1. За какое из своих творений Вам было стыдно и почему? 2. Как родилась игра "Gravediggers", какую цель преследовали Вы в работе над игрой и чему хорошему, по Вашему мнению, она может научить? (кто не в теме, посмотрите ТУТ: http://www.boardgamer.ru/spisok-nedetskix-igr-ot-zordoka#more-17527)
Вы живете в Виндзоре /он ведь до сих пор там живет?/. Приходилось ли вам бывать по-соседству на скачках в Эскоте, или хотя бы ощутить ту атмосферу, находясь рядом? Не было ли мыслей сделать игру на тему Эскота и ...дамских шляпок?
А я даже добавлю))) Знаю, что ваши игры часто переиздаются. Какая игра пережила больше всего изданий и/или модификаций в плане дизайна или изменения (дополнения) механики?
1. Можете ли вы сформулировать свою философию разработки игры в тезисах? Например: 1.1. Легко научиться играть, тяжело стать мастером. 1.2. Минимум компонентов — максимум эффекта. И т.д.
2. Вы известны впечатляющим портфолио. Можете хоть примерно сказать, сколько ваших новых игр выходит ежегодно и сколько переиздаётся (в среднем)?
3. Сколько в среднем занимает процесс разработки — от идеи до предпечатной версии?
4. Как проходит ваш рабочий процесс? Сколько у вас фокус-групп (игровых ячеек)?
5. Успеваете ли играть в игры других авторов? Если да, каков ваш топ?
5.1. Работами каких разработчиков и иллюстраторов восхищаетесь? Почему?
6. Каково ваше отношение к америтрешу?
7. Можете ли кратко рассказать, как разработка игр стала вашей работой? Тяжело ли было зарабатывать репутацию?
8. Можете ли назвать свою самую продаваемую игру (можно без точных цифр)?
9. Какие свои игры вы цените выше остальных и считаете своими шедеврами?
1. За какое из своих творений Вам было стыдно и почему?
2. Как родилась игра "Gravediggers", какую цель преследовали Вы в работе над игрой и чему хорошему, по Вашему мнению, она может научить?
(кто не в теме, посмотрите ТУТ: http://www.boardgamer.ru/spisok-nedetskix-igr-ot-zordoka#more-17527)
Вы живете в Виндзоре /он ведь до сих пор там живет?/. Приходилось ли вам бывать по-соседству на скачках в Эскоте, или хотя бы ощутить ту атмосферу, находясь рядом? Не было ли мыслей сделать игру на тему Эскота и ...дамских шляпок?
У Книции есть игра про скачки. Она даже на русском издавалась: «Круг чемпионов».
Почему в вашем творчестве столько ремейков?
А я даже добавлю))) Знаю, что ваши игры часто переиздаются. Какая игра пережила больше всего изданий и/или модификаций в плане дизайна или изменения (дополнения) механики?
1. Можете ли вы сформулировать свою философию разработки игры в тезисах? Например:
1.1. Легко научиться играть, тяжело стать мастером.
1.2. Минимум компонентов — максимум эффекта.
И т.д.
2. Вы известны впечатляющим портфолио. Можете хоть примерно сказать, сколько ваших новых игр выходит ежегодно и сколько переиздаётся (в среднем)?
3. Сколько в среднем занимает процесс разработки — от идеи до предпечатной версии?
4. Как проходит ваш рабочий процесс? Сколько у вас фокус-групп (игровых ячеек)?
5. Успеваете ли играть в игры других авторов? Если да, каков ваш топ?
5.1. Работами каких разработчиков и иллюстраторов восхищаетесь? Почему?
6. Каково ваше отношение к америтрешу?
7. Можете ли кратко рассказать, как разработка игр стала вашей работой? Тяжело ли было зарабатывать репутацию?
8. Можете ли назвать свою самую продаваемую игру (можно без точных цифр)?
9. Какие свои игры вы цените выше остальных и считаете своими шедеврами?
Почему "возможно сотни", если по данным BGG за Райнером Книция числится 402 игры?