Надо эту предубежденность менять) западных игр тоже полно говна и средненького, просто у них их больше, есть из чего выбрать. Обзоры текстовые всегда субъективны, вкусы разные. Лучше живого летсплея нет ничего, даже если в обзоре написал что захотел, на видео все равно видно на сколько игроки вовлечены, напряжены или наоборот скучны и механически "двигают механику", поправляя друг друга по правилам;) Пока ЛП есть от парней с ТвоегоИгрового… можно посмотреть процесс своими глазами:)
Ну это уже спойлер:) Интересно самим репу почесать... А вообще рандома и др. моментов механики хватит, чтоб жизнь мёдом не показалась:))), Да, 5-6 пункты могут тебе в конце игры вылезти "боком", аккуратнее лови момент;)
когда вроде бы всё понятно, но внезапно перечитываешь правила и...
1) ну тут все просто и однозначно: на поле два типа "Сборок" (плиток): все серые- это ТВС, которые бывают с обратной стороны черные-нормальные и красные - аварийные; второй тип это СУЗ -фиолетоые. Уровень аварии добавляется при вскрытии каждой ТВС (не важно какая оборотка), а фиолетовые СУЗ на счётчик уровня аварии не влияют. Персональный счётчик радиации независим от общего счётчика уровня аварии, отвечает лишь за полученную персонажем дозу облучения при работе, не важно с СУЗ он взаимодействует или с ТВС. Поэтому все верно в примере: +2 персонажу и уровень аварии не трогаем 2) в правилах указано, что все ресурсы, кроме дистанционного крана и кнопок вкл/выкл действуют на ту ячейку, на которой непосредственно находится ходящий персонаж. "Любую", при этом, значит, что любую ТВС на поле, где находится персонаж, и не важно какая она красная или чёрная.
Спасибо за ваши впечатления! Ощущение "холодока" и других ярких эмоций во время игры в настолку - это здорово, признак отсутствия равнодушия! Игра, как хорошая книга или кино, должна максимально вовлекать, заставлять переживать и радоваться успеху, особенно, если выбран жанр "катастрофа". Нарастание эмоциональной вовлеченности,кстати, очень заметно и на ЛП от ТИ. Единственное, не соглашусь с термином "самоубийство", геройское жертвование собой ради товарищей и мирных жителей, это, все-таки, несколько иное. Такая возможность прописана, но необходимость её исполнения выпадает крайне редко и то, как следствие допущенных просчетов по ходу игры, и в самом конце игры, когда риск максимален, а победа так близка!
Все правильно понял, главное, чтобы игроки сами были уверенны в том, что там неисправные (красные) ТВС. Аналогично и СУЗ не важно в каком положении лежит (главное, что лежит). Когда объявляем о завершении миссии и используем кнопку выкл, просто, на всякий случай, проверяем, что собрали верно.
Да, именно так, идентично с плитками ТВС. Сначала переворачиваются знаком радиации кверху, а повторное выпадение номера ранее перевернутой - незамедлительное удаление с поля.
Ну уж ни "калина", конечно) Качество изготовления игры на лучшем уровне. Печатает Солнечный город, где и большинство других игр. Игра не примитивная, а семейная, не для гиков, конечно. (Все карточные игры тоже примитивные?). Правила и механика оптимизированы для получения удовольствия от игры и вовлеченности в сам процесс, получения эмоций, а не для того, чтобы потратить вечер на чтение правил.
Ну да, вид сверху на корабли тех времен напоминает утюг. Но это всего лишь фишки, на которых нужно отличать перед и зад (т.е. нос и корму) и они же "каунтер" в виде вставляемых палочек. Это гораздо нагляднее и удобнее, чем просто квадратики, накладываемые на отдельные карточки, которые как-то надо еще идентифицировать с кораблем. Игра в первую очередь для семейной аудитории, сделано наглядно, чтоб не отвлекаться от процесса игры.
Издательство новое, "экспериментировали" с разными типографиями, пока не вышли на достойное качество в "Солнечном городе". Каждый тираж в заказывали в новой типографии. Третье издание существенно улучшено качество изготовления и дополнено дополнительной игрой "Пиратская бухта" (на обратной стороне основного поля + дополнительные тайлы)сразу до 8 игроков.
Есть нюанс, но не критичный, для новой из коробки. Быстро разрабатываются в процессе. Но это намного лучше чем выкладывать 31шт на ровном поле (тестовая была), сбиваются по ходу игры и долго собирать старт. Углубления помогают быстро подготовить старт и начать игру, не задумываясь туда ли положил, и не съезжают в процессе. А вообще это новая технология, ни мы ни типография так не делали. В следующем издании доработаем этот момент.
Чтобы небыло так скучно в ветке публикую отзыв одного из первых владельцев игры РЕАКТОР (с нашего сайта, просто он сам не резидент Тесеры) "Андрей – 01/10/2018 Успел урвать игру первой партии. Не пожалел: с другом сфграли несколько партий, были все в поту) Насколько это сложно, настолько же это и интересно. “Режимы” можно настраивать скмим, те в игре есть “жизни”, обозначающие право на ошибку. Можно играть с 3-4, чтоьы освоиться и чтобы дети не расстраивались, а можно с 1-2, для настоящих хардкорщиков. Да и тема довольно редкая и трагичная, но с предполагаемым счастливым концом: авария на АЭС. Вобщем, цитата к игре – 5/5. Игра – 10/10. Рекомендую тем, у кого есть друзьяшки увлекающиеся настолками, или хотя бы настольный Игорь (кто знает, тот поймёт)"
Я и говорю, что не слушайте Обзор и часть видео, где мнения, а смотрите только сам процесс игры;)
Надо эту предубежденность менять) западных игр тоже полно говна и средненького, просто у них их больше, есть из чего выбрать. Обзоры текстовые всегда субъективны, вкусы разные. Лучше живого летсплея нет ничего, даже если в обзоре написал что захотел, на видео все равно видно на сколько игроки вовлечены, напряжены или наоборот скучны и механически "двигают механику", поправляя друг друга по правилам;) Пока ЛП есть от парней с ТвоегоИгрового… можно посмотреть процесс своими глазами:)
boardgamer.ru - это не "со стороны";)
Ну это уже спойлер:) Интересно самим репу почесать... А вообще рандома и др. моментов механики хватит, чтоб жизнь мёдом не показалась:))), Да, 5-6 пункты могут тебе в конце игры вылезти "боком", аккуратнее лови момент;)
1) ну тут все просто и однозначно: на поле два типа "Сборок" (плиток): все серые- это ТВС, которые бывают с обратной стороны черные-нормальные и красные - аварийные; второй тип это СУЗ -фиолетоые. Уровень аварии добавляется при вскрытии каждой ТВС (не важно какая оборотка), а фиолетовые СУЗ на счётчик уровня аварии не влияют. Персональный счётчик радиации независим от общего счётчика уровня аварии, отвечает лишь за полученную персонажем дозу облучения при работе, не важно с СУЗ он взаимодействует или с ТВС. Поэтому все верно в примере: +2 персонажу и уровень аварии не трогаем
2) в правилах указано, что все ресурсы, кроме дистанционного крана и кнопок вкл/выкл действуют на ту ячейку, на которой непосредственно находится ходящий персонаж. "Любую", при этом, значит, что любую ТВС на поле, где находится персонаж, и не важно какая она красная или чёрная.
Спасибо за ваши впечатления! Ощущение "холодока" и других ярких эмоций во время игры в настолку - это здорово, признак отсутствия равнодушия! Игра, как хорошая книга или кино, должна максимально вовлекать, заставлять переживать и радоваться успеху, особенно, если выбран жанр "катастрофа". Нарастание эмоциональной вовлеченности,кстати, очень заметно и на ЛП от ТИ. Единственное, не соглашусь с термином "самоубийство", геройское жертвование собой ради товарищей и мирных жителей, это, все-таки, несколько иное. Такая возможность прописана, но необходимость её исполнения выпадает крайне редко и то, как следствие допущенных просчетов по ходу игры, и в самом конце игры, когда риск максимален, а победа так близка!
Все правильно понял, главное, чтобы игроки сами были уверенны в том, что там неисправные (красные) ТВС. Аналогично и СУЗ не важно в каком положении лежит (главное, что лежит). Когда объявляем о завершении миссии и используем кнопку выкл, просто, на всякий случай, проверяем, что собрали верно.
Да, именно так, идентично с плитками ТВС. Сначала переворачиваются знаком радиации кверху, а повторное выпадение номера ранее перевернутой - незамедлительное удаление с поля.
Ну уж ни "калина", конечно) Качество изготовления игры на лучшем уровне. Печатает Солнечный город, где и большинство других игр. Игра не примитивная, а семейная, не для гиков, конечно. (Все карточные игры тоже примитивные?). Правила и механика оптимизированы для получения удовольствия от игры и вовлеченности в сам процесс, получения эмоций, а не для того, чтобы потратить вечер на чтение правил.
Ну да, вид сверху на корабли тех времен напоминает утюг. Но это всего лишь фишки, на которых нужно отличать перед и зад (т.е. нос и корму) и они же "каунтер" в виде вставляемых палочек. Это гораздо нагляднее и удобнее, чем просто квадратики, накладываемые на отдельные карточки, которые как-то надо еще идентифицировать с кораблем. Игра в первую очередь для семейной аудитории, сделано наглядно, чтоб не отвлекаться от процесса игры.
Издательство новое, "экспериментировали" с разными типографиями, пока не вышли на достойное качество в "Солнечном городе". Каждый тираж в заказывали в новой типографии. Третье издание существенно улучшено качество изготовления и дополнено дополнительной игрой "Пиратская бухта" (на обратной стороне основного поля + дополнительные тайлы)сразу до 8 игроков.
Есть нюанс, но не критичный, для новой из коробки. Быстро разрабатываются в процессе. Но это намного лучше чем выкладывать 31шт на ровном поле (тестовая была), сбиваются по ходу игры и долго собирать старт. Углубления помогают быстро подготовить старт и начать игру, не задумываясь туда ли положил, и не съезжают в процессе. А вообще это новая технология, ни мы ни типография так не делали. В следующем издании доработаем этот момент.
По просьбе посетителей правила: https://inache-i.ru/pdf/regulation_reactor.pdf
Сейчас попробуем сделать. Просто мы эту страницу не формировали… кто то нас опередил и создал) Ограниченные права теперь на редактирование(
Чтобы небыло так скучно в ветке публикую отзыв одного из первых владельцев игры РЕАКТОР (с нашего сайта, просто он сам не резидент Тесеры) "Андрей – 01/10/2018
Успел урвать игру первой партии. Не пожалел: с другом сфграли несколько партий, были все в поту) Насколько это сложно, настолько же это и интересно. “Режимы” можно настраивать скмим, те в игре есть “жизни”, обозначающие право на ошибку. Можно играть с 3-4, чтоьы освоиться и чтобы дети не расстраивались, а можно с 1-2, для настоящих хардкорщиков. Да и тема довольно редкая и трагичная, но с предполагаемым счастливым концом: авария на АЭС.
Вобщем, цитата к игре – 5/5. Игра – 10/10. Рекомендую тем, у кого есть друзьяшки увлекающиеся настолками, или хотя бы настольный Игорь (кто знает, тот поймёт)"