новость «Игровая Сфера 2012». Итоги

Итоги конкурса разработчиков, проведённого в рамках выставки «Игровая Сфера 2012».

событие Выставка-игротека 9 мая 2012 г.

Все войны были настольными!

АКНИ

Все войны были настольными!

новость Украина. Львов. «Игросфера-2013»

Вторая «Игросфера» пройдёт весной 2013, в замечательном городе Львове.

новость Подарок Ричарда Гарфилда...

Spiel 2012 — шанс получить карту для King of Tokyo с автографом Ричарда Гарфилда.

новость МИПЛ-2012

Третья ежегодная российская выставка «МИПЛ» примет гостей 14-16 декабря.

новость Место встречи изменить нельзя

Всеобщий сбор во время выставки Spiel 2012 — на стенде «Правильные игры».

новость Кто собирается в Эссен?

А кто и с чем собирается в этому году в Эссен?

новость МИПЛ-2012. Информация для посетителей

Программа мероприятий и другая полезная информация о выставке «МИПЛ-2012».

статья «МИПЛ-2012». Доклад: «Издатель, разработчик и мировые стандарты». Часть 1

Докладчик: Николай Пегасов, директор по развитию бизнеса компании Hobby World

Перед вами первая часть текстового пересказа доклада Николая Пегасова, директора по развитию бизнеса компании Hobby World, по теме ;«Издатель, разработчик и мировые стандарты». Доклад был сделан в рамках третьей ежегодной выставки-ярмарки «МИПЛ», в Красноярске.

статья «МИПЛ-2012». Доклад: «Издатель, разработчик и мировые стандарты». Часть 2

Докладчик: Николай Пегасов, директор по развитию бизнеса компании Hobby World

Перед вами вторая часть текстового пересказа доклада Николая Пегасова, директора по развитию бизнеса компании Hobby World, по теме «Издатель, разработчик и мировые стандарты». Доклад был сделан в рамках третьей ежегодной выставки-ярмарки «МИПЛ», в Красноярске. В первой части Николай рассказал о том, как работали раньше и как работают теперь издатели с разработчиками, как правильно представлять издателю свою игру и какие ошибки наиболее распространены на этом этапе.

статья «МИПЛ-2012». Доклад: «Издатель, разработчик и мировые стандарты». Часть 3

Докладчик: Николай Пегасов, директор по развитию бизнеса компании Hobby World

Перед вами третья часть текстового пересказа доклада Николая Пегасова, директора по развитию бизнеса компании Hobby World, по теме «Издатель, разработчик и мировые стандарты». Доклад был сделан в рамках третьей ежегодной выставки-ярмарки «МИПЛ», в Красноярске. В первой части Николай рассказал о том, как работали раньше и как работают теперь издатели с разработчиками, как правильно представлять издателю свою игру и какие ошибки наиболее распространены на этом этапе. А во второй о том, что нужно знать разработчику, чтобы быть конкурентоспособным, какие игры издателям точно не нужны, а какие имеют маленькие шансы на издание, а также о базовых принципах хорошего гейм-дизайна.

статья «МИПЛ-2012». Доклад: «Издатель, разработчик и мировые стандарты». Вопросы и ответы

Докладчик: Николай Пегасов, директор по развитию бизнеса компании Hobby World

Перед вами заключительная часть текстового пересказа доклада Николая Пегасова, директора по развитию бизнеса компании Hobby World, по теме «Издатель, разработчик и мировые стандарты». Доклад был сделан в рамках третьей ежегодной выставки-ярмарки «МИПЛ», в Красноярске. В первой части Николай рассказал о том, как работали раньше и как работают теперь издатели с разработчиками, как правильно представлять издателю свою игру и какие ошибки наиболее распространены на этом этапе. А во второй о том, что нужно знать разработчику, чтобы быть конкурентоспособным, какие игры издателям точно не нужны, а какие имеют маленькие шансы на издание, а также о базовых принципах хорошего гейм-дизайна. В третьей — о том, какие игры востребованы, что ищет Hobby World и как нормальные издатели работают с разработчиками.

BabyActive 2012

Докладчик: Николай Пегасов, директор по развитию бизнеса компании Hobby World

Перед вами заключительная часть текстового пересказа доклада Николая Пегасова, директора по развитию бизнеса компании Hobby World, по теме «Издатель, разработчик и мировые стандарты». Доклад был сделан в рамках третьей ежегодной выставки-ярмарки «МИПЛ», в Красноярске. В первой части Николай рассказал о том, как работали раньше и как работают теперь издатели с разработчиками, как правильно представлять издателю свою игру и какие ошибки наиболее распространены на этом этапе. А во второй о том, что нужно знать разработчику, чтобы быть конкурентоспособным, какие игры издателям точно не нужны, а какие имеют маленькие шансы на издание, а также о базовых принципах хорошего гейм-дизайна. В третьей — о том, какие игры востребованы, что ищет Hobby World и как нормальные издатели работают с разработчиками.

Мы на ComART Fest'e

Докладчик: Николай Пегасов, директор по развитию бизнеса компании Hobby World

Перед вами заключительная часть текстового пересказа доклада Николая Пегасова, директора по развитию бизнеса компании Hobby World, по теме «Издатель, разработчик и мировые стандарты». Доклад был сделан в рамках третьей ежегодной выставки-ярмарки «МИПЛ», в Красноярске. В первой части Николай рассказал о том, как работали раньше и как работают теперь издатели с разработчиками, как правильно представлять издателю свою игру и какие ошибки наиболее распространены на этом этапе. А во второй о том, что нужно знать разработчику, чтобы быть конкурентоспособным, какие игры издателям точно не нужны, а какие имеют маленькие шансы на издание, а также о базовых принципах хорошего гейм-дизайна. В третьей — о том, какие игры востребованы, что ищет Hobby World и как нормальные издатели работают с разработчиками.

Выставка "Мир детства и школы"

Докладчик: Николай Пегасов, директор по развитию бизнеса компании Hobby World

Перед вами заключительная часть текстового пересказа доклада Николая Пегасова, директора по развитию бизнеса компании Hobby World, по теме «Издатель, разработчик и мировые стандарты». Доклад был сделан в рамках третьей ежегодной выставки-ярмарки «МИПЛ», в Красноярске. В первой части Николай рассказал о том, как работали раньше и как работают теперь издатели с разработчиками, как правильно представлять издателю свою игру и какие ошибки наиболее распространены на этом этапе. А во второй о том, что нужно знать разработчику, чтобы быть конкурентоспособным, какие игры издателям точно не нужны, а какие имеют маленькие шансы на издание, а также о базовых принципах хорошего гейм-дизайна. В третьей — о том, какие игры востребованы, что ищет Hobby World и как нормальные издатели работают с разработчиками.

новость Hobby World и Moscow Hobby Expo

Moscow Hobby Expo — это масштабные и радиоуправляемые модели, а также настолки.

событие Специальный игровой квест по землям «Каркассона»

20-го апреля издательство Hobby World примет участие в однодневном фестивалеart.moment 2013, организованный молодыми художниками из Британской Высшей Школы Дизайна. Основной целью фестиваля является создание культурных и социальных взаимодействий.

новость Hobby World и «Игросфера-2013»

О планах издательства Hobby World на выставку-ярмарку «Игросфера-2013».

новость «МИПЛ-2014»: «МиплоЯрск»

В рамках выставки «МИПЛ-2014» проведут чемпионат среди школьников.