Для статистики, согласно compete.com у них за декабрь 1.1к уникальных посетителей и 3.8к за январь. Это позволяет предполагать нам о максимальной численности участников конкурса в 4.9к. Значит, что если бы в конкурсе участвовало 100 русских, то шанс увидеть одного из них победителем лишь 2%.
А что нового-то в подходе? Почти все последующие дек-билдинг игры ударились в фентези и сражения, пытаясь добавить какие-то свои механики к удачной основной. Лучше бы кто-нибудь выпустил абстрактную игрушку под Доминион, как сделали с Танте Куоре.
Ну, у Nightfall тематика непривычного фэнтези. Да и механика пошла в другую сторону, смешав deckbuilding с draft'ом. Более того, игра — постоянное взаимодействие: один игрок начинает стек разыгранной картой, все остальные начинают в него отвечать. Когда всем больше «сказать» нечего, карты стека применяются в обратном розыгрышу порядке: наносят урон колодам противников, выводят на стол существ и т.д.
А шансы на выигрыш коробки все призрачнее и призрачнее ))
Прошло уже почти половина дней. Пока еще никто из России так и не выиграл коробку.
Я знаю такого человека.
Повезло ему) Наверно в Америке живет? Судя по списку, там больше всего выигравших.
Если ты обо мне, тут ситуация другая. Ко мне не конкурсный, а обзорный экземпляр едет.
Неудивительно - я не думаю, что в розыгрыше участвуют и сто русских геймеров, а американцев и европейцев там тысячи.
Для статистики, согласно compete.com у них за декабрь 1.1к уникальных посетителей и 3.8к за январь. Это позволяет предполагать нам о максимальной численности участников конкурса в 4.9к. Значит, что если бы в конкурсе участвовало 100 русских, то шанс увидеть одного из них победителем лишь 2%.
А что нового-то в подходе? Почти все последующие дек-билдинг игры ударились в фентези и сражения, пытаясь добавить какие-то свои механики к удачной основной. Лучше бы кто-нибудь выпустил абстрактную игрушку под Доминион, как сделали с Танте Куоре.
Resident Evil — не фэнтези. (:
Ну, у Nightfall тематика непривычного фэнтези. Да и механика пошла в другую сторону, смешав deckbuilding с draft'ом. Более того, игра — постоянное взаимодействие: один игрок начинает стек разыгранной картой, все остальные начинают в него отвечать. Когда всем больше «сказать» нечего, карты стека применяются в обратном розыгрышу порядке: наносят урон колодам противников, выводят на стол существ и т.д.