Четвертое дополнение показало насколько оно оторвано от всех предыдущих карт. Сама по себе игра стала интересной и немного необычной, но со старыми выпусками новые карты не работают.
Потому что авторы с самого начала подразумевали «не более двух коробок на партию в рамках одной сюжетной арки». Это зафанатевший народ страдает замешиванием всего сразу и потом удивляется. (:
Вы абсолютно правы тов. NskGamer. Мешайте по принципу база + доп и все будет ок, механики будут работать. И, кстати, первая база с первым допом у меня служат отличным пиаром этой игры для остальных, ибо они проще, и даже казуалы затягиваются на раз-два :)
Я не знаю, где они там что подразумевали, ибо в электронной версии про это ни слова. Да и где они там сюжетную линию находят каждый раз - тоже вопрос вопросов.
В электронной версии наборы расположены попарно, хотя, да нигде написано как их мешать. Вероятно авторы подразумевают, что играть сядут люди подготовленные к игре)
а что насчет промок? если к первой базе с допом домешать промо-наборы с крысами и лепреконским золотом и еще несколько отдельных промо-карточек то не рухнет ли баланс?
Если вы добавите равное количество промок для каждой фракции, думаю все нормально будет. Сильными картами интересно играть, по крайней мере, с промками из электронной версии проблем особо никогда не было)
Я как-то никогда не задумывался, но разве не пофигу соотношение карт для каждой фракции? Они между собой-то, кроме лайфбаундов и механа констрактов почти не работают.
Изменение соотношения карт добавлением пары промок, конечно, не так принципиально при колоде на 90+ карт, но все же, дать лайфбонду плюшек в виде pathwarden и не дать никому ничего в замен - плоховато, его ж ждать будут) Хорошо ли с точки зрения результата начинать собирать фракцию из-за еще одной хорошей карты это уже другое дело) Все фракции так или иначе работают между собой) У войд идея в банише карт из своей колоды, для того что б получать карты выше качеством, чем у оппонентов, без стартового мусора. Энлайтед самая комплексная фракция, ориентированная на поиск лучших карт, при просеивании через руку половины колоды. Убивать сильных монстров одной картой вместо трех, а для этого нужно увидеть за ход как можно больше карт. Механа и лайфбонд просто требуют большей заточки колоды под них, чем больше карт в цвет - тем лучше, карты работают как надо. У войд и энлайтед не такие жесткие требования. И мне кажется, что было бы скучно, если бы все фракции были одинаково устроены, выставляли одинаковые требования к построению колоды и были бы похожи в управлении, отличаясь лишь механиками) Сейчас никто не мешает закончить игру победителем имея равное число карт всех фракций или уйдя в одну строго) Мне вот не нравится в игре то, что при одинаковых рассуждениях в выборе карт и действий набираешь то 115 очков, то 50)
Четвертое дополнение показало насколько оно оторвано от всех предыдущих карт. Сама по себе игра стала интересной и немного необычной, но со старыми выпусками новые карты не работают.
Потому что авторы с самого начала подразумевали «не более двух коробок на партию в рамках одной сюжетной арки». Это зафанатевший народ страдает замешиванием всего сразу и потом удивляется. (:
там еще условие количества игроков.
Вы абсолютно правы тов. NskGamer. Мешайте по принципу база + доп и все будет ок, механики будут работать. И, кстати, первая база с первым допом у меня служат отличным пиаром этой игры для остальных, ибо они проще, и даже казуалы затягиваются на раз-два :)
Сколько ни читал обзоров, сложилось устойчивое впечатление, что игра как раз-таки казуальная.
Порог вхождения действительно низкий.
Человеку, знакомому с CCG, LCG и дек-билдингом, достаточно 1 раз прочитать правила, чтобы вопросов не осталось.
Я не знаю, где они там что подразумевали, ибо в электронной версии про это ни слова. Да и где они там сюжетную линию находят каждый раз - тоже вопрос вопросов.
В электронной версии наборы расположены попарно, хотя, да нигде написано как их мешать. Вероятно авторы подразумевают, что играть сядут люди подготовленные к игре)
а что насчет промок?
если к первой базе с допом домешать промо-наборы с крысами и лепреконским золотом и еще несколько отдельных промо-карточек то не рухнет ли баланс?
А там есть баланс?
я не знаю, пока еще не играл.
но ответ принят)
Если вы добавите равное количество промок для каждой фракции, думаю все нормально будет. Сильными картами интересно играть, по крайней мере, с промками из электронной версии проблем особо никогда не было)
Я как-то никогда не задумывался, но разве не пофигу соотношение карт для каждой фракции? Они между собой-то, кроме лайфбаундов и механа констрактов почти не работают.
Изменение соотношения карт добавлением пары промок, конечно, не так принципиально при колоде на 90+ карт, но все же, дать лайфбонду плюшек в виде pathwarden и не дать никому ничего в замен - плоховато, его ж ждать будут) Хорошо ли с точки зрения результата начинать собирать фракцию из-за еще одной хорошей карты это уже другое дело)
Все фракции так или иначе работают между собой) У войд идея в банише карт из своей колоды, для того что б получать карты выше качеством, чем у оппонентов, без стартового мусора. Энлайтед самая комплексная фракция, ориентированная на поиск лучших карт, при просеивании через руку половины колоды. Убивать сильных монстров одной картой вместо трех, а для этого нужно увидеть за ход как можно больше карт. Механа и лайфбонд просто требуют большей заточки колоды под них, чем больше карт в цвет - тем лучше, карты работают как надо. У войд и энлайтед не такие жесткие требования. И мне кажется, что было бы скучно, если бы все фракции были одинаково устроены, выставляли одинаковые требования к построению колоды и были бы похожи в управлении, отличаясь лишь механиками) Сейчас никто не мешает закончить игру победителем имея равное число карт всех фракций или уйдя в одну строго) Мне вот не нравится в игре то, что при одинаковых рассуждениях в выборе карт и действий набираешь то 115 очков, то 50)