Kirkachev

Киркачев Никита Андреевич

Kirkachev написал год назад к игре LIGNUM. Раскол: #
В фильме также снимались ...

))))

Kirkachev написал полтора года назад к новости «LIGNUM. Раскол» собирает финансирование на CrowdRepublic: #

Ну вы же не знаете ничего о нашем лоре. Неужели вы думаете, что всё действительно так банально - фантазия закончилась.. мы раскрываем потихоньку лор, если есть реальный интерес, можно почитать :)

Kirkachev написал полтора года назад к статье Ничо се.. предзаказ!: #

оригинальная шутейка )

Kirkachev написал полтора года назад к новости Просите и дано будет вам...: #

Чтобы эта "награда" была полезна для сбора, нужно сделать хоть какую-то наценку. Эти коврики итак не дешёвые, будут ещё дороже, есть опасения, что их никто покупать не будет.
Но, возможно, надо ещё раз обмозговать этот момент, спасибо!

Спасибо за такое шикарное сравнение!

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

А что именно вы сделали, можно какую-нибудь ссылочку? можно посмотреть на продукт?

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Аминь

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Может и так. Мы стараемся брать из критики полезное, если это действительно можно брать) сейчас думаем над разными вариантами

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Очень жаль, что между строк ты читаешь не то, что я хочу сказать. Я не пытаюсь оправдаться, концепция действительно такой и была, от этого мы не отказываемся, были попытки добавить некоторые элементы, но объективная реальность не дала это сделать.
Но как приличные люди, мы скажем - спасибо за мнение

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

да, я писал, но посыл мой вы не верно уловили. Посыл не в том, что я художник, я лучше знаю, а в том, что есть масса факторов, которые нужно учитывать при создании арта в том числе. И это не делается под воздействием музы или чего то другого за пару минут, это процесс при котором нужно держать в голове ряд разных факторов, чтобы они перекликались с лором, размерами, видимостью, способностью печатного оборудования напечатать то, что ты там намалевал, общим настроением игры, финансовыми затратами на реализацию и так далее. А предложить свой вариант не будучи художником можно запросто, конечно.

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

От лица команды благодарю)

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Да никто никому ничего не запрещает. Я просто точно так же выразил свое мнение как и любой здесь и удивляюсь подходу. только и всего

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Спасибо за совет, мы добавим, просто в других соц сетях нам доказывают, что на тесере никто не сидит) а в итоге у нас тут столько обсуждений, сколько нигде нет.

По поводу оценок - мы не просили накручивать, но вы правы, видно, что оценивали в основном друзья, но не только. У нас не было цели завышать оценки)

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Кирилл, вы упрямый) вы настолько разочаровались, что решили везде на нас негативить? Вас же никто не заставляет покупать, зачем везде вносить дезинформацию? я вам показал, что на поле есть арт, но поле в целом темное, да. Вы даже предложили свой вариант стилизации, хотя признались, что не художник, а я вам говорю как художник, который продумывал разные варианты поля и остановился на таком. Ну не нравится, ну ладно, зачем везде об этом писать ходить? Вы представить не можете сколько мы сил и времени вложили в разработку, а вы зациклились на одном только поле, даже не играя в игру и оставляете везде негатив, я не понимаю зачем это делать.

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Игру я сам сравнил с Эверделлом, это правда. Почему - потому что нам многие предъявляют за то, что дерево не похоже на дерево. А в Эверделле всё четко и понятно) Многие, видимо, знают как дерево выглядит изнутри, поэтому ругают нас за такое решение. Наша ошибка, мы понимаем сейчас, в том, что не надо было вообще рассказывать особо про дерево, а раскрывать эту информацию в дальнейших дополнениях или комиксах. Потому что передать как раз хотелось ощущение неизвестности, ибо именно из за него началась война по сюжету.

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

На всякий случай и тут отвечу, чтоб никто не пропустил: в игре нет черного поля. А концепция действительно в дефиците света. Но поле вполне можно рассмотреть, велкам в группу вк, вчера выложили специально для тех кто не рассмотрел. И повторюсь - игр в подобной стилистике довольно много, мы подняли для себя вопрос и нашли: Обитель тьмы , Кланк, Тираны подземья и тд, где оформления игрового поля абсолютно похожее. Белые яркие линии, обводки на темном поле. И вообще в игре помимо поля есть масса других более ярких компонентов и артов

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Слушайте, я уже почти подумал, что действительно это страшный непоправимый косяк с нашей стороны, тут один товарищ выше (или ниже) писал писал про таблицы, я зашел в его профиль и увидел, что он оценил игру "Тираны подземья" на 10-ку. Не поленился и загуглил как выглядит там игровое поле.. представляете, там очень темный фон, полуразмытые фигуры, строения какие-то и белые линии как дорожки в муравейнике. И я вовсе не хочу что-то плохое сказать о Тиранах, я вообще о другом. Я не слышу такого негатива в сторону этой игры ни от кого и всех устраивает то, что есть там. Почему здесь такой переполох? Еще раз - у нас на игровом поле есть арт. Он сейчас на прототипах пропечатан плохо, можете зайти в группу ВК и посмотреть в нормальном качестве картинки, что они из себя представляют. Если вам кажется, что это плохой арт, не привлекательный - это уже другое, ваше право так считать. Но когда мне говорят что это просто черный фон и таблица - спросить хочется, глаза где ваши? без негатива :)

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Очень точно вы поняли концепцию, это радует, чесслово, спасибо. По поводу этажей и регирабельности. Реиграбельность пока что еще никогда не подводила. А у нас на данный момент больше 150 партий отыграно.. В игре есть другие элементы рандома, которые создают реиграбельность в таком виде, что похожих партий почти не случается. В шахматах тоже поле, казалось бы, не должно предполагать высокой реиграбельности))) Но тем не менее она зависит не только от поля. А замена этажей местами действительно может заруинить баланс, так как для кого-то некоторые цели станут выполнимы чуть ли не моментально. Поэтому и было принято решение "прибить их гвоздями" ))

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Первая фотка с раскладкой висит чуть выше. на каком именно элементе отсутствует арт?
Или может не устраивает сам арт? это немного разные вещи всё же)

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #

Слушайте, ну мы же не в детский сад ходим все вместе за ручку. Почему вы думаете, что дерево должно выглядеть как Эверделл какой нибудь? Я, например, вообще не сторонник расписных полей "вырвиглаз" и детских иллстраций. Действительно, новое поле имеет оформление, мрачное, темнои и монотонное, если это концепция игры, то почему от нее нужно отказываться в угоду любителей ярких деревьев? Я уже молчу про то, насколько это увеличило бы стоимость проекта, об этом вы, очевидно, вообще не задумывались, а зря.. Ведь это важный момент. Не все готовы платить за отечественные разработки в принципе, не говоря уже о больших деньгах.
Товарищ с ником bg01cc всё верно написал и каким-то образом смог понять всю концепцию, которую авторы пытались донести. Игра вообще не про то, в дереве они находятся или в многоэтажке, суть это не меняет, а смотреть надо как раз в суть)

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #
КУПИТЬ УЖЕ МОЖНО

Спасибо!

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #
КУПИТЬ УЖЕ МОЖНО

там так то половина текста на картинках)
Спасибо, исправили

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #
Статья с кратким описанием местного лора.

https://dzen.ru/a/ZrNDxgkKoAArvHqb

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #
КУПИТЬ УЖЕ МОЖНО

а где именно?

Kirkachev написал 2 года назад к игре LIGNUM. Раскол: #
КУПИТЬ УЖЕ МОЖНО

5 августа началась краудфандинговая кампания. Ссылка на проект:

https://crowdrepublic.ru/projects/1065286