играли втроем. один человек играл за двоих персонажей, которые всегда ходили вместе (подбирали по характеристикам). локации посещались одновременно, что предусмотрено правилами, поэтому каких-то потерь удовольствия замечено не было. возможно, такую же схему можно попробовать и при игре вдвоем.
Согласно правилам при переходе в другую локацию бросается кубик, чтобы определить, сколько TU нужно потратить для перехода. Распространяется ли это правило на случаи, когда на карточке локации написано "После прохождения скил теста ваша команда направляется туда-то"?
играли втроем. один человек играл за двоих персонажей, которые всегда ходили вместе (подбирали по характеристикам). локации посещались одновременно, что предусмотрено правилами, поэтому каких-то потерь удовольствия замечено не было. возможно, такую же схему можно попробовать и при игре вдвоем.
это очень круто!
потому что ты пытаешься избежать квеста, который может реально принести тебе урон. поэтому терпишь от них по полной.
Есть еще один нюанс. Если персонаж стоит в локации с квестом с черепами или сердцами, но не проходит его, то он все равно получает полный урон от них.
Щиты убираются слева направо (как изображены на карте). Какого-то другого приоритета - обычные, потом с черепами, потом с серцем - нет.
Спасибо за оперативный ответ! Нашел подтверждение этого в официальном факе.
Согласно правилам при переходе в другую локацию бросается кубик, чтобы определить, сколько TU нужно потратить для перехода. Распространяется ли это правило на случаи, когда на карточке локации написано "После прохождения скил теста ваша команда направляется туда-то"?