На самом деле они достаточно мощные, если подходят под вашу стратегию. Также могут восполнить недостаток каких-то ресурсов или возможностей. А главное они всегда открыты и могут служить ориентиром, когда игрок выстраивает свою стратегию в самом начале. Какие-то нужные карты могут в партии и не прийти, а госпроекты доступны всегда. Главное успеть взять нужный.
Вы правы эти изображения сделаны с помощью нейронки в виду ограниченности ресурсов. Наши издатели не любят делать собственные игры, это дорого и риски больше. Куда проще локализовывать зарубежное и уже раскрученное. Так и живем. Спасибо на добром слове за качество компонентов, они и правда высокое. Все-таки на этом заводе производятся большинство наших крупнейших издательств.
Хотел прокомментировать цену на озоне. В рамках продвижения озон предложил снизить цену, за счет собственной комиссии. Таким образом, при цене 2300 руб., у меня отображается продажа по 3200 руб. Уже с этой суммы я плачу за услуги маркет-плейса. Это, вероятно, временная история в рамках раскрутки товара. Потом озон не будет таким щедрым и цену придется поднять.
1. Способность Рады Драгович работает следующим образом. Если игрок выполняет действие Развитие фракции для того, чтобы повысить уровень Торговли, то он в качестве бонуса также повышает Доход фракции на 2. 2. В этом случае они не возвращаются. Госпроекты возвращаются в случае если уровень соответствующей сферы снижается. Взяв жетон госпроекта с использованием таких правил обходит правило, что уровень сферы должен быть не ниже уровня госпроекта.
Так получилось потому что склад озона с задержкой отображает остатки. Игру в моменте закончилась, а новые коробки озон не успел завести в своей учётной системе. Сейчас игра есть в наличии на озоне.
№61 "Строительство школ". Бонус "+1 социальной сферы" я получаю при розыгрыше этой карты ДО "Реформы образования" или только ПОСЛЕ? Т.е. имеет ли тут значение порядок розыгрыша этих связанных карт? Связанные карты разыгрываются в любом порядке. Бонусный эффект игрок получает сразу после розыгрыша второй карты.
№55 "Рудная шахта". Имеет ли значении порядок розыгрыша этих связанных карт? Т.е. если я разыграл сперва "Рудную шахту" а потом "Шахтёрские бригады", то заменяю ли я жетон Фабрики производством 1 на производство 2? Да, жетон переворачивается на производство материала 2.
№29 и №46 (тут стоит обратить внимание на одинаковую иконку и разное описание бонуса). Правильно ли я понимаю, что для карты #46 я получаю +2 влияние при выполнения условия, а для карты №29 разово при розыгрыше её или связанной карты? На обеих картах логика одинаковая. Игрок получает 2 Влияния, если разыграет комплект из двух карт Логистика ресурсов + Развитие торговли, или Полицейская служба + Мирные демонстрации. Оба дополнительных эффекта носят разовый характер.
47 "Производство дизеля". Правильно ли я понимаю, что тут важен порядок розыгрыша связанных карт. Т.е. если я сперва разыграю "Производство дизеля", а потом "Очистка топлива", то получу только 2 ОП? А если наоборот, то 4 ОП? Здесь очередность также не важна. Если игрок сначала разыграл Производство дизеля, то он получает 2 ОП. Если позже он разыграет карту Очистка топлива, то дополнительно получит еще 2 ОП по ранее разыгранной карте Производство дизеля, т.к. собрал комплект.
№6, № 13 и №40. Вроде эффект одинаковый, но все они разные. На карте №6 не иконки рынка. Карта №13 наиболее полноценная. На карте № 40 не указано, с чьих жетонов можно продавать. Это задумка такая или ошибки? Эффект одинаковый – позволяет продавать разные ресурсы. Отличаются тем какие ресурсы можно продавать и по какой цене. Продавать можно ресурсы только с подконтрольных жетонов. Чужие продавать нельзя. На карте 6 действительно не хватает иконки рынка.
№92 "Дирижабельные перевозки". Понижается ли доход, если фракция потеряла контроль над некоторыми провинциями? Нет, не понижается. По этой карте игрок увеличивает свой доход в момент розыгрыша этой инициативы. Пассивный эффект этой карты заключается только в том, что вы можете использовать ресурсы с жетонов на любом расстоянии.
№ 117 "Промышленный район". Что считается промышленным районом? Клетки с фабрикой и топливодобычей расстояние между каждой из которых не более 3 клеток от любой другой клетки с фабрикой и топливодобычей? Или это может быть цепочка (т.е. если фабрика или топливодобыча находятся на расстоянии не более 3 клеток от хотя бы ещё одного жетона с фабрикой и топливодобычей)? Расстояние между каждым жетоном Фабрики или Топливодобычи, образующим промышленный район, не должно превышать 3 клетки. Т.е. цепочка, в которой расстояние от 1 жетона до последнего более3 клеток не считается промышленным районом.
№126 "Совместное достижение". Как отметить выбранный госпроект? Не отмечается. Объявите всем игрокам какой госпроект, который вы «клонировали», и все запомнят.
Все в порядке. Я не против такой критики. Главный мой посыл в аннотации, что Покорение Марса, Брасс, Арк Нова, безусловно классные игры и я восхищаюсь ими и играю с удовольствием. Но есть моменты, которые мне в них не нравятся, которые захотелось как-то поправить. Так и появилась идея сделать свою игру.
Владелец жетона получает столько ОП, сколько взял ресурсов другой игрок. Т.е. в приведённом примере он получит 1 ОП, если взял 1 ресурс. Платить нужно за столько ресурсов, сколько было взято игроком. Т.е. за 2 единицы, если игрок взял допустим 2 Топлива.
Влиянием можно заменить любой ресурс или раб силу при любых действиях. Прошения учитывают действия только того игрока, который его взял. Т.е. если другой игрок выложил жетон, подходящий вам по прошению, вам это не зачтется. Уже размещенные жетоны в зачет выполнения требований прошения также не идут. Как только что-то закрыли на карте прошения, сразу отмечайте.
От границ решили отказаться, т.к. они пересекаются с торговыми путями и тогда поле считывается еще хуже, т.к. становится не понятно какие клетки следует считать соседними по отношению друг к другу. Слишком много линий получается.
Добрый вечер! 1. Зачем на карте прошений в углу указана рабочая сила, да ещё и повернуто? Она же и так указана в центре карты, помимо остальных требований? Это сделано для того, чтобы когда вы разыграете Прошение, повернуть его вертикально и положить к остальным разыгранным инициативам, так чтобы было видно количество рабочей силы. Есть карты, которые начисляют победные очки за количество рабочей силы на разыгранных картах. Чтобы было удобнее считать, рабочая силу продублировали на карте Прошения таким образом.
2. Сколько стоит ресурс на рынке провинций, что такое рыночная цена? Стоимость ресурсов на рынке казана на действующей карте События. В правом нижнем углу есть раздел Рынок ресурсов, там указаны цены на ресурсы, действующие в этой эпохи. Именно столько нужно заплатить, покупая ресурсы с рынка провинции. 2. Зачем нужны цвета торговых маршрутов? При чем на этом сакцентировпан целый абзац. Они обозначают принадлежность клеток, которые они связывают, к провинциям. Цвета маршрутов совпадают с цветами провинций. 3. Что делать, если идеология должна повыситься, но она уже второго уровня? Обязательно оставить как есть я или можно двигать назад? В этом случае фишка идеологии не двигается. Она сдвинется когда кто-то разыграет инициативу / прошение или повысит сферу политики другого цвета.
15. Можно ли в качестве свободного действия потратить 2 влияния, чтобы уменьшить стоимость на 2 рабочие силы/ресурс? Или 1 действие - 1 скидка? Можно. На карте Памятки указано, что таким образом Влияние можно тратить неоднократно.
16. Есть ли минимум, который игрок должен потратить для розыгрыша карты инициативы? Можно ли снизить требование до 0? А до -1? Стоимость в Золоте и ресурсах теоретически может быть снижена до 0. В минус не уходит.
17. Социализм, ур.2. Получите 1 управляющего из колоды. Учитывается ли при этом ограничение на max 2 управляющих в раунд? Если нет, то как определить, сколько управляющих игрок уже купил в этом раунде? Используя эту способность идеологии, можно получить третьего управляющего. Управляющие, которых игрок купил в этом раунде, лежать рядом с его планшетом до наступления фазы Менеджмент ресурсов. Поэтому все игроки всегда видят кто скольких Управляющих купил в этом раунде.
18. Правильно ли я понимаю, что благодаря некоторым эффектам идеологии я могу сделать 3 действия за ход? Например: развитие фракции, наём управляющих и социализм ур.1 (разыграть инициативу). Не совсем так, можно делать только 2 действия. Эффекты Социализма и Меркантилизма (1 уровень) позволяют разыграть карту, уменьшив ее требование к сфере политики или ресурсам, но это потратит 1 из 2 ваших действий. Т.е. эффекты этих идеологий дают не дополнительное действие, а позволяют выполнить розыгрыш, уменьшив требования.
19. Если фишка идеологии стоит на 2-ом уровне и разыгрывается инициатива этой сферы, что происходит с фишкой? Двигается ли она? Она остается на месте.
20. На примере карты №44 "Поисковые отряды". Правильно ли я понимаю, что сперва выбираю действие "АКТИВАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ" во время которого поворачиваю эту карту и трачу 1 военного, а затем я выбираю действие "РЕАЛИЗАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ" и разыгрываю карту инициативы из своей руки, тратя на 1 ресурс меньше? Т.е. для получения скидки я должен потратить два действия, а не одно "АКТИВАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ". Да, все так.
21. Возвращаясь к действию "РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОШЕНИЯ". Можете ли на примере карт 1П "Больше топлива" рассказать, как она выполняется? Возможно это частично связана с вопросом №5 из сообщения выше. Основной вопрос: как отмечается то, что я выложил жетон топлива? Запоминается? Или его нужно выкладывать в рамках выполнения действия "РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОШЕНИЯ" разыграв нужную карту? Важно ли то, контролирую ли я его или нет в рамках реализации этого прошения. Допустим на 2 раунде партии игрок взял Прошение «Больше топлива». Тогда во 2 раунде он, к примеру, тратит 3 Торговцев и все. Он выкладывает свой маркер на карту закрывая торговцев. В 3 раунде игрок тратит 1 Ученого и выкладывает жетон Топливодобычи в провинции Хайденберг. Прошение выполнено в срок, игрок получает награду. При этом жетон он может выложить как разыграв инициативу с эффектом размещения соответствующего жетона, так и выполнив действие Восстановление производство. В провинции Хайденберг есть клетка, на которой можно выполнить это действие, восстановив Топливодобычу. Размещённый игроком жетон, может быть ему не подконтролен в момент размещения, если у оппонента рейтинг популярности больше. При этом Прошение все равно будет выполнено, т.к. выполнены все его условия.
7. На карте прошения рабочая сила, которую нужно потратить, дублируется для удобства (в углу карты) или нужно действительно её тратить дважды? Это для удобства, дважды тратить не надо. Сделано для того, чтобы когда вы разыграете прошение, повернуть карту вертикально и положить к остальным разыгранным инициативам, так чтобы было видно количество рабочей силы. Есть карты, которые начисляют победные очки за количество рабочей силы на разыгранных картах. Чтобы было удобнее считать, рабочая силу продублировали на карте Прошения таким образом.
8. Увеличивается ли популярность в провинции после розыгрыша прошения? В описании этого действия ничего об этом не говорится. Увеличивается (на стр. 22 это указано)
9. Нормально ли то, что с помощью "постепенного" удовлетворению условий, игрок может тянуть время? Например в первый свой ход он потратил один тип рабочей силы из требуемых, в второй другой тип, в третий ресурсы. Если речь идет о Прошении, то да. Главное уложится в количество ходов, указанное на Прошении. Игроки не заинтересованы в искусственном затягивании сроков сдачи Прошения, т.к. чем раньше получат плюшки от его выполнения, тем лучше.
10. Правильно ли я понимаю, что при определённом стечении обстоятельств, игрок может нанять 4 управляющих: 1 за верхнюю цену, 1 за нижнюю цену, 1 за 1 очко влияния по госпроекту "Приоритетные проекты" и 1 за 1 специалиста для эффекта 2-ого уровня социализма? Да, это возможно. Хотя навряд ли пригодится.
11. Правильно ли я понимаю, что ресурсы можно брать с любых жетонов (своих или чужих, дальность не важна)? Если жетон под контролем другого игрока, то он получает 1 ОП за каждый потраченный с жетона ресурс. При розыгрыше инициатив, можно брать ресурсы с жетонов подконтрольных другим игрокам, главное чтобы зона действия жетона дотягивается до области розыгрыша карты инициативы. На счет победны очков, все верно написали.
12. При уменьшении сферы политики теряются ли ранее полученные бонусы? Если нет, то можно ли их получить повторно? Не теряется, повторно получить также нельзя. Бонусы игрок получает один раз и на всю партию.
13. Можно ли по эффекту карты взять карту прошения из сброса? Если да, то куда она попадает: на рынок или становится активной для игрока? Нет, нельзя.
14. Как пометить, что действие повышения популярности больше нельзя выполнять в этом раунде? Просто запомнить. В игре не так много Влияние удается получить поэтому, когда вы будете его тратить по три штуки, вы запомните.
Добрый вечер, Друзья! Отвечаю вопросы frogy: 1. Как работает драфт, когда приходят прошения? Если при драфте в первом и последующем раундах, игроку приходит Прошение, он выкладывает его рядом с игровым полем. И делает это каждый раз, пока у каждого игрока не будет по три карты Инициативы для драфта. Когда выходит очередная карта Прошения, а рядом с полем уже выложены 3 Прошения, то вышедшее первым (нижнее) уходит в сброс, а новое Прошение добавляется к оставшимся двум. Если 4 и более Прошений приходят на первой раздаче карт, то из них в закрытую случайным образом выбирается 3, которые выкладываются рядом с полем, а остальные Прошения замешиваются в колоду. Когда Прошение приходит с эффектом карты, оно замешивается в колоду, а вместо него игрок берет другую карту инициативы.
2. Чем обусловлен именно такой порядок подготовки: драфт-->фракция-->лидер-->цель? Не логичнее драфт проводить в самом конце, когда есть понимание за кого играем и какие цели нужно выполнять? В разделе Начало игры имелось в виду, что игроки должны выполнить 4 пункта: подрафтить, выбрать планшет, лидера и цели. Все это можно делать одновременно. Т.е. эти пункты не задают очередность этих действий.
3. Может ли игрок уйти в минус по ОП? Этот вопрос актуален в рамках проблемы (как мне кажется) чистка рынка прошений в первых раундах. Игрок первым действием может взять прошение и без штрафа скинуть его свободным действием. В минус уйти нельзя. Мы не брали Прошения специально чтобы их утилизировать. Думаю, нужно хоумрулом договориться специально так не делать.
4. Если требуется 2 единицы ресурса, могу ли я 1 купить на рынке этой провинции, а второй использовать с жетона? Если зона действия жетона дотягивается до области розыгрыша карты инициативы, то да, можно.
5. Как отмечать, какие условия игрок уже выполнил при реализации прошения? Вопрос возник из примера, в котором говорилось, что в первом раунде он выполняет одну часть прошения, а во втором другую. Рекомендуется выкладывать маркер вашего цвета на область Прошения, которая была выполнена.
6. При реализации прошения можно ли тратить пищу из соседних подконтрольных провинций (например для примера на стр 13)? Можно брать ресурсы с ваших жетонов, расположенных в любых провинциях, если зона их действия дотягивается до области выполнения Прошения.
Друзья! Настолка 1919.Новое начало вышла на OZON. Переходите по ссылке на страницу игры. https://www.ozon.ru/product/nastolnaya-igra-1919-novoe-nachalo-evro-strategiya-1650873517/?asb=WskSLqAenbwEDsJZeXYW694PwHeylE9jP2pf8CnWKlw%253D&asb2=iDxffaB0O6DQ2EeFixXY_-fdq8tlYjHKqpu6OQv3C4Ac7_M5QwtasdsovoJzdKGS&avtc=1&avte=2&avts=1724258868&keywords=1919+%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE
Спасибо за отзыв! Кстати, в разделах "Фото и видео" и "Файлы и ссылки" выложил краткий FAQ хотфикс, который дает пояснения по некоторым игровым моментам. Перед началом игры рекомендую его посмотреть.
1000 руб. в кампании ставится для того, чтобы она считалась успешной даже если купят всего 1 игру. И этот человек ее обязательно получит. Как вы правильно заметили, я уже полностью оплатил производство игры, т.е. взял все риски на себя. Это можно расценивать как угодно, но целью было снять производственные риски с участников кампании и ускорить получение ими коробок с игрой.
Конечно не только визуальное оформление определяет успех. Я этого не утверждаю. Я лишь говорю о том, что люди в ветке судят игру по обложке. И это расстраивает.
Товарищи, ну не нравится вам дизайн. Другим людям нравится. Не обязательно же еще раз подтверждать, что хейт - это визитная карточка тесеры. Российскому настольщику вообще сложно угодить. Может поэтому у нас делают так мало игр?
Агульно назвать визуал тяп-ляп, это конечно опрометчиво. Вы же даже игру в руках не держали. А по поводу подхода к дизайну, необходимо расставлять приоритеты. В евро приоритет эргономика и считываемость и только потом визуал. В амери - визуал и атмосфера на первом месте.
Клетки города не сливаются поверьте. Да и как можно потерять клетку города, когда на карте изображение город. По-моему сразу становится очевидно где ее искать.
Если бы это было так, то драфт вообще бы не работал. Его смысл в том, что если одному игроку придут 3 карты в масть, а другому 3 совсем не в кассу, они ими обменяются и каждый получит условно равные шансы.
В евро как правило нужно больше всего держать в голове, чем в амери. Хотя и в амери читабельность важно. Но думаю вы согласитесь, что дизайн амери и евро довольно сильно отличается.
Спасибо, за поддержку! На счет выбора идеологией вы все верно написали. Нужно было разделить их на пять направлений, чтобы соотнести с остальными элементами игры.
На самом деле они достаточно мощные, если подходят под вашу стратегию. Также могут восполнить недостаток каких-то ресурсов или возможностей. А главное они всегда открыты и могут служить ориентиром, когда игрок выстраивает свою стратегию в самом начале. Какие-то нужные карты могут в партии и не прийти, а госпроекты доступны всегда. Главное успеть взять нужный.
Все верно!
Вы правы эти изображения сделаны с помощью нейронки в виду ограниченности ресурсов. Наши издатели не любят делать собственные игры, это дорого и риски больше. Куда проще локализовывать зарубежное и уже раскрученное. Так и живем.
Спасибо на добром слове за качество компонентов, они и правда высокое. Все-таки на этом заводе производятся большинство наших крупнейших издательств.
Хотел прокомментировать цену на озоне. В рамках продвижения озон предложил снизить цену, за счет собственной комиссии. Таким образом, при цене 2300 руб., у меня отображается продажа по 3200 руб. Уже с этой суммы я плачу за услуги маркет-плейса. Это, вероятно, временная история в рамках раскрутки товара. Потом озон не будет таким щедрым и цену придется поднять.
Все верно
1. Способность Рады Драгович работает следующим образом. Если игрок выполняет действие Развитие фракции для того, чтобы повысить уровень Торговли, то он в качестве бонуса также повышает Доход фракции на 2.
2. В этом случае они не возвращаются. Госпроекты возвращаются в случае если уровень соответствующей сферы снижается. Взяв жетон госпроекта с использованием таких правил обходит правило, что уровень сферы должен быть не ниже уровня госпроекта.
Отгрузили новые коробки. Сейчас на Озоне есть.
Рад что оценили. В Солнечном городе все наши крупнейшие издатели печатаются. Ну и в Китае конечно.
Так получилось потому что склад озона с задержкой отображает остатки. Игру в моменте закончилась, а новые коробки озон не успел завести в своей учётной системе. Сейчас игра есть в наличии на озоне.
№61 "Строительство школ". Бонус "+1 социальной сферы" я получаю при розыгрыше этой карты ДО "Реформы образования" или только ПОСЛЕ? Т.е. имеет ли тут значение порядок розыгрыша этих связанных карт?
Связанные карты разыгрываются в любом порядке. Бонусный эффект игрок получает сразу после розыгрыша второй карты.
№55 "Рудная шахта". Имеет ли значении порядок розыгрыша этих связанных карт? Т.е. если я разыграл сперва "Рудную шахту" а потом "Шахтёрские бригады", то заменяю ли я жетон Фабрики производством 1 на производство 2?
Да, жетон переворачивается на производство материала 2.
№29 и №46 (тут стоит обратить внимание на одинаковую иконку и разное описание бонуса). Правильно ли я понимаю, что для карты #46 я получаю +2 влияние при выполнения условия, а для карты №29 разово при розыгрыше её или связанной карты?
На обеих картах логика одинаковая. Игрок получает 2 Влияния, если разыграет комплект из двух карт Логистика ресурсов + Развитие торговли, или Полицейская служба + Мирные демонстрации. Оба дополнительных эффекта носят разовый характер.
47 "Производство дизеля". Правильно ли я понимаю, что тут важен порядок розыгрыша связанных карт. Т.е. если я сперва разыграю "Производство дизеля", а потом "Очистка топлива", то получу только 2 ОП? А если наоборот, то 4 ОП?
Здесь очередность также не важна. Если игрок сначала разыграл Производство дизеля, то он получает 2 ОП. Если позже он разыграет карту Очистка топлива, то дополнительно получит еще 2 ОП по ранее разыгранной карте Производство дизеля, т.к. собрал комплект.
№6, № 13 и №40. Вроде эффект одинаковый, но все они разные. На карте №6 не иконки рынка. Карта №13 наиболее полноценная. На карте № 40 не указано, с чьих жетонов можно продавать. Это задумка такая или ошибки?
Эффект одинаковый – позволяет продавать разные ресурсы. Отличаются тем какие ресурсы можно продавать и по какой цене. Продавать можно ресурсы только с подконтрольных жетонов. Чужие продавать нельзя. На карте 6 действительно не хватает иконки рынка.
№92 "Дирижабельные перевозки". Понижается ли доход, если фракция потеряла контроль над некоторыми провинциями?
Нет, не понижается. По этой карте игрок увеличивает свой доход в момент розыгрыша этой инициативы. Пассивный эффект этой карты заключается только в том, что вы можете использовать ресурсы с жетонов на любом расстоянии.
№ 117 "Промышленный район". Что считается промышленным районом? Клетки с фабрикой и топливодобычей расстояние между каждой из которых не более 3 клеток от любой другой клетки с фабрикой и топливодобычей? Или это может быть цепочка (т.е. если фабрика или топливодобыча находятся на расстоянии не более 3 клеток от хотя бы ещё одного жетона с фабрикой и топливодобычей)?
Расстояние между каждым жетоном Фабрики или Топливодобычи, образующим промышленный район, не должно превышать 3 клетки. Т.е. цепочка, в которой расстояние от 1 жетона до последнего более3 клеток не считается промышленным районом.
№126 "Совместное достижение". Как отметить выбранный госпроект?
Не отмечается. Объявите всем игрокам какой госпроект, который вы «клонировали», и все запомнят.
Все в порядке. Я не против такой критики. Главный мой посыл в аннотации, что Покорение Марса, Брасс, Арк Нова, безусловно классные игры и я восхищаюсь ими и играю с удовольствием. Но есть моменты, которые мне в них не нравятся, которые захотелось как-то поправить. Так и появилась идея сделать свою игру.
Да, повышается, т.к. был размещен новый жетон.
Владелец жетона получает столько ОП, сколько взял ресурсов другой игрок. Т.е. в приведённом примере он получит 1 ОП, если взял 1 ресурс.
Платить нужно за столько ресурсов, сколько было взято игроком. Т.е. за 2 единицы, если игрок взял допустим 2 Топлива.
Влиянием можно заменить любой ресурс или раб силу при любых действиях.
Прошения учитывают действия только того игрока, который его взял. Т.е. если другой игрок выложил жетон, подходящий вам по прошению, вам это не зачтется.
Уже размещенные жетоны в зачет выполнения требований прошения также не идут.
Как только что-то закрыли на карте прошения, сразу отмечайте.
пас необратим. Если игрок пасанул, действий в это раунде он совершать больше не сможет.
Пассивки работают во время хода любого игрока. Оба действия могут быть одинаковыми. Например, игрок может разыграть две карты инициативы за ход.
От границ решили отказаться, т.к. они пересекаются с торговыми путями и тогда поле считывается еще хуже, т.к. становится не понятно какие клетки следует считать соседними по отношению друг к другу. Слишком много линий получается.
Добрый вечер!
1. Зачем на карте прошений в углу указана рабочая сила, да ещё и повернуто? Она же и так указана в центре карты, помимо остальных требований?
Это сделано для того, чтобы когда вы разыграете Прошение, повернуть его вертикально и положить к остальным разыгранным инициативам, так чтобы было видно количество рабочей силы. Есть карты, которые начисляют победные очки за количество рабочей силы на разыгранных картах. Чтобы было удобнее считать, рабочая силу продублировали на карте Прошения таким образом.
2. Сколько стоит ресурс на рынке провинций, что такое рыночная цена?
Стоимость ресурсов на рынке казана на действующей карте События. В правом нижнем углу есть раздел Рынок ресурсов, там указаны цены на ресурсы, действующие в этой эпохи. Именно столько нужно заплатить, покупая ресурсы с рынка провинции.
2. Зачем нужны цвета торговых маршрутов? При чем на этом сакцентировпан целый абзац.
Они обозначают принадлежность клеток, которые они связывают, к провинциям. Цвета маршрутов совпадают с цветами провинций.
3. Что делать, если идеология должна повыситься, но она уже второго уровня? Обязательно оставить как есть я или можно двигать назад?
В этом случае фишка идеологии не двигается. Она сдвинется когда кто-то разыграет инициативу / прошение или повысит сферу политики другого цвета.
15. Можно ли в качестве свободного действия потратить 2 влияния, чтобы уменьшить стоимость на 2 рабочие силы/ресурс? Или 1 действие - 1 скидка?
Можно. На карте Памятки указано, что таким образом Влияние можно тратить неоднократно.
16. Есть ли минимум, который игрок должен потратить для розыгрыша карты инициативы? Можно ли снизить требование до 0? А до -1?
Стоимость в Золоте и ресурсах теоретически может быть снижена до 0. В минус не уходит.
17. Социализм, ур.2. Получите 1 управляющего из колоды. Учитывается ли при этом ограничение на max 2 управляющих в раунд? Если нет, то как определить, сколько управляющих игрок уже купил в этом раунде?
Используя эту способность идеологии, можно получить третьего управляющего. Управляющие, которых игрок купил в этом раунде, лежать рядом с его планшетом до наступления фазы Менеджмент ресурсов. Поэтому все игроки всегда видят кто скольких Управляющих купил в этом раунде.
18. Правильно ли я понимаю, что благодаря некоторым эффектам идеологии я могу сделать 3 действия за ход? Например: развитие фракции, наём управляющих и социализм ур.1 (разыграть инициативу).
Не совсем так, можно делать только 2 действия. Эффекты Социализма и Меркантилизма (1 уровень) позволяют разыграть карту, уменьшив ее требование к сфере политики или ресурсам, но это потратит 1 из 2 ваших действий. Т.е. эффекты этих идеологий дают не дополнительное действие, а позволяют выполнить розыгрыш, уменьшив требования.
19. Если фишка идеологии стоит на 2-ом уровне и разыгрывается инициатива этой сферы, что происходит с фишкой? Двигается ли она?
Она остается на месте.
20. На примере карты №44 "Поисковые отряды". Правильно ли я понимаю, что сперва выбираю действие "АКТИВАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ" во время которого поворачиваю эту карту и трачу 1 военного, а затем я выбираю действие "РЕАЛИЗАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ" и разыгрываю карту инициативы из своей руки, тратя на 1 ресурс меньше? Т.е. для получения скидки я должен потратить два действия, а не одно "АКТИВАЦИЯ ИНИЦИАТИВЫ".
Да, все так.
21. Возвращаясь к действию "РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОШЕНИЯ". Можете ли на примере карт 1П "Больше топлива" рассказать, как она выполняется? Возможно это частично связана с вопросом №5 из сообщения выше. Основной вопрос: как отмечается то, что я выложил жетон топлива? Запоминается? Или его нужно выкладывать в рамках выполнения действия "РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОШЕНИЯ" разыграв нужную карту? Важно ли то, контролирую ли я его или нет в рамках реализации этого прошения.
Допустим на 2 раунде партии игрок взял Прошение «Больше топлива». Тогда во 2 раунде он, к примеру, тратит 3 Торговцев и все. Он выкладывает свой маркер на карту закрывая торговцев. В 3 раунде игрок тратит 1 Ученого и выкладывает жетон Топливодобычи в провинции Хайденберг. Прошение выполнено в срок, игрок получает награду. При этом жетон он может выложить как разыграв инициативу с эффектом размещения соответствующего жетона, так и выполнив действие Восстановление производство. В провинции Хайденберг есть клетка, на которой можно выполнить это действие, восстановив Топливодобычу. Размещённый игроком жетон, может быть ему не подконтролен в момент размещения, если у оппонента рейтинг популярности больше. При этом Прошение все равно будет выполнено, т.к. выполнены все его условия.
7. На карте прошения рабочая сила, которую нужно потратить, дублируется для удобства (в углу карты) или нужно действительно её тратить дважды?
Это для удобства, дважды тратить не надо. Сделано для того, чтобы когда вы разыграете прошение, повернуть карту вертикально и положить к остальным разыгранным инициативам, так чтобы было видно количество рабочей силы. Есть карты, которые начисляют победные очки за количество рабочей силы на разыгранных картах. Чтобы было удобнее считать, рабочая силу продублировали на карте Прошения таким образом.
8. Увеличивается ли популярность в провинции после розыгрыша прошения? В описании этого действия ничего об этом не говорится.
Увеличивается (на стр. 22 это указано)
9. Нормально ли то, что с помощью "постепенного" удовлетворению условий, игрок может тянуть время? Например в первый свой ход он потратил один тип рабочей силы из требуемых, в второй другой тип, в третий ресурсы.
Если речь идет о Прошении, то да. Главное уложится в количество ходов, указанное на Прошении. Игроки не заинтересованы в искусственном затягивании сроков сдачи Прошения, т.к. чем раньше получат плюшки от его выполнения, тем лучше.
10. Правильно ли я понимаю, что при определённом стечении обстоятельств, игрок может нанять 4 управляющих: 1 за верхнюю цену, 1 за нижнюю цену, 1 за 1 очко влияния по госпроекту "Приоритетные проекты" и 1 за 1 специалиста для эффекта 2-ого уровня социализма?
Да, это возможно. Хотя навряд ли пригодится.
11. Правильно ли я понимаю, что ресурсы можно брать с любых жетонов (своих или чужих, дальность не важна)? Если жетон под контролем другого игрока, то он получает 1 ОП за каждый потраченный с жетона ресурс.
При розыгрыше инициатив, можно брать ресурсы с жетонов подконтрольных другим игрокам, главное чтобы зона действия жетона дотягивается до области розыгрыша карты инициативы. На счет победны очков, все верно написали.
12. При уменьшении сферы политики теряются ли ранее полученные бонусы? Если нет, то можно ли их получить повторно?
Не теряется, повторно получить также нельзя. Бонусы игрок получает один раз и на всю партию.
13. Можно ли по эффекту карты взять карту прошения из сброса? Если да, то куда она попадает: на рынок или становится активной для игрока?
Нет, нельзя.
14. Как пометить, что действие повышения популярности больше нельзя выполнять в этом раунде?
Просто запомнить. В игре не так много Влияние удается получить поэтому, когда вы будете его тратить по три штуки, вы запомните.
Добрый вечер, Друзья! Отвечаю вопросы frogy:
1. Как работает драфт, когда приходят прошения?
Если при драфте в первом и последующем раундах, игроку приходит Прошение, он выкладывает его рядом с игровым полем. И делает это каждый раз, пока у каждого игрока не будет по три карты Инициативы для драфта. Когда выходит очередная карта Прошения, а рядом с полем уже выложены 3 Прошения, то вышедшее первым (нижнее) уходит в сброс, а новое Прошение добавляется к оставшимся двум. Если 4 и более Прошений приходят на первой раздаче карт, то из них в закрытую случайным образом выбирается 3, которые выкладываются рядом с полем, а остальные Прошения замешиваются в колоду. Когда Прошение приходит с эффектом карты, оно замешивается в колоду, а вместо него игрок берет другую карту инициативы.
2. Чем обусловлен именно такой порядок подготовки: драфт-->фракция-->лидер-->цель? Не логичнее драфт проводить в самом конце, когда есть понимание за кого играем и какие цели нужно выполнять?
В разделе Начало игры имелось в виду, что игроки должны выполнить 4 пункта: подрафтить, выбрать планшет, лидера и цели. Все это можно делать одновременно. Т.е. эти пункты не задают очередность этих действий.
3. Может ли игрок уйти в минус по ОП? Этот вопрос актуален в рамках проблемы (как мне кажется) чистка рынка прошений в первых раундах. Игрок первым действием может взять прошение и без штрафа скинуть его свободным действием.
В минус уйти нельзя. Мы не брали Прошения специально чтобы их утилизировать. Думаю, нужно хоумрулом договориться специально так не делать.
4. Если требуется 2 единицы ресурса, могу ли я 1 купить на рынке этой провинции, а второй использовать с жетона?
Если зона действия жетона дотягивается до области розыгрыша карты инициативы, то да, можно.
5. Как отмечать, какие условия игрок уже выполнил при реализации прошения? Вопрос возник из примера, в котором говорилось, что в первом раунде он выполняет одну часть прошения, а во втором другую.
Рекомендуется выкладывать маркер вашего цвета на область Прошения, которая была выполнена.
6. При реализации прошения можно ли тратить пищу из соседних подконтрольных провинций (например для примера на стр 13)?
Можно брать ресурсы с ваших жетонов, расположенных в любых провинциях, если зона их действия дотягивается до области выполнения Прошения.
Друзья! Настолка 1919.Новое начало вышла на OZON. Переходите по ссылке на страницу игры.
https://www.ozon.ru/product/nastolnaya-igra-1919-novoe-nachalo-evro-strategiya-1650873517/?asb=WskSLqAenbwEDsJZeXYW694PwHeylE9jP2pf8CnWKlw%253D&asb2=iDxffaB0O6DQ2EeFixXY_-fdq8tlYjHKqpu6OQv3C4Ac7_M5QwtasdsovoJzdKGS&avtc=1&avte=2&avts=1724258868&keywords=1919+%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE
Спасибо за отзыв!
Кстати, в разделах "Фото и видео" и "Файлы и ссылки" выложил краткий FAQ хотфикс, который дает пояснения по некоторым игровым моментам. Перед началом игры рекомендую его посмотреть.
Поддержка никогда не помешает. От идеи до продакшена без издателя действительно дойти не просто
Спасибо за поддержку
1000 руб. в кампании ставится для того, чтобы она считалась успешной даже если купят всего 1 игру. И этот человек ее обязательно получит. Как вы правильно заметили, я уже полностью оплатил производство игры, т.е. взял все риски на себя. Это можно расценивать как угодно, но целью было снять производственные риски с участников кампании и ускорить получение ими коробок с игрой.
Конечно не только визуальное оформление определяет успех. Я этого не утверждаю. Я лишь говорю о том, что люди в ветке судят игру по обложке. И это расстраивает.
О какой справедливой реакции вы говорите? Вы держали игру в руках? Играли в неё?..
Товарищи, ну не нравится вам дизайн. Другим людям нравится. Не обязательно же еще раз подтверждать, что хейт - это визитная карточка тесеры. Российскому настольщику вообще сложно угодить. Может поэтому у нас делают так мало игр?
Агульно назвать визуал тяп-ляп, это конечно опрометчиво. Вы же даже игру в руках не держали. А по поводу подхода к дизайну, необходимо расставлять приоритеты. В евро приоритет эргономика и считываемость и только потом визуал. В амери - визуал и атмосфера на первом месте.
Это ваше субъективное мнение.
Клетки города не сливаются поверьте. Да и как можно потерять клетку города, когда на карте изображение город. По-моему сразу становится очевидно где ее искать.
В этом не необходимости. Я видел разные варианты оформления. Все это вопрос вкуса и того, насколько он помогает раскрыть тему.
Благодарю за поддержку!
Если бы это было так, то драфт вообще бы не работал. Его смысл в том, что если одному игроку придут 3 карты в масть, а другому 3 совсем не в кассу, они ими обменяются и каждый получит условно равные шансы.
Будет. Немного позже.
В евро как правило нужно больше всего держать в голове, чем в амери. Хотя и в амери читабельность важно. Но думаю вы согласитесь, что дизайн амери и евро довольно сильно отличается.
Учитывая, что изображены только головы, то полагаю в 1919 люди выглядели примерно так.
Спасибо, за поддержку! На счет выбора идеологией вы все верно написали. Нужно было разделить их на пять направлений, чтобы соотнести с остальными элементами игры.
Пока идет компания на крауде. По ее итогам будут приниматься о рознице. Пока с маркетплейсами договренностей нет.