
K2 (или Чогори) — вторая по высоте горная вершина после Эвереста и самая сложная для покорения. По опасности гора занимает второе место среди «восьмитысячников», и коэффициент смертности среди альпинистов во время восхождения на неё составляет 25%. Игроки выступают в роли пяти пар альпинистов, заряженных спортивным азартом и жаждой быть лучшими. Задача — добраться до вершины и вернуться раньше других команд, борясь с горой, непогодой и нехваткой кислорода. И каждая покорённая высота — дополнительные очки в копилку команды.

Настольная игра про двух средневековых зодчих, которым приказали воздвигнуть красивый собор. Несмотря на общую задачу, каждый из строителей пытается перетянуть одеяло на себя и выйти из готового собора лучшим.

Настольная игра об инопланетном вторжении и защите Земли средствами специальных агенств. Агенствам придётся добиваться поддержки государств, исследовать и применять новые технологии, отстраивать собственные базы и сбивать летающие тарелки непрошенных гостей. Target Earth предлагает два варианта игры. Первый — полностью кооперативный, и игрокам для победы необходимо набрать больше очков, чем удастся «виртуальному сопернику», выступающему в роли инопланетян. Второй — соревновательный; игрокам по-прежнему надо выстоять против инопланетной угрозы, но побеждает тот, кому удастся максимально полно выполнить свои тайные задачи.

Настольные игры не пользуются особой популярностью у нас в стране, но кое-где и кое-кто в них всё-таки играет. Правда, играют в основном в зарубежные настолки, потому как отечественных настольных игр очень и очень мало. Но несмотря на небольшое количество, даже у нас есть настольные проекты, которые никогда не увидят свет. И именно им и посвящён этот материал. Давайте вместе вспомним об играх, которые мы уже никогда не увидим.

Карточная игра, во время которой два игрока пытаются собрать банду сильнее, чем у соперника. Головорезы делятся по мафиям и уровням силы; чтобы взять в руку более сильного бандита, игрок должен выложить с руки две одинаковые карты той же «семьи» и одним уровнем ниже.

История о нескольких молодых феодалах, поставляющих продукты своих земельных наделов местным пивоварням и мечтающих накрыть свои земли дворцом. Чем ближе строительство дворца к завершению, тем меньше земель для извлечения прибыли. Дополнительная сложность — ограниченный спрос пивоварен на сырьё, и чем больше сырья определённого вида производят игроки, тем больше падает его стоимость.