
Рассказываю о комплексном подходе к разработке настольной игры: геймплей, дизайн, иллюстрации, интерфейс, маркетинг.

Всем привет! Меня зовут Иван, и я разрабатываю настольную игру. Это вторая статья из серии дневника разработки. В этой части я расскажу подробнее о геймплее игры и тонкостях игрового процесса.

В этой части я расскажу о том, как напечатал первую версию игры, и о результатах тестов.

Про переосмысление игры, которое заняло полтора года.

Что произойдёт, если объединить игру на запоминание и механику сторителлинга? Получится Фабула Раса — простая и весёлая настолка для любителей сочинять истории и обсуждать новости на вечеринке. Вы будете рассказывать истории, стремясь переплюнуть соперников в красноречии и блестящей памяти на события, пусть даже самые невероятные.

Это непринуждённое соревнование в красноречии, умении слушать и запоминать детали, применять фантазию и ассоциативное мышление. В наборе Криминальные Хроники вам предстоит следить за постоянно меняющейся картиной произошедшего.