статья Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 1

Рассказываю о комплексном подходе к разработке настольной игры: геймплей, дизайн, иллюстрации, интерфейс, маркетинг.

статья Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 2

Всем привет! Меня зовут Иван, и я разрабатываю настольную игру. Это вторая статья из серии дневника разработки. В этой части я расскажу подробнее о геймплее игры и тонкостях игрового процесса.

статья Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 3

В этой части я расскажу о том, как напечатал первую версию игры, и о результатах тестов.

статья Игра Bestiarium — текущий итог разработки

Про переосмысление игры, которое заняло полтора года.