Для такой механики можно было придумать что-нибудь более подходящее, чем парк аттракционов со стим-панком. Приделывать к такой механике 3Д-"графическую часть" - тоже спорно. Страшные эти пирамидки какие-то. По мне, так это лишнее, можно обойтись и простыми тетрисными фигурами. Да и механика зарабатывания ПО тоже странная. Может быть я что-то не понял, но что мешает не переводить деньги в ПО до последнего раунда, а в последнем превратить всю денежку в ПО? Короче, руки прочь от RollerCoaster! :)
>В конце раунда игрок получает доход от своих аттракционов (при этом чем больше посетителей и чем выше аттракционы, тем больше его прибыль), а также решает, какую часть прибыли положить на сохранение в банк (а это победные очки!), а какую оставить на будущие расходы. Поскольку обратно из банка средства уже не забрать, на этом этапе есть над чем подумать.
Уже нравится.
Кстати, а точно там "жетоны урона"? Может все же убытки или износ, а то получается игра про 90-е.
Похоже на крайне неудачную попытку сделать нечто, ссылающееся на RollerCoaster с примесью тренда стим-панк.
А чего в ней неудачного кроме темы стимпанка?
Выставление на скорость
А это кому как.
Неудачную? Механическое наполнение вполне себе, да и достаточно свежо. Оформление тоже не должно подкачать.
Для такой механики можно было придумать что-нибудь более подходящее, чем парк аттракционов со стим-панком. Приделывать к такой механике 3Д-"графическую часть" - тоже спорно. Страшные эти пирамидки какие-то. По мне, так это лишнее, можно обойтись и простыми тетрисными фигурами.
Да и механика зарабатывания ПО тоже странная. Может быть я что-то не понял, но что мешает не переводить деньги в ПО до последнего раунда, а в последнем превратить всю денежку в ПО?
Короче, руки прочь от RollerCoaster! :)
Я играл в прототип с Сильвио на выставке в прошлом году. Это очень веселая чумовая игра с великолепным артом.
Арт, процесс, тема - класс. Надо локализовывать. =)
И назвать "Парк Горького" ;)
>В конце раунда игрок получает доход от своих аттракционов (при этом чем больше посетителей и чем выше аттракционы, тем больше его прибыль), а также решает, какую часть прибыли положить на сохранение в банк (а это победные очки!), а какую оставить на будущие расходы. Поскольку обратно из банка средства уже не забрать, на этом этапе есть над чем подумать.
Уже нравится.
Кстати, а точно там "жетоны урона"? Может все же убытки или износ, а то получается игра про 90-е.
Я работал с текстом на итальянском, не без помощи Google Translate. Так что за каждую буковку не ручаюсь. (:
Как я понял, эти жетоны — это и износ, и загрязнение, и другие напасти...
Может быть, правильнее будет говорить «ущерб».
P.S. Пожалуй, этот термин и использую.