Оценка пользователей
9.0521
Оценить:
-

Восстанавливаем Лондон после Великого пожара 1666 года

время: 19 февраля 2022

 

Великий пожар в Лондоне (Great Fire of London) — пожар, охвативший центральные районы Лондона с четверга, 2 сентября, по воскресенье, 5 сентября, 1666 года. Огню подверглась территория лондонского Сити. Пожар угрожал аристократическому району Вестминстер (современный Вест-Энд),

 

 

дворцу Уайтхолл и большинству из пригородных трущоб, однако он не смог достичь этих округов. В пожаре сгорело 13 200 домов, 87 приходских церквей (даже собор Святого Павла), большая часть правительственных зданий. Считается, что пожар лишил крова 70 тысяч человек, при тогдашнем населении центральной части Лондона в 80 тысяч. Точно неизвестно, сколько людей погибло при пожаре, есть сведения всего лишь о нескольких жертвах, но множество жертв не были записаны.

 

 

После пожара выдающийся английский архитектор Кристофер Рен разработал генеральный план нового города с прямыми широкими улицами и площадями. Дома по плану архитектора нужно было строить из красного кирпича на расстоянии друг от друга, с кровлями из сланца во избежание дальнейших пожаров. План не был осуществлён полностью, но удалось создать несколько площадей.

 

***

 

Игра Лондон охватывает именно этот период, где мы выступаем в роли архитекторов, получивших заказ на восстановление Лондона после пожара. Будем развивать город, покупать земли, заниматься управленческой деятельностью, заботиться не только о благосостоянии, но и об общем благе, сокращая бедность населения, а именно эти показатели и повлияют на наш престиж в конце игры. (Очки Престижа - ОП в дальнейшем).

Свой ход начинаем с обязательным добором карты города, а затем выполняем одно из следующих действий:

 

 

***

 

Добор карт – добираем 3 карты города на руку, при чем как с колоды, так и из общего рынка, который будет формироваться в процессе игры при сбрасывании или оплате за те или иные действия. Карты на рынке, могут быть возвращены на руку в дальнейшем, что привносит довольно интересный элемент просчета. Бывает, что карта не актуальна на данный момент, но ее вполне себе можно вернуть после, если успеем до сброса рынка. При полном заполнении рынка нижний ряд карт уходят из игры.

 

 

Карты городов бывают 4-х типов:

Бежевые - относятся к сфере экономики

Голубые — к науке и культуре

Розовые — к политике

Серые - представляют нищих, которые будут заполонять улицы города, если мы не позаботимся о них.

В колоде городов 11 карт нищих. Эти карты нельзя выложить в область построек или сбросить, чтобы разыграть карту (если свойство карты города/района не позволяет иное). Их можно сбросить только с помощью свойств карт, либо при их активации, либо если на конец хода у вас больше 9 карт на руке.

---

В правилах автор плавно определил это действие не с тем, что мы их прогоняем, а с тем, что нашей обязанностью является обеспечение их рабочими местами. Почему-то на просторах настольного мира очень негативное отношение к этому элементу в игре, вплоть до обзывания их бомжами… но ведь именно этот элемент один из самых интересных в игре, без которого вышла бы просто очередная карточная игра! Вспоминается аналогия ненавистной многими кормежкой в играх от Уве. 😉

 

***

 

Развитие города – Довольно уникальный элемент игры, когда мы будем выкладывать(планировать) карты городов с руки. Мы сами определяем какое количество карт мы хотим выложить. За каждую выкладываемую карту мы должны сбросить с руки на общий рынок карту такого же цвета. Карты могут иметь дополнительную стоимость, мы обязаны её оплатить, если не хватает финансов, можем взять заём. Таким образом мы формируем новый столбец, либо можем выложить поверх существующих. Это количество каждый определяет сам, так как за каждый такой столбец в фазе управления мы будем получать маркеры бедности, но чем больше таких колон, тем больше карт сможем одновременно разыграть в фазе управления – эту грань каждый игрок определяет сам.

 

 

Заём в игре получился также довольно жестким. В правилах четко указано, если вам не хватает расплатиться за что либо, вы обязаны взять заём. Бывает так, что оппонент это видит и может сыграть карту, которая обязывает вас отдать ему пару фунтов (да, взаимодействие тут есть, хоть и минимальное), если у нас нету денег, мы обязаны будем взять Заём. А гасить его довольно сложно, за каждые 10 лир отдаем 5 сверху! А каждый заем в 10 фунтов -7 ОП в конце игры. Нужно быть очень внимательным, хотя возможно есть стратегии и через Заём, хотя их никто и не любит, но в игре есть заёмы номиналом 30 😊.

В этой же фазе можем разыграть особые карты с отдельным действием, для его розыгрыша не требуется сбрасывать дополнительно карту, но сама по себе сыгранная карта уходит из игры.

 

 

***

 

Управление городом – Чтобы далеко не уходить, сразу отметим связанное с развитием действие управления. В этой фазе мы можем разыграть свойства выложенных нами карт. Любое их количество, в любом порядке. Некоторые из них требуют оплаты, некоторые нужно будет перевернуть после их активации. После получаем маркер бедности по количеству колон карт, а также за карты на руке и каждый заём, если таковой имеется.

 

***

 

Покупка района - Лондон делится на административно-территориальные единицы — районы или, как их называют в Англии, бо́роКарты районов крупнее карт города. Они дают возможность купить землю в одном из 20 районов Лондона. Земля стоит дорого, но и ценится высоко. Каждый раз, покупая землю, вы немедленно получаете престиж, понижаете бедность и открываете новые возможности, позволяющие вам добирать карты. Часть карт районов имеют постоянные свойства. Все районы ориентированы относительно реки Темзы. Они расположены либо к северу, либо к югу от реки, причем некоторые являются прибрежными. Карты северного Лондона в среднем дают больше престижа, но карты южного Лондона лучше снижают бедность.

 

 

Если у вас уже есть другие карты районов, вы должны выложить новую поверх предыдущей, оставив открытым только территориальное расположение купленных ранее районов. Таким образом перекрывается свойство предыдущей и активируется новое.

 

***

 

Триггером конца игры служит истощение колоды карт городов, все остальные игроки делают по последнему ходу, после чего переходим к подсчету ОП:

- за каждую оставшуюся на руке карту получаем маркер бедности

- подсчитываем количество ОП на всех картах городов в своей области построек

- гасим кредиты, +5 за каждые 10 фунтов заёма, за каждый не погашенный заем -7 ОП

- сравниваем количество маркеров бедности, убирается наименьшее значение, а за разницу в остатке получаем минусы по шкале, например, за 10 оставшихся маркером получаем -15 и -3 за каждую последующую

- 1 ОП за каждый 3 фунта накопленных в области построек

 

 

***

 

Очень долго не доходили руки до игры из-за скептического к ней отношения. Это именно та игра, в которую нужно обязательно сыграть вживую, чтобы ее прочувствовать! Элемент манипуляции карт на общем рынке и его просчетом как бы не упустить нужную карту, вечная борьба с бедностью, что оооочень больно скажется на вашей репутации, если упустить из виду, планирование действий и их своевременная активация, слежка за оппонентом с прям ощутимой конкуренцией по всем направлениям, приносит неимоверное количество выброса дофамина, а вперемешку с азартом получилась бурная смесь!

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
KittenLS написал 4 года назад: # скрыть ответы

В своё время играл в игру без ожиданий, т е не моя коробка была. Сыграли достаточно много партий 3-4 в принципе механики работают, но сама игра такая же серая как оформление, проходная игра одним словом. Как будто что то строится в игре какой то движек но не сказать чтобы он прям интересный.

Nouvelle написал 4 года назад: # скрыть ответы

Жир потек с экрана от наброса про оформление :D
Игра не выдающаяся, конечно, но иллюстрации на картах у нее перкрасные.

nifer написал 3 года назад: #

Согласен. Мне оформление, от коробки и компонентов до иллюстраций, очень понравилось.
Сама игра замечательная, играем в нее в основном вдвоем. Казалось бы всего 4 параметра за которыми необходимо следить и нивелировать их, а удовольствия море.