1. gluk123 10
2. Ficuss 10
3. Sahaal 10
4. vladimirs 10
5. alt 10

Мрачная гавань

Gloomhaven, 2017 

  • 1 - 4
  • 3
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 60 - 120 мин
  • координация, мастерство
Мрачная гавань  

Поcтавка

вес: 8805 г.
размер: 44.2 x 30.2 x 13.8 см.
комплектация:

Игровое поле
30 фрагментов поля
18 фигурок персонажей
17 планшетов персонажей
Планшет заряда стихий
Маркер раунда
1744 карты
450 жетонов
4 счётчика здоровья/опыта
240 фишек монстров
24 пластиковые подставки
6 конвертов характеристик
18 блокнотов
35 коробочек персонажей
6 деревянных фишек
3 запечатанных конверта
4 листа с наклейками
Правила игры
Книга сценариев
Книга «Городской архив»

Размер карт: 63х89 мм. (727 шт.), 44х67 мм. (975 шт.), 101х101 мм. (42 шт.)

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.72829 -

геймплей

8.78

глубина

8.69

оригинальность

8.78

реализация

8.65

Описание игры

редактировать

Подземельное фэнтези-приключение (dungeon crawl) с большой кампанией (~90 сценариев), оригинальной механикой действий/боёвкой, а также элементами legacy.

 

К Вашим услугам целых 17 классов героев (6 из которых доступны в самом начале), среди которых вы найдете волшебника, воина, варвара, ткача заклинаний, лучника и многих других. Каждый из героев уникален не только за счет своего класса, но во многом за счет собственной колоды карт действий, с помощью которых игроки будут передвигаться по подземелью, бить врагов, и совершать иные действия. Каждый раунд игроки будут взакрытую разыгрывать две карты, которые определят как инициативу героя, так и действия или умения, которые будут использованы в этом ходу. В этой простой механике, тем не менее, заключается огромный тактический и стратегический элемент, ведь комбинируя карты тем, или иным образом, можно не просто драться с монстром, но и например стать невидимым, или перепрыгнуть его.

 

В этой игре также представлена механика сюжетных событий, как в игре «Мёртвый сезон: перекрёстки» - открытая карта события предлагает два варианта решения, который игроки совместно выбирают и тем самым определяют новое развитие истории.

Фото из отчётов

Статьи и списки

22
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Kamer написал 6 дней назад: #

Ещё небольшой вопрос возник. Если я зарядил стихию, то в конце этого раунда в котором зарядил она перейдёт на средний, или только в следующем раунде?

Kamer написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Страница 11 правил "На всех картах стандартных колод модификаторов атаки в углу цифры от 1 до 4 и буквы м, с помощью них может составить стандартную колоду до 20 карт".

Не понял этот момент. Что означают эти цифры и как они мне помогут составить колоду? Я беру все с одной цифрой или все с одной буквой М? Или где? Для чего вот это обозначение?

OldFart написал 6 дней назад: #

Все карты с номером это стартовая колода для игрока №1, 2, 3, 4.
Карты с буквой M - карты модификаторов для монстров.

RusSquidy написал месяц назад: #
Эндгейм, хомрул

Я взял четыре тайла из колоды случайных подземелий, выбирал так, чтоб на столе было комфортно и тайлы были побольше. Все, тайлы больше не понадобятся.

К тайлам берём колоду случайных врагов.Получается, что структура данжа одинаковая, но ситуации всегда разные.

Сделал картотеку под все маленькие карты. Товары разделил по процветанию, остальные по 10 и случайные предметы.

Процветание 9. Создаем персонажа 9го уровня без модификаторов галочек и даём ему 110 золота(30 стартовых + 10 за уровень)

Закупаемся и идём в бой на 5 уровень. Опыт даёт возможность забирать карты из потерь за 5 опыта за карту во время долгого отдыха. По окончанию сценария весь опыт конвертируется в монеты по курсу один опыт = один жетон монеты. Галочки дают 10хУС Золота, если уже некуда девать.

Конечная цель - суметь победить босса в четвертой комнате и улучшать карты наклейками.

Тут игра должна раскрыться на все 100, чистый геймплей на пике системы с дичайшей глубиной и вариативностью без лишней духоты.

Возможно, сообщество за 10 лет придумало что-то интереснее, но проще самому придумать, чем что-то искать)

RusSquidy написал месяц назад: #
Сюжет

Решил таки пропустить кампанию и перейти к эндгейму, но чтоб не обделять себя повествовательной составляющей, решил прочитать сюжет.

Было доступно четыре сценария(в общем прошел около 10), пошел как мне казалось, по побочным,ветки все не кончались и не кончались.Как дошел до тупика, пошел читать сюжетное,сюжет двигался двигался, но по итогу меня начали вести в уже пройденные сценарии, история как-то странно закольцевалась и потом понял, что главного злодея победил, когда вначале пошел по побочкам.

Как я должен был понять, что сюжет пройден - загадка.Ни намеков, ни прямых слов об этом ноль.

Поитогу, все недовольство сюжетом в интернете поддерживаю. Сам сюжет я умудрился не уловить и не понять, может где-то я что-то упустил. В своей сути то все примитивно, не сильно дальше зельды. Даже в режиме чтения, сюжет разваливается быстро(в плане понимания и запоминания, что происходит ваще), а если играть раз в неделю или реже...

Мир хорош, красив, привлекателен, но чёт не раскрыт, как следует. Тут либо проблема сценаристов, либо концепции игры, либо и то и другое.

До чтения, у меня было чувство, что я упущу часть опыта, если пропущу кампанию. Нет, скорее рад, что решил перейти к игре непосредственно. Хотя опыт я однозначно упускаю, но ради более интересного...

В целом, кампания - классная штука, если речь о приключении, превозмогании и написании своей истории, но длиться это будет неприлично долго и в конце может значительно разочаровать.

Уход на покой и названия некоторых достижений давали ощущение, что кампания затянется на длительный период игрового времени, условно 100 лет одиночества. Но сама игра вообще никак это не раскрыла, не меняется абсолютно ничего. Глобальное достижение - тупа допуск/недопуск к некоторым сценариям, уход на покой - пара карт в события и коробочка нового персонажа.

Конвертики а/б/в и четвертый - маразм. Все кто, имея коробку, смотрит на конвертики с вожделением - это иллюзия. Если б я вскрыл их, как было задумано, ой подгорело бы знатно.

Итог. Я рад, что рискнул пропустить кампанию и вскрыть всё. Лучше я буду ходить в беспощадные данжи 7го уровня, активно экспериментируя с персонажами, пока есть интерес к системе, нежели превозмогать кампанию, ожидая, что вот вот и вот вот и вот вот, а потом ещё качать процветание до посинения)

RusSquidy написал месяц назад: # скрыть ответы
Эндгейм

Кампанию ещё не прошел, но уже интересует способ максимального увеличения процветания.

Насколько я понял, можно тупо гриндидить пройденные и доступные сценарии и случайное подземелье.

Понятно, что мне не будут доступны сюжетные сценарии альтернативных веток, а все остальное, что не открыл тоже никак?

Так же, вероятно, новая кампания должна сбросить прогресс прошлой или можно начать новую на текущем уровне процветания и пытаться открыть неоткрытое?

После прохождения кампании охота добить процветание и ходить в случайное подземелье на максимальном уровне.

Господа ветераны, расскажите, как дела с прогрессом после прохождения кампании.

Catscratch написал месяц назад: # скрыть ответы

"После прохождения кампании охота добить процветание и ходить в случайное подземелье на максимальном уровне."
= И тут покатилась скупая мужская слеза по щеке. Фантазии новых наёмником мрачногаваньска - прекрасны.

Если серьёзно, то уже играем год третий, наверное. Понятно, не подряд. После прохождения базы прокачали процветание где-то до 7 уровня (дуб и пенсия ваши союзники). Но потом пошли в ход: багровая чешуя, челюсти и забытые круги. Впереди домучить последние, потом остаётся Тропа пепла, и можно приступать к Фростхэвену.

Если это звучит не как планы на всю оставшуюся жизнь, то тогда, да, после прохождения этого всего эпика можно будет "добить процветание и ходить в случайное подземелье на максимальном уровне."

RusSquidy написал месяц назад: #

Ваш ответ навёл на размышление интересное)
Если моя конечная цель экспериментировать с билдами в случайных забегах, то зачем мне тогда честно все проходить и качать, возможно, к этому моменту я уже буду сыт игрой или вообще не пройду. Подумываю просто все разблокировать и копаться в эндгейме)