По поводу объединения - я не думаю, что есть какой-то риск в этой нише, большинство игр останется в "чистом" настольном виде. Но так же хорошо, когда есть разнообразия и возможность попробовать что-то новое.
У нас миниатюры, и террейн, Lands of Ruin это скирмиш варгейм в стиле постапокалипсис. Наверное интерфейс приложения немного похож, у нас тоже много синего в дизайне )))
fonfrost Спасибо за объективное мнение! В этой ситуации всегда есть вариант найти издателя, который позаботится об "красивой вывеске", маркетинге и покроет все бизнес моменты вообще, но тогда и контроль над развитием проекта будет уже не в наших руках. Ребята (гейм дизайнеры и "родители" проекта) пока этого не хотят, поэтому пробуем другие пути.
slflycat Спасибо за ваш отзыв! Вы правы, этот жанр весьма специфический и довольно узкий, принимая во внимание все моменты, связанные с игрой. У нас и правда пока что небольшой круг фанатов/игроков, но мы только совсем недавно стали "выходить на публику" - сначала был тур по Англии в конце осени 2015 (гейминг ивенты и демо игры в местных клубах), потом подготовка к Кикстартеру и собственно кампания на КС в данный момент. Так что это только начало =) У нас еще много планов впереди.
Долгий день в данном контексте означает, что с момента, когда вы проснулись и начали свой день и до того момента, когда снова легли спать, прошло намного больше часов, событий, чем в обычном дне, и в нашем случае это часто больше чем 24 часа, например.
Мы решили отойти от привычного понятия "зомби", но у нас есть похожие опасные существа без интеллекта, rotters - наверное лучший перевод термина на русский будет "гнилье", есть также роботы, которые не знают, что их цетральное командование уничтожено, и продолжающие выполнять старые приказы, есть роботы с поврежденной программой, которые уже не понимают своих миссий и идут другим, непредсказуемым путем. Есть мутанты и дроны. Больше про AI (Artificial Intelligence) в Lands of Ruin можна почитать тут (на англ.) http://landsofruin.com/2015/12/03/ai-controlled-npcs.html
Если есть желание и время, можете посмотреть статью, которую наш гейм дизайнер и тех лид Юхани написал недавно о эволюции дизайна приложения. Статья достаточно длинная и на английском, но дает ответы почему пришли к этому решению, как делалось и прочее. Также есть много скриншотов для наглядности.
Мы, как команда разработчиков, любим настольные игры, любим современные технологии, и обожаем создавать что-то новое. В этой игре мы смогли все это соединить. Дальше я скопирую мой ответ с другой темы: У игроков остается вся свобода планирование стратегии, тактики, маневров. Да и позиции героев (куда, в каком направлении) решает только игрок. Приложение на планшете просто обрабатывает все сложные "закулисные" подсчеты. Да, вся статистика и детали механизмов доступны в правилах, также как и в приложении. Вы можете проверить наверняка, что происходит в любой момент во время или после игры. Мы просто держим сложности "под капотом", так сказать. Но при этом вы всегда можете поднять капот, и смотреть как это работает. Для нас очень важно дать возможность игрокам пересмотреть свою тактику, анализировать игровую механику, и строить более эффективные стратегии. Приложение записывает абсолютно все, что происходит (вплоть до подсчета пуль, например), и это всегда доступно для тех, кто хочет видеть это. Все ваши прошлые битвы и логи будут оставаться прикрепленными к вашей учетной записи, так что вы можете увидеть свой прогресс и статистику также с течением времени.К тому же, это позволяет очень легко создавать беттл репорты.
Еще можна посмотреть статью нашего гейм дизайнера и тех лида Юхани о эволюции дизайна приложения - что было в начале и что имеем на данный момент. Там есть ответы почему пришли к этому решению, как делалось и прочее. Статья на английском, и довольно длинная, но также есть много скриншотов для наглядности.
Идея в том, что бы приложение как помощник/ассистент было всегда под рукой, - на мобильном носителе удобнее. Посмотрите, пожалуйста, фото на ФБ https://www.facebook.com/LandsOfRuin/photos_stream Там есть немного фото как играем в офисе, или на выезде на разных гейм ивентах.
Archiserg - У вас остается вся свобода планирование стратегии, тактики, маневров. Да и позиции героев (куда, в каком направлении) решает только игрок. Приложение на планшете просто обрабатывает все сложные "закулисные" подсчеты. Да, вся статистика и детали механизмов доступны в правилах, также как и в приложении. Вы можете проверить наверняка, что происходит в любой момент во время или после игры. Мы просто держим сложности "под капотом", так сказать. Но при этом вы всегда можете поднять капот, и смотреть как это работает. Для нас очень важно дать возможность игрокам пересмотреть свою тактику, анализировать игровую механику, и строить более эффективные стратегии. Приложение записывает абсолютно все, что происходит (вплоть до подсчета пуль, например), и это всегда доступно для тех, кто хочет видеть это. Все ваши прошлые битвы и логи будут оставаться прикрепленными к вашей учетной записи, так что вы можете увидеть свой прогресс и статистику также с течением времени.К тому же, это позволяет очень легко создавать отчеты сражения.
Спасибо за Ваш отзыв! Главное преимущество использования приложения это то, что таким образом мы можем ускорить темп игры, не останавливаясь на вычисление/подсчеты, и сфокусироваться на том, что важно - на происходящем на столе =)
По поводу объединения - я не думаю, что есть какой-то риск в этой нише, большинство игр останется в "чистом" настольном виде. Но так же хорошо, когда есть разнообразия и возможность попробовать что-то новое.
yury1975 Спасибо за отзыв! Мы долго к этому шли, и думаю КС - это достаточно интересный опыт для каждой команды, кто хочет представить свой проект.
У нас миниатюры, и террейн, Lands of Ruin это скирмиш варгейм в стиле постапокалипсис. Наверное интерфейс приложения немного похож, у нас тоже много синего в дизайне )))
Мы, кстати, 2 миньки Арканы достали поврежденными из своей коробки - качество да и покраска были не очень.
fonfrost Спасибо за объективное мнение!
В этой ситуации всегда есть вариант найти издателя, который позаботится об "красивой вывеске", маркетинге и покроет все бизнес моменты вообще, но тогда и контроль над развитием проекта будет уже не в наших руках. Ребята (гейм дизайнеры и "родители" проекта) пока этого не хотят, поэтому пробуем другие пути.
slflycat Спасибо за ваш отзыв!
Вы правы, этот жанр весьма специфический и довольно узкий, принимая во внимание все моменты, связанные с игрой. У нас и правда пока что небольшой круг фанатов/игроков, но мы только совсем недавно стали "выходить на публику" - сначала был тур по Англии в конце осени 2015 (гейминг ивенты и демо игры в местных клубах), потом подготовка к Кикстартеру и собственно кампания на КС в данный момент. Так что это только начало =) У нас еще много планов впереди.
Террейн бывает разный, иногда и такой )))
Долгий день в данном контексте означает, что с момента, когда вы проснулись и начали свой день и до того момента, когда снова легли спать, прошло намного больше часов, событий, чем в обычном дне, и в нашем случае это часто больше чем 24 часа, например.
Мы решили отойти от привычного понятия "зомби", но у нас есть похожие опасные существа без интеллекта, rotters - наверное лучший перевод термина на русский будет "гнилье", есть также роботы, которые не знают, что их цетральное командование уничтожено, и продолжающие выполнять старые приказы, есть роботы с поврежденной программой, которые уже не понимают своих миссий и идут другим, непредсказуемым путем. Есть мутанты и дроны.
Больше про AI (Artificial Intelligence) в Lands of Ruin можна почитать тут (на англ.)
http://landsofruin.com/2015/12/03/ai-controlled-npcs.html
Если есть желание и время, можете посмотреть статью, которую наш гейм дизайнер и тех лид Юхани написал недавно о эволюции дизайна приложения. Статья достаточно длинная и на английском, но дает ответы почему пришли к этому решению, как делалось и прочее. Также есть много скриншотов для наглядности.
http://www.androiduipatterns.com/2016/02/android-as-prototyping-platform-case.html
Мы, как команда разработчиков, любим настольные игры, любим современные технологии, и обожаем создавать что-то новое. В этой игре мы смогли все это соединить. Дальше я скопирую мой ответ с другой темы:
У игроков остается вся свобода планирование стратегии, тактики, маневров. Да и позиции героев (куда, в каком направлении) решает только игрок. Приложение на планшете просто обрабатывает все сложные "закулисные" подсчеты. Да, вся статистика и детали механизмов доступны в правилах, также как и в приложении. Вы можете проверить наверняка, что происходит в любой момент во время или после игры. Мы просто держим сложности "под капотом", так сказать. Но при этом вы всегда можете поднять капот, и смотреть как это работает. Для нас очень важно дать возможность игрокам пересмотреть свою тактику, анализировать игровую механику, и строить более эффективные стратегии. Приложение записывает абсолютно все, что происходит (вплоть до подсчета пуль, например), и это всегда доступно для тех, кто хочет видеть это. Все ваши прошлые битвы и логи будут оставаться прикрепленными к вашей учетной записи, так что вы можете увидеть свой прогресс и статистику также с течением времени.К тому же, это позволяет очень легко создавать беттл репорты.
Работаем сейчас над тем, что бы приложение запускалось на bluestack
http://www.bluestacks.com/ru/index.html
Еще можна посмотреть статью нашего гейм дизайнера и тех лида Юхани о эволюции дизайна приложения - что было в начале и что имеем на данный момент. Там есть ответы почему пришли к этому решению, как делалось и прочее.
Статья на английском, и довольно длинная, но также есть много скриншотов для наглядности.
http://www.androiduipatterns.com/2016/02/android-as-prototyping-platform-case.html
Идея в том, что бы приложение как помощник/ассистент было всегда под рукой, - на мобильном носителе удобнее. Посмотрите, пожалуйста, фото на ФБ https://www.facebook.com/LandsOfRuin/photos_stream
Там есть немного фото как играем в офисе, или на выезде на разных гейм ивентах.
Archiserg - У вас остается вся свобода планирование стратегии, тактики, маневров. Да и позиции героев (куда, в каком направлении) решает только игрок. Приложение на планшете просто обрабатывает все сложные "закулисные" подсчеты. Да, вся статистика и детали механизмов доступны в правилах, также как и в приложении. Вы можете проверить наверняка, что происходит в любой момент во время или после игры. Мы просто держим сложности "под капотом", так сказать. Но при этом вы всегда можете поднять капот, и смотреть как это работает. Для нас очень важно дать возможность игрокам пересмотреть свою тактику, анализировать игровую механику, и строить более эффективные стратегии. Приложение записывает абсолютно все, что происходит (вплоть до подсчета пуль, например), и это всегда доступно для тех, кто хочет видеть это. Все ваши прошлые битвы и логи будут оставаться прикрепленными к вашей учетной записи, так что вы можете увидеть свой прогресс и статистику также с течением времени.К тому же, это позволяет очень легко создавать отчеты сражения.
Спасибо за Ваш отзыв! Главное преимущество использования приложения это то, что таким образом мы можем ускорить темп игры, не останавливаясь на вычисление/подсчеты, и сфокусироваться на том, что важно - на происходящем на столе =)