psyxizer

Иванов Илья

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по правилам игры

Спасибо за наводку на ценный инструмент.

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по правилам игры

Спасибо за ценные дополнения!

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по правилам игры

Спасибо большое! Чётко и по делу, теперь мне понятно.

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по правилам игры

Спрашивал, чтобы найти истину. Правила цитировал в сообщении выше. Прошу не распаляться.

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по правилам игры

Перечитайте в правилах что значит "ближайшая цель". Не даром она взята в правилах в кавычки.
И ссылка на мой ответ чуть выше
https://tesera.ru/game/gloomhaven/comments/#post1391937

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по правилам игры

Не совсем так. В правилах написано:
Враги, которые находятся в пределах дальности атаки и на линии видимости относительно целевой клетки, считаются «ближайшими».
Т.е. в моём случае, когда лучнику не нужно двигаться для достижении цели и при этом с текущего положения он видит двух персонажей на дальности его атаки (4), он считает "ближайшими" обоих и далее по правилам выбор цели осуществляется по инициативе персонажей (не важно, что они могут быть удалены от монстра на разное кол-во гексов, они все находятся в пределах покрытия его атаки).

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос по правилам игры

Уважаемые товарищи, помогите разобраться правильно ли я понимаю правила фокусировки монстра.
Пример. Если монстр имеет дальнюю атаку в этом раунде, дальность 4, в зоне досягаемости атаки у него находятся два игрока: персонаж №1 на расстоянии 2 с инициативой 69, персонаж №2 на расстоянии 4 с инициативой 17, то монстр выберет фокусировку на персонаже №2 не смотря на то, что он дальше расположен (оба персонажа находятся в пределах дальности атаки монстра и ему не требуется передвигаться, поэтому выбор цели выполняется по меньшей инициативе)? Так?

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: Забытые круги: #

Может когда выйдет официально будет компания на crowdrepublic снова... Хочется надеяться, я бы купил.

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Тогда не понятно для чего эта фраза в правилах:
"Если вы играли сценарий не в режиме кампании, то полученные деньги и опыт можете использовать как критерий оценки успешности каждого персонажа."

Как будто мы не можем применять полученные деньги и опыт как критерий оценки успешности каждого персонажа если проходим сценарий в режиме кампании :)

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
вопрос по правилам игры - обычный режим игры

У меня возник вопрос по "обычному режиму" прохождения сценария.
В одном месте правил написано:

Вы по-прежнему получаете опыт и деньги, добываете жетоны сокровищ, выполняете
боевые задания, делаете пометки о выполнении условий ваших личных заданий, но не читаете сюжетную часть сценария и не получаете награду, указанную в конце сценария.

В другом месте правил:
В режиме кампании деньги и опыт, полученные при прохождении сценария, очень пригодятся персонажам для улучшения их способностей, поэтому их нужно отмечать на бланках
персонажей б . Если вы играли сценарий не в режиме кампании, то полученные деньги и опыт можете использовать как критерий оценки успешности каждого персонажа.

Соответственно сам вопрос - в "обычном" режиме будут ли персонажи зарабатывать золото, которое выпадает с монстров и будут ли накапливать опыт, который получается при разыгрывании карт? Т.е. смогут ли они после завершения сценария записать своему персонажу полученные деньги и опыт?

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

То есть получается так, что отыграв партий 60 с Мясниковыми например и получив 6ой уровень к примеру... когда ко мне приходит Николай я беру того же персонажа 6ого уровня которым я играл и говорю Коль, давай мы тут сейчас тебя в свой отряд включим, создавай нового персонажа и поиграем вдвоём. Чисто гипотетически? То есть создавать новый отряд потребуется только если 2 разные компании захотят поиграть одинаковыми персонажами как Вы указали выше... Спасибо за разъяснения, это всё меняет. Ох уж эти трудности перевода...

psyxizer написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

2) В правилах прописано так: Один и тот же отряд может переходить от сценария к сценарию и от партии к партии так долго, как захотят игроки.
Состав отряда будет со временем меняться (часть персонажей отправятся на покой, а игроки будут создавать новых). Изменения в составе отряда будут вносить новые элементы стратегии в игру, поэтому могут оказаться полезными как для персонажей, так и для самих игроков. При этом в любое время вы можете собрать новый отряд, но
для каждого нового отряда нужно создавать новых персонажей.

Я это понимаю так. У меня есть первый отряд на 4 человека (это например я и семья 3 чел. Мясниковых), который состоит из плутовки, пустотелого, крадущей разум и изобретателя.
Ко мне приходит мой старый друг Коля и просит сыграть с ним всерьёз и надолго, я создаю новый второй отряд и я буду играть в нём чародейкой, а Коля дикарём. Я мог бы играть например также плутовкой, но только мне бы пришлось создать её заново (т.е. заполнить новый бланк персонажа, придумать новое имя и обнулить весь опыт, деньги и снаряжение), поскольку это уже будет считаться другим персонажем. Но я беру чародейку, поскольку не хочу пересобирать каждый раз перед игрой в разных отрядах своего персонажа. А пересобирать мне придётся колоду действий персонажа, колоду его модификаторов, выдавать ему вещи, которые он имеет.

Также в правилах написано: Кроме
того, успешно завершив сценарий в режиме кампании, ни один отряд уже не сможет попытаться пройти его снова
в режиме кампании.

Это значит, что любой пройденный сценарий в режиме компании, в этом же режиме (компании) уже не может пройти никакой отряд (в том числе, который его завершил). Т.е. тот же самый завершённый в режиме компании сценарий уже можно будет проходить только в обычном режиме.