
«Мистериум» — одна из 4-х игр, участвующих в новогодней акции Crowd Games.

«Мистериум» — одна из 4-х игр, участвующих в новогодней акции Crowd Games.

«Замки безумного короля Людвига» — игра, участвующая в новогодней акции Crowd Games.

Многие думают, что жизнь сумасшедшего учёного с замашками суперзлодея — это сплошной праздник: заводишь лабораторию с новейшим оборудованием, окружаешь себя армией верных приспешников и начинаешь клепать лучи смерти быстрее, чем китайцы штампуют копии новых айфонов. Но реальность сурова. Любой суперзлодей вам скажет, что штат приспешников не резиновый, исследования и сборка высокотехнологичных вундервафель стоят денег, а конкурирующие злодеи то и дело засылают своих шпионов, надеясь разжиться на ваших наработках.
Чтобы убедиться в этом, не обязательно проделывать всё вышеперечисленное. Достаточно разложить настольную игру «Нефариус» и побороться со своими друзьями за звание самого величайшего сумасшедшего гения.

«Suburbia: построй свой мегаполис» — участница новогодней акции Crowd Games.

«Suburbia: построй свой мегаполис» — участница новогодней акции Crowd Games.

«Suburbia: построй свой мегаполис» — участница новогодней акции Crowd Games.

Что же из себя представляет «Монстр»? С одной стороны, это ролевая игра. Причём героем этой игры являются не отдельные герои, а целое поселение людей. Члены этого поселения — полноценные личности, но они всего лишь винтики одного большого организма, которые ломаются, заменяются новыми или вовсе выпадают из процесса.
С другой стороны, это полноценная стратегия, где выбираются пути развития, строятся билды — как поселения, так и отдельных героев, идёт подготовка к боям и долгосрочное планирование дальнейшего развития.
Ну и тактика — это, пожалуй, самая атмосферная часть игры. Бои с монстрами, вопреки ожиданиям, вышли живыми, запоминающимися, а главное — интересными...

Что же из себя представляет «Монстр»? С одной стороны, это ролевая игра. Причём героем этой игры являются не отдельные герои, а целое поселение людей. Члены этого поселения — полноценные личности, но они всего лишь винтики одного большого организма, которые ломаются, заменяются новыми или вовсе выпадают из процесса.
С другой стороны, это полноценная стратегия, где выбираются пути развития, строятся билды — как поселения, так и отдельных героев, идёт подготовка к боям и долгосрочное планирование дальнейшего развития.
Ну и тактика — это, пожалуй, самая атмосферная часть игры. Бои с монстрами, вопреки ожиданиям, вышли живыми, запоминающимися, а главное — интересными...

Что же из себя представляет «Монстр»? С одной стороны, это ролевая игра. Причём героем этой игры являются не отдельные герои, а целое поселение людей. Члены этого поселения — полноценные личности, но они всего лишь винтики одного большого организма, которые ломаются, заменяются новыми или вовсе выпадают из процесса.
С другой стороны, это полноценная стратегия, где выбираются пути развития, строятся билды — как поселения, так и отдельных героев, идёт подготовка к боям и долгосрочное планирование дальнейшего развития.
Ну и тактика — это, пожалуй, самая атмосферная часть игры. Бои с монстрами, вопреки ожиданиям, вышли живыми, запоминающимися, а главное — интересными...

Место, куда падал солнечный луч, отражённый древним обелиском, находилось не далее чем в ста метрах. Я хорошо видел его с вершины бархана. Затяжной подъём и палящее солнце забрали почти все силы, но вниз я спустился за считанные секунды, кубарем скатившись по мягкому песчаному склону. Копал быстро. Буря приближалась и летящий песок всё крепче стегал по лицу, стекая вместе с потом в глаза и превращая лицо в гротескную маску, но я не останавливался, пока лопата не ударила во что-то твёрдое...

Место, куда падал солнечный луч, отражённый древним обелиском, находилось не далее чем в ста метрах. Я хорошо видел его с вершины бархана. Затяжной подъём и палящее солнце забрали почти все силы, но вниз я спустился за считанные секунды, кубарем скатившись по мягкому песчаному склону. Копал быстро. Буря приближалась и летящий песок всё крепче стегал по лицу, стекая вместе с потом в глаза и превращая лицо в гротескную маску, но я не останавливался, пока лопата не ударила во что-то твёрдое...

Место, куда падал солнечный луч, отражённый древним обелиском, находилось не далее чем в ста метрах. Я хорошо видел его с вершины бархана. Затяжной подъём и палящее солнце забрали почти все силы, но вниз я спустился за считанные секунды, кубарем скатившись по мягкому песчаному склону. Копал быстро. Буря приближалась и летящий песок всё крепче стегал по лицу, стекая вместе с потом в глаза и превращая лицо в гротескную маску, но я не останавливался, пока лопата не ударила во что-то твёрдое...

Всю ночь небо с восточной стороны полыхало заревом пожаров. Ветер доносил запах дыма и отдалённые крики. Затем наступило тревожное затишье. А ближе к рассвету в сторону крепости потянулись нестройные ряды под чужими стягами — знак, что наше войско разбито и между неприятелем и цитаделью стоим только мы.

В прошлом году практически одновременно вышли две игры с одинаковой базовой механикой, позаимствованной из «Калаха» («Манкалы»). Речь, конечно же, идёт о «Five Tribes» и «Istanbul». Поскольку «Калах» я очень люблю и давно потерял счёт сыгранным в него партиям, пройти мимо игр, использующих тот же принцип, было нельзя. Теперь обе коробки у меня есть, и количество сыгранных партий позволяет не только поделиться впечатлениями, но и сравнить две игры по некоторым параметрам.

На встречу в Париже я летел прямым рейсом. Повезло. На прошлое собрание пришлось добираться с пересадками, и я едва не опоздал. Инженерная служба обещает вскоре решить проблему, построив исследовательские станции в городах, находящихся в зоне повышенного риска. Когда это сделают, туда можно будет добираться служебными рейсами...