Zauberin

Zauberin написала 10 лет назад к новости Lands of Ruin — реализация мечты: #

По поводу объединения - я не думаю, что есть какой-то риск в этой нише, большинство игр останется в "чистом" настольном виде. Но так же хорошо, когда есть разнообразия и возможность попробовать что-то новое.

Zauberin написала 10 лет назад к новости Lands of Ruin — реализация мечты: #

yury1975 Спасибо за отзыв! Мы долго к этому шли, и думаю КС - это достаточно интересный опыт для каждой команды, кто хочет представить свой проект.

Zauberin написала 10 лет назад к новости Lands of Ruin — реализация мечты: #

У нас миниатюры, и террейн, Lands of Ruin это скирмиш варгейм в стиле постапокалипсис. Наверное интерфейс приложения немного похож, у нас тоже много синего в дизайне )))

Zauberin написала 10 лет назад к новости Lands of Ruin — реализация мечты: #

Мы, кстати, 2 миньки Арканы достали поврежденными из своей коробки - качество да и покраска были не очень.

Zauberin написала 10 лет назад к новости Lands of Ruin — реализация мечты: #

fonfrost Спасибо за объективное мнение!
В этой ситуации всегда есть вариант найти издателя, который позаботится об "красивой вывеске", маркетинге и покроет все бизнес моменты вообще, но тогда и контроль над развитием проекта будет уже не в наших руках. Ребята (гейм дизайнеры и "родители" проекта) пока этого не хотят, поэтому пробуем другие пути.

Zauberin написала 10 лет назад к новости Lands of Ruin — реализация мечты: #

slflycat Спасибо за ваш отзыв!
Вы правы, этот жанр весьма специфический и довольно узкий, принимая во внимание все моменты, связанные с игрой. У нас и правда пока что небольшой круг фанатов/игроков, но мы только совсем недавно стали "выходить на публику" - сначала был тур по Англии в конце осени 2015 (гейминг ивенты и демо игры в местных клубах), потом подготовка к Кикстартеру и собственно кампания на КС в данный момент. Так что это только начало =) У нас еще много планов впереди.

Zauberin написала 10 лет назад к фото Играем): #

Террейн бывает разный, иногда и такой )))

Zauberin написала 10 лет назад к новости Lands of Ruin — реализация мечты: #

Долгий день в данном контексте означает, что с момента, когда вы проснулись и начали свой день и до того момента, когда снова легли спать, прошло намного больше часов, событий, чем в обычном дне, и в нашем случае это часто больше чем 24 часа, например.

Zauberin написала 10 лет назад к новости Lands of Ruin — реализация мечты: #

Мы решили отойти от привычного понятия "зомби", но у нас есть похожие опасные существа без интеллекта, rotters - наверное лучший перевод термина на русский будет "гнилье", есть также роботы, которые не знают, что их цетральное командование уничтожено, и продолжающие выполнять старые приказы, есть роботы с поврежденной программой, которые уже не понимают своих миссий и идут другим, непредсказуемым путем. Есть мутанты и дроны.
Больше про AI (Artificial Intelligence) в Lands of Ruin можна почитать тут (на англ.)
http://landsofruin.com/2015/12/03/ai-controlled-npcs.html

Zauberin написала 10 лет назад к новости Lands of Ruin — реализация мечты: #

Если есть желание и время, можете посмотреть статью, которую наш гейм дизайнер и тех лид Юхани написал недавно о эволюции дизайна приложения. Статья достаточно длинная и на английском, но дает ответы почему пришли к этому решению, как делалось и прочее. Также есть много скриншотов для наглядности.

http://www.androiduipatterns.com/2016/02/android-as-prototyping-platform-case.html

Zauberin написала 10 лет назад к новости Lands of Ruin — реализация мечты: #

Мы, как команда разработчиков, любим настольные игры, любим современные технологии, и обожаем создавать что-то новое. В этой игре мы смогли все это соединить. Дальше я скопирую мой ответ с другой темы:
У игроков остается вся свобода планирование стратегии, тактики, маневров. Да и позиции героев (куда, в каком направлении) решает только игрок. Приложение на планшете просто обрабатывает все сложные "закулисные" подсчеты. Да, вся статистика и детали механизмов доступны в правилах, также как и в приложении. Вы можете проверить наверняка, что происходит в любой момент во время или после игры. Мы просто держим сложности "под капотом", так сказать. Но при этом вы всегда можете поднять капот, и смотреть как это работает. Для нас очень важно дать возможность игрокам пересмотреть свою тактику, анализировать игровую механику, и строить более эффективные стратегии. Приложение записывает абсолютно все, что происходит (вплоть до подсчета пуль, например), и это всегда доступно для тех, кто хочет видеть это. Все ваши прошлые битвы и логи будут оставаться прикрепленными к вашей учетной записи, так что вы можете увидеть свой прогресс и статистику также с течением времени.К тому же, это позволяет очень легко создавать беттл репорты.

Zauberin написала 10 лет назад к игре Lands of Ruin: #

Работаем сейчас над тем, что бы приложение запускалось на bluestack
http://www.bluestacks.com/ru/index.html

Zauberin написала 10 лет назад к игре Lands of Ruin: #

Еще можна посмотреть статью нашего гейм дизайнера и тех лида Юхани о эволюции дизайна приложения - что было в начале и что имеем на данный момент. Там есть ответы почему пришли к этому решению, как делалось и прочее.
Статья на английском, и довольно длинная, но также есть много скриншотов для наглядности.

http://www.androiduipatterns.com/2016/02/android-as-prototyping-platform-case.html

Zauberin написала 10 лет назад к игре Lands of Ruin: #

Идея в том, что бы приложение как помощник/ассистент было всегда под рукой, - на мобильном носителе удобнее. Посмотрите, пожалуйста, фото на ФБ https://www.facebook.com/LandsOfRuin/photos_stream
Там есть немного фото как играем в офисе, или на выезде на разных гейм ивентах.

Zauberin написала 10 лет назад к игре Lands of Ruin: #

Archiserg - У вас остается вся свобода планирование стратегии, тактики, маневров. Да и позиции героев (куда, в каком направлении) решает только игрок. Приложение на планшете просто обрабатывает все сложные "закулисные" подсчеты. Да, вся статистика и детали механизмов доступны в правилах, также как и в приложении. Вы можете проверить наверняка, что происходит в любой момент во время или после игры. Мы просто держим сложности "под капотом", так сказать. Но при этом вы всегда можете поднять капот, и смотреть как это работает. Для нас очень важно дать возможность игрокам пересмотреть свою тактику, анализировать игровую механику, и строить более эффективные стратегии. Приложение записывает абсолютно все, что происходит (вплоть до подсчета пуль, например), и это всегда доступно для тех, кто хочет видеть это. Все ваши прошлые битвы и логи будут оставаться прикрепленными к вашей учетной записи, так что вы можете увидеть свой прогресс и статистику также с течением времени.К тому же, это позволяет очень легко создавать отчеты сражения.

Zauberin написала 10 лет назад к игре Lands of Ruin: #

Спасибо за Ваш отзыв! Главное преимущество использования приложения это то, что таким образом мы можем ускорить темп игры, не останавливаясь на вычисление/подсчеты, и сфокусироваться на том, что важно - на происходящем на столе =)