Хорошая игра, главное - относиться к ней как к паззлу а не данжен кроулеры. Партии быстрые, есть над чем подумать, есть ощущение прокачки "из грязи в князи". Рандом на старте лютый, но по мере прокачки персонажа он играет все меньшую роль.
+ Очень симпатичные иллюстрации
+ Быстрый и компактный
+ Интересная идея с разнообразными наградами за победу над ловушкой/монстром. Причем вы подкладываете трофей под карточку героя одной из боковых сторон, где отображается соответствующая награда. Удобно
- Жуткий рандом, особенно на старте, когда нет возможностей манипулировать кубиками. При неудачных бросках закрыть "сердечки" на карте монстра или ловушки нереально, а, следовательно, персонаж получает кучу урона и, учитывая его хлипкость, погибает за пару боев. Да, есть возможность сбежать вначале, если открытый монстр явно не по зубам, но 1) теряется ценное время 2) при невезении и крыса окажется не по зубам
- Ощущения приключения в подземелье нет. Всю игру вы просто стараетесь закрыть ячейки на карточках монстров кубами с соответсвующими значениями. Ячейки эти похожи что у крысы, что у элементаля, что у дракона... отличия только в сложности челленджа и в не особо важной спецспособности.
В оформлении чувствуется стиль, но персонажи максимально неприятно нарисованы и, внезапно, все "сильные и независимые". Без этой модной повестки сейчас, похоже, никуда...
Хорошая игра, главное - относиться к ней как к паззлу а не данжен кроулеры. Партии быстрые, есть над чем подумать, есть ощущение прокачки "из грязи в князи". Рандом на старте лютый, но по мере прокачки персонажа он играет все меньшую роль.
+ Очень симпатичные иллюстрации
+ Быстрый и компактный
+ Интересная идея с разнообразными наградами за победу над ловушкой/монстром. Причем вы подкладываете трофей под карточку героя одной из боковых сторон, где отображается соответствующая награда. Удобно
- Жуткий рандом, особенно на старте, когда нет возможностей манипулировать кубиками. При неудачных бросках закрыть "сердечки" на карте монстра или ловушки нереально, а, следовательно, персонаж получает кучу урона и, учитывая его хлипкость, погибает за пару боев. Да, есть возможность сбежать вначале, если открытый монстр явно не по зубам, но 1) теряется ценное время 2) при невезении и крыса окажется не по зубам
- Ощущения приключения в подземелье нет. Всю игру вы просто стараетесь закрыть ячейки на карточках монстров кубами с соответсвующими значениями. Ячейки эти похожи что у крысы, что у элементаля, что у дракона... отличия только в сложности челленджа и в не особо важной спецспособности.
Современый "Знак Древних"?
Есть немного общего
В общем, рекомендую, если не смущает феминистический сеттинг)
В оформлении чувствуется стиль, но персонажи максимально неприятно нарисованы и, внезапно, все "сильные и независимые".
Без этой модной повестки сейчас, похоже, никуда...
Арт на любителя, но персонажи сплошь женского пола - исключение а не правило.
Я когда-то в кампании на космический вариант поучаствовал. Так до сих пор и не собрался поиграть :)
По отзывам геймплей сильно другой. Я брать не стал в первую очередь из-за унылого арта - совершенно несопоставимо с оригиналом.