Да, система Fate сильно отличается от "традиционных" настольных ролевых игр. А FAE делает от Fate ещё один-два шага :)
Правила имеет смысл прочитать пару раз (как минимум). Всё необходимое там есть.
Поверил в это, когда понял, что в этой системе я могу описывать персонажей, которых вообще не "оцифровывал" - просто придумал истории про них "про запас".
Определение "воинствующий" шибко рифмуется в отечественном сознании со словом "атеизм"... :-/ С другой стороны, надо же их когда-нибудь разрифмовать?..
А более "нейтральные" варианты рассматривались? "Монах-воин" (см. Пересвет и Ослябя), например?
В данном случае, "пробность" была только в дизайне. И это - подчеркну - только моё и только предположение. Исходящее из того, что ничего, кроме дизайна, не меняют.
Велика вероятность, что авторы\издатели просто прислушались к отзывам (в частности, ИМХО, для себя игру с нынешним дизайном купить можно, а вот в подарок - не вдруг).
В этом есть и плюс: первый выпуск станет почти коллекционным и хорошо узнаваемым.
Не берусь утверждать, но первый выпуск явно был пробным. Получилось удачно: механику приняли, игру берут. Самое время обновиться до "подарочного" варианта :) Плюс к тому, вышел цветной базовый "Манчкин". А первый выпуск "Знаменосца" по оформлению сильно напоминал старый, безцветный вариант. Что тоже довод, когда эти игры стоят на одной полке. От себя скажу, что месяц назад выбирал между "Знаменосцем" и "Карманными сражениями" в качестве быстрой игры для любой компании. Выбрал последние - именно из-за цветного дизайна: легче различать и ориентироваться. Был бы на прилавке цветной "Знаменосец" - я бы очень сильно думал :)
Да, система Fate сильно отличается от "традиционных" настольных ролевых игр. А FAE делает от Fate ещё один-два шага :)
Правила имеет смысл прочитать пару раз (как минимум). Всё необходимое там есть.
Поверил в это, когда понял, что в этой системе я могу описывать персонажей, которых вообще не "оцифровывал" - просто придумал истории про них "про запас".
Может быть, стоит с фильма "Миссия «Серенити»" (англ. Serenity, 2005) начать?
Мне понравилось, хотя смотрел, вообще не зная о существовании сериала.
Спасибо, помогло.
Определение "воинствующий" шибко рифмуется в отечественном сознании со словом "атеизм"... :-/ С другой стороны, надо же их когда-нибудь разрифмовать?..
А более "нейтральные" варианты рассматривались? "Монах-воин" (см. Пересвет и Ослябя), например?
К этому, по-моему, и приурочили. За 1,5 месяца народ распробует, полюбит, хоумрулов насочиняет... В общем, Апокалипсец пройдет задорно :)
Одно печально: это ночь с четверга на пятницу :( С другой стороны, тема игры - как раз жизнь после "писца" :)
Доигрались, что характерно... ;)
Неплохой повод\способ отметить "Конец света" 22.12.2012-ого, кстати!
В данном случае, "пробность" была только в дизайне. И это - подчеркну - только моё и только предположение. Исходящее из того, что ничего, кроме дизайна, не меняют.
Велика вероятность, что авторы\издатели просто прислушались к отзывам (в частности, ИМХО, для себя игру с нынешним дизайном купить можно, а вот в подарок - не вдруг).
В этом есть и плюс: первый выпуск станет почти коллекционным и хорошо узнаваемым.
Не берусь утверждать, но первый выпуск явно был пробным.
Получилось удачно: механику приняли, игру берут. Самое время обновиться до "подарочного" варианта :)
Плюс к тому, вышел цветной базовый "Манчкин". А первый выпуск "Знаменосца" по оформлению сильно напоминал старый, безцветный вариант. Что тоже довод, когда эти игры стоят на одной полке.
От себя скажу, что месяц назад выбирал между "Знаменосцем" и "Карманными сражениями" в качестве быстрой игры для любой компании. Выбрал последние - именно из-за цветного дизайна: легче различать и ориентироваться. Был бы на прилавке цветной "Знаменосец" - я бы очень сильно думал :)