пусть и весьма полезное. 3. Магия Нужно сказать, такой навороченный системы мне давно не попадалось. У мумии есть 5 Столпов (всякие Ка-Ба из египетской мифологии) – фактически, это 5(!) видов маны. На лечение и т. д. тратить можно любую (абы была), восстанавливать – либо совершаем богоугодные дела, либо сидим и ждем и она сама потиху прирастает (но помним, что со времен как правило напряженка). Местные заклинания (тут их называют даром слова) – имеют три степени крутизны. Допустим, управление песком на 1-м уровне позволит пускать врагам «пыль в глаза», на 2-м разверзать землю под ногами у них, на 3-м – устроить натуральную песчаную бурю (фактически, это 3 разные способности и их можно использовать отдельно). Для 1-й сойдет 1 точка в нужном столпе, для 3-й куча точек в 3-х разных столпах (правда самой маны они жрут немного, важны лишь постоянные значения). И цены в опыте на них – мама не горюй. Зато заклинания 3-го уровня позволяют устроить врагам все 10 казней египетских. Превращение воды в кровь, врагов в соляные столпы, локальное землетрясение, призыв голодных мертвецов, метеорит кому-нибудь на бошку, и в том же духе. Прочие нМТшники нервно курят в стороне со своими фокусами. Попадаются и более мирные способности, но 3-м уровне они тоже творят библейские чудеса – например, одна лечит любые раны. И даже может вернуть покойника к жизни, если тот скопытился всего пару минут назад. А еще тут местами наверное самое пафосное описание заклятий ever. Так скажем местный аналог фаерболл тут взрывается "с непередаваемым звуком окончания существования умирающей звезды".. Итого: интересная и необычная РПГ с оригинальной механикой и несколько невнятным сюжетом. Самая же большая проблема мне видится в мотивациях игроков - четких ориентиров у мумий нет, гильдии существуют достаточно мирно, антагонисты описаны блекло и напрягают не слишком – в общем, Рассказчику продеться попотеть, чем бы это занять таких необычных персонажей. Предложенные создателями варианты «много мумий – один культ» или «одна мумия – остальные культисты» не слишком хороши. Каждый захочет свои культ и библейские кары… Где ж еще можно поиграть фактически за аналог Старца вампиров… Ну и еще приятная мелочь – интерактивный лист персонажа. Проставил сколько нужно точек, напечатал нужные дополнения\магию и вуаля – печатай, играй.
P.S. Возвращаемся ко мне из настоящего. Когда-то мы пытались в это играть, получилось так себе, мумией был всего один игрок, дед в маразме шпынял молодых, молодые по итогу деда обратно прикопали. Вообще это тот редкий случай, когда со всеми этими специфическими темами и механиками мне бы скорее хотелось бы увидеть какую навороченную настолку в этом сеттинге, нежели РПГ. Скажем, какое евро с элементами, где каждый рассылает своих культистов и пытается что-то сделать за отведенный срок. Или кооп "один против всех" на манер Ярости Дракулы, где группа охотников противостояла бы перебинтованному и его культу, причем чтобы у игрока за мумию было там несколько персонажей на выбор. Ну или игра на поиск предателей, где скажем одна команда хочет осуществить цели деда, а вторая - прикопать или вообще развеять по ветру, съесть и отобрать его силы (какой-то из допов к РПГ вроде давал и такие опции).
Итак вчера наконец релизнулся Curseborne https://www.drivethrurpg.com/en/product/538277/curseborne-core-rulebook?src=hottest
Если коротенько - Onyx Path долго время клепало книжки по так называемому новому Миру Тьмы, который позже переименовали в Хроники (и которые нынче уже по факту закрыты), а также по 20-ке старого Мира Тьмы, но походу на каком-то этапе между ними и текущими владельцами франшизы МТ, Парадоксами, пробежал танцор черной спирали, и ониксы решили пойти своим путем и слепить свой же Мир Тьмы, с все теми же вурдалаками да пушистиками, только в профиль. "Прокляторожденный" и является результатам сих трудов, эдакая попытка сваять еще один МТ №3.
Я хоть и из министерства элитного гейминга, но все еще не привык к реальности, где рулбуки стоят от 30 даляров, да и не то чтобы прям сильно мне эту книгу хотелось, воровать на старости лет я почти разучился, особенно новинки, а засим анализ сей игры пока будет максимально поверхностный, на основе 18-страничной превьюшки и еще кое-каких отрывком, что мне попались на глаза в Сети.
Итак у нас опять мир не наш, но очень на него похожий, бла-бла-бла, только тут уже нет острой нужды во всяких Маскарадах и Парадоксах, люди как бы все находятся по эффектом так сказать одной из вариаций обротничьего делириума, т е всякая сверхъестсвенная фигня происходит, но разум большинства смертных ее будет так или иначе рационализировать, списывая на галлюцинации или заговор правительства. Играть нам предлагают за тех самых проклято рожденных, коих тут пять вариаций, и по сути это просто упрощенные аналоги представителей пяти основных линеек сМТ - голодные=вампиры, первобытные=обротни и т. д., разумеется все не прям один в один, но аналогии более чем очевидны, как говорится списывай, но не один в один. Что по системе, то все те же д10, все тот же бросок сумма кубов характеристика+навык, только с уже более осовремененным флером. Так успехи уже только на 8+, а не 6+, но зато 10 теперь всегда 2 успеха, есть некие модификаторы которые автоматически добавляют/убирают успехи, а также некий аналог моментума из Дюны (он тут к слову даже называется так же), общий пул доп успехов, но только в отличие от той же Дюны он тут пополняется не за счет лишних успехов, а посредством выпавших провалов, мол на ошибках учатся. А, ну и при применении всяких сверхъестсвенных способностей есть походу что-то вроде механики голода/ярости из 5-ки с заменой кубиков. В общем, с миру по идее мертвому землица, молоту Христову не остановится... А издали пока выглядит просто как еще одна вариация все того же МТ.
Mummy the Curse
Квик-старта бесплатного увы нет, ищите сразу "ознакомительную" кору древнюю если что:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/111598/mummy-the-curse?src=hottest_filtered
или поновее:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/347148/mummy-the-curse-second-edition?src=hottest_filtered
Мой древний как пески Кемета обзор на 1-ю редакцию. Надо как-то до 2-й все-таки добраться что ли...
1. Сюжет
Пожалуй, он здесь несколько подкачал. Давным-давно (больше 6000 лет назад), на территории Египта была древнняя Империя, у которой даже названия нет. Тамошние правители-некроманты выбирали достойных работяг, вкладывали им в бошки некие свои идеалы, а затем мочили и проводили над ними Ритуал Возвращения, превращая в мумий, чтобы позвать своих слуг в нужный момент. Империя, как и ее правители исчезли, а работяги остались. Примите поздравления – вы теперь не какой-то Джо, который однажды… Вы древняя хтонь со склерозом, полузабытыми целями и личным культом. Трепещите, расхитители гробниц и приключенцы…
Мумии, как и прочее супернатуралы нМТ , делятся на 5 кланов и организаций (в данном случае декрет и гильдия). Декрет зависит от того, какой судья дал вам по морде в мире мертвых и определяет склонность к тому или иному Столпу. Гильдия – то, кем вы были при жизни (рабочий, жрец, писарь и т. д.) и определяет, какие реликвии погибшей империи вам нужно искать. Разумеется есть еще 6 «злая» гильдия, которая хочет свершить мстю остальным и бракованные мумии, служащие некоему злобному божеству. Форменный Реквием короче, по крайне мере очень похоже местами. Только вместо покемонов-бладлайнов – судьи, которые лишь определяют скидку на те или иные заклинания. Слав те Боже, хоть тут обошлись без толпы покемонов.
2. Быть Мумией
Мумия по многим параметрам напоминает вампира. Ходячий труп, который трудно ранить (боится только огня и всякой сверхъестественной фигни), к тому же может регенерировать аки оборотень, лечится, косить под человека и усиливаться за счет маны-столпов. Вот только в отличие от вампиров, мумии вообще ничего для поддержания существования не нужно. И замочить ее сложнее – нужно изничтожить тело полностью, а иначе оно потом опять вернется, хоть и со штрафами.
В расплату за это ее естественное состояние – дрыхнуть. 3 способа проснуться – очередные приключенцы (в этом случае мумия открутит бошки и ляжет спать дальше), разбудит родной культ для выдачи очередного квеста или Сотический цикл, когда мумии встают массово и самостоятельно (но он бывает раз в 1461 год…)
У мумии, как и вампира есть шкала крутости\морали, в данном случае Секхем и Память.
Вот только у нее все не так, как у других, все с точностью до наоборот. Мумия просыпается с максимальным Секхемом, с ним она страшна аки оборотень в криносе (т. е внушает простым смертным великий ужас), может загонять параметры до десятки (т. е. хана всему живому и не очень) и практически неуязвима для любой магии. С течением времени Секхем падает и мумия слабеет (но зато под человека может косить). В среднем у мумии есть где-то месяца 3, после чего – опять баиньки (исключение – сотический цикл. Опустившись до минимума Секхем перестает убывать). Древних установок у мумий не много – они ищут реликвии, характерные для их гильдии, да пытаются вспомнить и выполнить цели, что заложили создатели. Ну и еще как правило нужно в чем-то помочь своему культу – мумий просто так не будят. Т. е. самое ценное для мумии – это время. Секхем можно тратить для экстренного восстановления (это для крайних случаев) и восстанавливать уничтожая реликвии (это очень плохо, за это будут больно бить).
А Память у мумии по началу наоборот где-то в районе 3-х (в первые пару часов она вообще плохо соображает и к ней лучше не лезть с просьбами и вопросами) и восстанавливается за богоугодные дела и опыт. Чем больше, тем лучше, ибо во сне ее может опять конкретно отшибить.
Ну и наконец у каждой уважающей себя мумии есть культ. И не вы к нему принадлежите, а он вам. Сдувает пылинки, пока спите, сообщает последние новости, периодически просит помощи и даже может воскресить, даже если вас сожгли и по ветру развеяли, найдя новое тело и провидя ритуал. В целом механика культа достаточно простая и не перегруженная – так, еще одно Достоинство, пусть и весьма полезное.
3. Магия
Нужно сказать, такой навороченный системы мне давно не попадалось. У мумии есть 5 Столпов (всякие Ка-Ба из египетской мифологии) – фактически, это 5(!) видов маны. На лечение и т. д. тратить можно любую (абы была), восстанавливать – либо совершаем богоугодные дела, либо сидим и ждем и она сама потиху прирастает (но помним, что со времен как правило напряженка).
Местные заклинания (тут их называют даром слова) – имеют три степени крутизны. Допустим, управление песком на 1-м уровне позволит пускать врагам «пыль в глаза», на 2-м разверзать землю под ногами у них, на 3-м – устроить натуральную песчаную бурю (фактически, это 3 разные способности и их можно использовать отдельно). Для 1-й сойдет 1 точка в нужном столпе, для 3-й куча точек в 3-х разных столпах (правда самой маны они жрут немного, важны лишь постоянные значения). И цены в опыте на них – мама не горюй. Зато заклинания 3-го уровня позволяют устроить врагам все 10 казней египетских. Превращение воды в кровь, врагов в соляные столпы, локальное землетрясение, призыв голодных мертвецов, метеорит кому-нибудь на бошку, и в том же духе. Прочие нМТшники нервно курят в стороне со своими фокусами. Попадаются и более мирные способности, но 3-м уровне они тоже творят библейские чудеса – например, одна лечит любые раны. И даже может вернуть покойника к жизни, если тот скопытился всего пару минут назад.
А еще тут местами наверное самое пафосное описание заклятий ever. Так скажем местный аналог фаерболл тут взрывается "с непередаваемым звуком окончания существования умирающей звезды"..
Итого: интересная и необычная РПГ с оригинальной механикой и несколько невнятным сюжетом. Самая же большая проблема мне видится в мотивациях игроков - четких ориентиров у мумий нет, гильдии существуют достаточно мирно, антагонисты описаны блекло и напрягают не слишком – в общем, Рассказчику продеться попотеть, чем бы это занять таких необычных персонажей. Предложенные создателями варианты «много мумий – один культ» или «одна мумия – остальные культисты» не слишком хороши. Каждый захочет свои культ и библейские кары… Где ж еще можно поиграть фактически за аналог Старца вампиров…
Ну и еще приятная мелочь – интерактивный лист персонажа. Проставил сколько нужно точек, напечатал нужные дополнения\магию и вуаля – печатай, играй.
P.S. Возвращаемся ко мне из настоящего. Когда-то мы пытались в это играть, получилось так себе, мумией был всего один игрок, дед в маразме шпынял молодых, молодые по итогу деда обратно прикопали.
Вообще это тот редкий случай, когда со всеми этими специфическими темами и механиками мне бы скорее хотелось бы увидеть какую навороченную настолку в этом сеттинге, нежели РПГ. Скажем, какое евро с элементами, где каждый рассылает своих культистов и пытается что-то сделать за отведенный срок. Или кооп "один против всех" на манер Ярости Дракулы, где группа охотников противостояла бы перебинтованному и его культу, причем чтобы у игрока за мумию было там несколько персонажей на выбор. Ну или игра на поиск предателей, где скажем одна команда хочет осуществить цели деда, а вторая - прикопать или вообще развеять по ветру, съесть и отобрать его силы (какой-то из допов к РПГ вроде давал и такие опции).
Итак вчера наконец релизнулся Curseborne
https://www.drivethrurpg.com/en/product/538277/curseborne-core-rulebook?src=hottest
Если коротенько - Onyx Path долго время клепало книжки по так называемому новому Миру Тьмы, который позже переименовали в Хроники (и которые нынче уже по факту закрыты), а также по 20-ке старого Мира Тьмы, но походу на каком-то этапе между ними и текущими владельцами франшизы МТ, Парадоксами, пробежал танцор черной спирали, и ониксы решили пойти своим путем и слепить свой же Мир Тьмы, с все теми же вурдалаками да пушистиками, только в профиль. "Прокляторожденный" и является результатам сих трудов, эдакая попытка сваять еще один МТ №3.
Я хоть и из министерства элитного гейминга, но все еще не привык к реальности, где рулбуки стоят от 30 даляров, да и не то чтобы прям сильно мне эту книгу хотелось, воровать на старости лет я почти разучился, особенно новинки, а засим анализ сей игры пока будет максимально поверхностный, на основе 18-страничной превьюшки и еще кое-каких отрывком, что мне попались на глаза в Сети.
Итак у нас опять мир не наш, но очень на него похожий, бла-бла-бла, только тут уже нет острой нужды во всяких Маскарадах и Парадоксах, люди как бы все находятся по эффектом так сказать одной из вариаций обротничьего делириума, т е всякая сверхъестсвенная фигня происходит, но разум большинства смертных ее будет так или иначе рационализировать, списывая на галлюцинации или заговор правительства.
Играть нам предлагают за тех самых проклято рожденных, коих тут пять вариаций, и по сути это просто упрощенные аналоги представителей пяти основных линеек сМТ - голодные=вампиры, первобытные=обротни и т. д., разумеется все не прям один в один, но аналогии более чем очевидны, как говорится списывай, но не один в один.
Что по системе, то все те же д10, все тот же бросок сумма кубов характеристика+навык, только с уже более осовремененным флером. Так успехи уже только на 8+, а не 6+, но зато 10 теперь всегда 2 успеха, есть некие модификаторы которые автоматически добавляют/убирают успехи, а также некий аналог моментума из Дюны (он тут к слову даже называется так же), общий пул доп успехов, но только в отличие от той же Дюны он тут пополняется не за счет лишних успехов, а посредством выпавших провалов, мол на ошибках учатся. А, ну и при применении всяких сверхъестсвенных способностей есть походу что-то вроде механики голода/ярости из 5-ки с заменой кубиков. В общем, с миру по идее мертвому землица, молоту Христову не остановится... А издали пока выглядит просто как еще одна вариация все того же МТ.