| комплектация: |
Worlds Without Number – фэнтезийная настольная ролевая игра, полностью совместимая с научно-фантастической НРИ Stars Without Number, идейным продолжателем которой является.
В игре представлены все ожидаемые от большой ролевой системы элементы: множество классов, предметов, торговля, ремесла, подробно проработанная система магии со множеством различных по механикам школ.
В книге представлен регион Gyre, созданный, чтобы служить открытым миром для героев: описана история и культура мира, его многочисленные народы, представлена карта и пр. Однако, как и в SWN, одной из главных ценностей книги является инструментарий для ведущего для создания собственного мира или наполнения существующего.
В игре представлены две сотни тэгов для генерации контента. Тэг – это описание ситуации, применимой к месту или группе людей; к тэгам привязаны типичные для любого сюжета структурные элементы, конкретизированные для этой ситуации: Союзник, Враг, Осложнение, Предмет и Место. Пример тэга: «запретная любовь» (кто-то из власть имущих влюблен в ту, в кого ему не следовало влюбляться; любовь может быть взаимной или безответной); «тонущий город» (локация была построена на непрочном основании, которое теперь разрушается, ведя к медленной гибели самой локации). Тэги и их элементы могут накладываться друг на друга, создавая интересные и неожиданные ситуации и открывая возможности не только ведущему для создания интересных сюжетов, но и игрокам для проявления инициативы и любопытства в исследовании мира.
Система управления фракциями позволяет ведущему динамически управлять и отслеживать множество элементов, действующих независимо от игроков: культы, феодалы, монастыри, гильдии и пр. Все это дает возможность сделать мир более динамичным и открытым.
Система генерации контента WWN полностью совместима с SWN, и две книги можно использовать вместе, независимо от того, поисходит ли действие вашей капании в фэнтезийном или футуристическом мире. Например, WWN предлагает очень подробную систему создания предыстории наций, их политической системы, а также религии, что актуально и для научной фантатики, тогда как тэги из SWN, с парящими городами или таинственными руинами легко можно адаптировать для фэнтези.
Создавать нации и сообщества интересно не только из-за богатства представленных в книге идей, но и потому что в каждый элемент, из которого инструментарий книги создает народ или традицию, заложена динамика, из которой естественным образом следует мотивация для приключений героев или сюжетные повороты для ведущего. Например, таблица положительных и отрицательных элементов отношений нации с соседями выдала, что соседи помогли этой нации во время страшной беды в прошлом, но сейчас с ними наметилась проблема, так как эти соседи прогнали от себя чудовище, которое теперь поселилось на территории этой нации.
Прочий инструментарий заточен под создание конкретных локаций для квестов, NPC, отслеживания отношений между ними, врагов разных типов, наград, предметов.

Комментарии
добавить