Варвар, Эльфийка и Человек-Паук в лузерах меня не удивляют - откровенно слабые персонажи. А вот с вампиршей прям беда какая-то (причём и у меня тоже когда за неё играю). "По бумагам" она отличный перс - хорошие состояния, много неблокируемого урона. Возможность вампиризма. Скопил 4 силы крови, нанёс 8 урона и уже получается разница в 16 хп - -8 противнику, +8 тебе. Но при этом почему-то довольно средненькие результаты у меня за неё.
Благодарю, подписался. Понятно что игра достаточно рандомная и игра двух опытных игроков становится похожей на подбрасывание монетки. Но всё равно хочется с другими силёнками померяться.
Сугубо имхо, возможно кем то банально мало сыграл или играл не оптимально. Во многом совпадает с тем что написано выше. ===== С-tier ===== Варвар - слабая защита, зависим от апгрейдов. А ещё он скучный, очень мало опций. Чтобы он не всё время лежал в коробке делаем для него хоум-рулл - при выпадении сердца во время броска защиты он лечит 3хп вместо 2. Это может показаться мелочью, но на самом деле достаточно сильный бафф, который делает его сразу крепким средняком. Эльфийка - на мой взгляд именно она является самым рандомным персонажем первого сезона. Если кубы падают как надо то у неё есть всё для победы - убийственные эффекты и отличная защита через которую фиг пробьёшься, а в дополнение - уклонения. Если не везёт то вообще может через раз пропускать свою атаку и впитывать всё от противника. Как бы её аккуратненько апнуть пока не придумали. ===== B-tier ===== Пиромантка - нулевая защита и огромный урон. Играет как раньше сборная бразилии по футболу - нужно просто забить больше чем забьют тебе. Может испытывать сложности против тех кто умеет уклоняться от атак. Энт - интересный, но не очень сильный. Это второй персонаж для которого мы делаем хоум-рулл - его Источник как и большинство остальных эффектов можно разыгрывать в любой момент боя (по правилам только в Основной фазе). Мелочь, но делает его более конкурентным. Монах - хороший сбалансированный персонаж. Из минусов - не самый удачные кубики и комбы. Не так плохо как у эльфийки, но проблемы имеются. ===== A-tier ===== Палладин - грозное оружие в руках опытного игрока. Есть свои козыри почти что против любого противника. Например тех у кого сильная защита (Теневой Вор) может бить предварительно получив Мощь и Точность. Против противника с сильным уроном (Пиромантка) прекрасно поможет Оборона и Возмездие. Ну и в дополнение ещё есть хорошая защита и прокачиваемая пассивная способность. Теневой Вор - на мой взгляд самый сложный и гибкий персонаж. Он может играть через яды, раскачку боевой силы, долгую игру с перебором карт. Обладает возможно лучшей защитой в игре (особенно с учётом того что часто может докручивать себе кубики с помощью нужных карт). Ниндзя - не имеет слабых мест и это выводит его в топ. Нанесение урона хорошее. Чтобы в атаке не выкинуть хоть какую-то комбу нужно только специально постараться. У противника сильная защита и нужно бить мимо неё - пожалуйста, куча опций. У противника сильные удары - вот тебе лучшее уклонение в игре. Защита - приличная. Легко против него не будет никому.
1) После того как способность уже была выбрана и активирована (закончилась фаза 4), изменить её уже нельзя.
2) Отличия между Джокер и Подправить иногда есть. Смотрите, допустим на вас висит два медленных яда от Ниндзи, которые нанесут вам 6 урона в завершении вашего хода. Но у вас есть Уклонение, которое может позволить увернуться от этих 6 урона. Вы кидаете кубик и у вас выпадает 3. Джокер вам здесь ничем не может помочь, потому что он играется только в фазы броска нападения, защиты или выбора цели (короче те фазы, которые оранжевые на карточке-памятке). А вот красные карты вы можете играть в любой момент. И поэтому можете с помощью Подправит изменить свою 3 на 2. Таким образом ваше Уклонение успешно сработает и вы избежите 6 урона. Таких примеров наверное не так уж много, но всё же они есть.
Можно ли кидать кубы защиты, если уже уклонился от урона?
Можете. Фрагмент ниже из FAQ на официальном сайте: Q: If I spend Evasive, do I still get my Defensive Roll? A: Yes. (Tip: defend first in-case you no longer choose to evade).
Итоговый урон подсчитывается один раз в конце фазы броска (это когда и атакующий и защищающийся сделали свои броски и разыграли все карты и эффекты которые хотели). Если было сыграно много разных эффектов и карт, то проще будет считать по схеме приведённой в конце правил. Подсчёт урона разбивается на три фазы: 1) Входящий урон 2) Промежуточный урон 3) Итоговый урон
Допустим Монах (М) активировал Удар кулаком из 5 кулаков и наносит 8 урона по Паладину (П). П делает защитный бросок и срезает 3 урона. М решает добавить к своей атаке 5 Ци. П смотрит что в него влетает многовато урона и решает активировать эффекты Возмездие (возвращает противнику 1/2 урона) и Оборона (уменьшает урон на 1/2). М решает ещё усилить свою атаку картой модификатора атаки (хотя после предыдущего действия П это не особо выгодно, но сделаем так чтобы ответить на ваш вопрос) которая дополнительно даёт скажем 3 урона. Как теперь всё это подсчитать.
1) Вначале определяем входящий урон. Это урон который М наносит ударом который активировал, то есть 8 единиц от удара кулаком.
2) Считаем промежуточный урон. Здесь нужно сделать все операции сложения и вычитания. У нас это -3 от броска защиты П, +5 от Ци Монаха, +3 от модификатора атаки М. Добавляя всё это к входящему урону получаем 8-3+5+3 = 13. Это промежуточный урон.
3) В последнюю очередь мы делаем все операции деления и умножения с промежуточным уроном. Внимание, очень важный момент - мы делаем их по отдельности! Оборона спасает П от 1/2 промежуточного урона с округлением вверх, то есть срезает 7 урона. Возмездие наносит М 1/2 промежуточного урона с округлением вверх, то есть тоже 7 урона.
По итогу П получает 6 урона (13 промежуточного - 7 от Обороны). А М получает 7 урона от Возмездия.
Надеюсь теперь стало понятнее как вычислить итоги при большом количестве сыгранных карт и эффектов. Обратите внимание что не важно в каком порядке они сыграны. Главное вначале урон от способности, затем все плюсы и минусы, затем все деления и умножения. По отдельности для каждого эффекта!
Можно ли кидать кубы защиты, если уже уклонился от урона?
Нет, именно так и работает. В правилах много раз написано что жетоны типа Уклонение, Мощь, Точность и так далее можно воспринимать как карты мгновенного действия (красные). Вы можете разыграть их в любой момент когда вам захочется. Любые исключения отдельно оговариваются в карточке персонажа (например только что полученные Ци у Монаха нельзя использовать для усиления атаки).
Поэтому вы можете вначале сыграть свою защитную способность, а потом по желанию играть свои эффекты и карты.
Локи кстати тоже на мой взгляд вполне не плох. Возможно пока рандом не на его стороне просто
Варвар, Эльфийка и Человек-Паук в лузерах меня не удивляют - откровенно слабые персонажи. А вот с вампиршей прям беда какая-то (причём и у меня тоже когда за неё играю). "По бумагам" она отличный перс - хорошие состояния, много неблокируемого урона. Возможность вампиризма. Скопил 4 силы крови, нанёс 8 урона и уже получается разница в 16 хп - -8 противнику, +8 тебе. Но при этом почему-то довольно средненькие результаты у меня за неё.
Благодарю, подписался. Понятно что игра достаточно рандомная и игра двух опытных игроков становится похожей на подбрасывание монетки. Но всё равно хочется с другими силёнками померяться.
Сугубо имхо, возможно кем то банально мало сыграл или играл не оптимально. Во многом совпадает с тем что написано выше.
===== С-tier =====
Варвар - слабая защита, зависим от апгрейдов. А ещё он скучный, очень мало опций. Чтобы он не всё время лежал в коробке делаем для него хоум-рулл - при выпадении сердца во время броска защиты он лечит 3хп вместо 2. Это может показаться мелочью, но на самом деле достаточно сильный бафф, который делает его сразу крепким средняком.
Эльфийка - на мой взгляд именно она является самым рандомным персонажем первого сезона. Если кубы падают как надо то у неё есть всё для победы - убийственные эффекты и отличная защита через которую фиг пробьёшься, а в дополнение - уклонения. Если не везёт то вообще может через раз пропускать свою атаку и впитывать всё от противника. Как бы её аккуратненько апнуть пока не придумали.
===== B-tier =====
Пиромантка - нулевая защита и огромный урон. Играет как раньше сборная бразилии по футболу - нужно просто забить больше чем забьют тебе. Может испытывать сложности против тех кто умеет уклоняться от атак.
Энт - интересный, но не очень сильный. Это второй персонаж для которого мы делаем хоум-рулл - его Источник как и большинство остальных эффектов можно разыгрывать в любой момент боя (по правилам только в Основной фазе). Мелочь, но делает его более конкурентным.
Монах - хороший сбалансированный персонаж. Из минусов - не самый удачные кубики и комбы. Не так плохо как у эльфийки, но проблемы имеются.
===== A-tier =====
Палладин - грозное оружие в руках опытного игрока. Есть свои козыри почти что против любого противника. Например тех у кого сильная защита (Теневой Вор) может бить предварительно получив Мощь и Точность. Против противника с сильным уроном (Пиромантка) прекрасно поможет Оборона и Возмездие. Ну и в дополнение ещё есть хорошая защита и прокачиваемая пассивная способность.
Теневой Вор - на мой взгляд самый сложный и гибкий персонаж. Он может играть через яды, раскачку боевой силы, долгую игру с перебором карт. Обладает возможно лучшей защитой в игре (особенно с учётом того что часто может докручивать себе кубики с помощью нужных карт).
Ниндзя - не имеет слабых мест и это выводит его в топ. Нанесение урона хорошее. Чтобы в атаке не выкинуть хоть какую-то комбу нужно только специально постараться. У противника сильная защита и нужно бить мимо неё - пожалуйста, куча опций. У противника сильные удары - вот тебе лучшее уклонение в игре. Защита - приличная. Легко против него не будет никому.
Круть, а можно ссылку? Я только в тэйблтоп поделку какую-то видел
Большой минус - играя сам с собой ты знаешь карты оппонента. А вообще очень хотелось бы, чтоб на той же БГА появилась онлайн версия
1) После того как способность уже была выбрана и активирована (закончилась фаза 4), изменить её уже нельзя.
2) Отличия между Джокер и Подправить иногда есть. Смотрите, допустим на вас висит два медленных яда от Ниндзи, которые нанесут вам 6 урона в завершении вашего хода. Но у вас есть Уклонение, которое может позволить увернуться от этих 6 урона. Вы кидаете кубик и у вас выпадает 3. Джокер вам здесь ничем не может помочь, потому что он играется только в фазы броска нападения, защиты или выбора цели (короче те фазы, которые оранжевые на карточке-памятке). А вот красные карты вы можете играть в любой момент. И поэтому можете с помощью Подправит изменить свою 3 на 2. Таким образом ваше Уклонение успешно сработает и вы избежите 6 урона. Таких примеров наверное не так уж много, но всё же они есть.
Можете. Фрагмент ниже из FAQ на официальном сайте:
Q: If I spend Evasive, do I still get my Defensive Roll?
A: Yes. (Tip: defend first in-case you no longer choose to evade).
Итоговый урон подсчитывается один раз в конце фазы броска (это когда и атакующий и защищающийся сделали свои броски и разыграли все карты и эффекты которые хотели). Если было сыграно много разных эффектов и карт, то проще будет считать по схеме приведённой в конце правил. Подсчёт урона разбивается на три фазы:
1) Входящий урон
2) Промежуточный урон
3) Итоговый урон
Допустим Монах (М) активировал Удар кулаком из 5 кулаков и наносит 8 урона по Паладину (П).
П делает защитный бросок и срезает 3 урона.
М решает добавить к своей атаке 5 Ци.
П смотрит что в него влетает многовато урона и решает активировать эффекты Возмездие (возвращает противнику 1/2 урона) и Оборона (уменьшает урон на 1/2).
М решает ещё усилить свою атаку картой модификатора атаки (хотя после предыдущего действия П это не особо выгодно, но сделаем так чтобы ответить на ваш вопрос) которая дополнительно даёт скажем 3 урона. Как теперь всё это подсчитать.
1) Вначале определяем входящий урон. Это урон который М наносит ударом который активировал, то есть 8 единиц от удара кулаком.
2) Считаем промежуточный урон. Здесь нужно сделать все операции сложения и вычитания. У нас это -3 от броска защиты П, +5 от Ци Монаха, +3 от модификатора атаки М. Добавляя всё это к входящему урону получаем 8-3+5+3 = 13. Это промежуточный урон.
3) В последнюю очередь мы делаем все операции деления и умножения с промежуточным уроном. Внимание, очень важный момент - мы делаем их по отдельности! Оборона спасает П от 1/2 промежуточного урона с округлением вверх, то есть срезает 7 урона. Возмездие наносит М 1/2 промежуточного урона с округлением вверх, то есть тоже 7 урона.
По итогу П получает 6 урона (13 промежуточного - 7 от Обороны). А М получает 7 урона от Возмездия.
Надеюсь теперь стало понятнее как вычислить итоги при большом количестве сыгранных карт и эффектов. Обратите внимание что не важно в каком порядке они сыграны. Главное вначале урон от способности, затем все плюсы и минусы, затем все деления и умножения. По отдельности для каждого эффекта!
Нет, именно так и работает. В правилах много раз написано что жетоны типа Уклонение, Мощь, Точность и так далее можно воспринимать как карты мгновенного действия (красные). Вы можете разыграть их в любой момент когда вам захочется. Любые исключения отдельно оговариваются в карточке персонажа (например только что полученные Ци у Монаха нельзя использовать для усиления атаки).
Поэтому вы можете вначале сыграть свою защитную способность, а потом по желанию играть свои эффекты и карты.