| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
| игры |
Serenissima
|
| компании |
Asmodée
Ystari Games |
| страна |
США
|
| страна |
Франция
|
| Дата: | 31 мая 2012 |
| Источник: | Game Salute |
![]() |
| 8.7823 |
![]() |
- |
Под логотипом Ystari Games в продажу вернётся Serenissima, игра за авторством Доминика Эрхарда (Dominique Ehrhard) и Дуччо Витале (Duccio Vitale), выпущенная впервые в 1996 году. Поскольку игра издаётся по лицензии Descartes Editeur, которая нынче является собственностью Asmodee, именно Asmodee займётся дистрибуцией нового издания данной игры, которое поступит в продажу в июне/июле этого года.
«Серениссима» (в переводе с итальянского — «светлейшая») — второе название Венецианской республики, просуществовавшей с конца VII века по 1797 год, и игра, в которой игроки выступают торговыми семьями эпохи Возрождения (XV век). Америка ещё не открыта, и морская торговля сосредоточена в Средиземном море. Игроки формируют свои флоты и ведут торговлю, пытаясь купить дешевле, а продать дороже, а также стараются защитить свои корабли от нападок соперников и по возможности провести успешную атаку на чужие корабли. Игроки вынуждены балансировать между торговлей и пиратством, миром и войной: вместимость корабля ограничена пятью местами, чем больше моряков в корабле, тем он быстрее перемещается по полю и сильнее в сражении, но тем меньше места в нём остаётся под товары.
Изображение прототипа. Взято из видеоролика с международной выставки игр и игрушек Nürnberg 2012, прошедшей в феврале этого года
В новом издании уменьшилось игровое пространство, стало на один ресурс меньше, но добавились правила для игры впятером, сменились правила боя и упразднено разделение хода на фазы, а также введены более непредсказуемые условия окончания игры.