Очень много входящей информации. Вот у соперника на планшете лежит 6-7 карт монументов с эффектами и условиями + 3 артефакта с эффектами. Чтобы прикинуть эффект его хода нужно всё это учесть, да еще прикинуть последовательность его решений в ходе. А еще есть карты на руках. А если противников двое, то входящих данных еще больше.
Борьба за технологии очень условная. Их много, все они что-то дают.Сильного кризиса потеря технологии не вызывает. Да, можно посмотреть сколько карт в дискарде лежит и успеешь ли ты забрать какую-то теху. Но это вопрос того насколько эта теха увеличит разницу очков. Чаще гораздо выгоднее максимизировать приход очков со своего планешета. В любом случае, взаимодействие в игре очень условное и 90% игры, если не больше, это работа со своей рукой и планшетом без оглядки на действия оппонентов.
Я не говорю, что Знания неиграбельные. Они нормальные и найдут своих поклонников. У них хорошая идея со временем, процесс работает.
Возможно, если бы время партии было меньше, то игра воспринималась бы лучше. Кстати, это важный и существенный, на мой взгляд, минус игры. Она слишком долго играется. При том, что я играл в неё в цифровом исполнении и мои партнеры были опытными игроками в карточные игры. Ирл Знания будут еще дольше, скорее всего.
Эврикус заполучил очень классную игру. Лаконичная в правилах, красивая в оформлении, небольшая в размере. При этом реиграбельность на высоте. Мозг будет работает каждую секунду партии при выборе и комбинировании карт.
Видел, что игру сравнивают с Сезонами, из которых убрали механику кубиков. Но мне больше чувствуются вайбы Race for the galaxy, из которой убрали выбор действий на раунд и хитрую инфографику. А еще заимодействие игроков гораздо плотнее за счет общего драфта карт в начале раунда. В партиях сильно ощущается влияние опыта и навыков, поэтому новичики будут сильно страдать при игре с опытными игроками.
Игра, неожиданно, оказалась для меня разочарованием. Не скажу, что возлагал на нее большие ожидания, но тема игры, заявленные механики, высокая оценка от Гарсии - давали определенную надежду. Да и карточные игры я вообще люблю.
Сама игра работает, процесс не разваливается. Но, сложилось впечатление, что создатели так хотели насытить ход игрока разными опциями, что переборщили. В итоге, всё превращается в аутизм и огород, как раз. Нет смысла обращать внимание на то что делают другие игроки, потому что разобраться бы со своими вариантами розыгрыша и удерживать в голове все тригеры своего планшета. Тут убрать плашки, тут передвинуть карту, тут добрать карт, тут взять технологию. Да и при желании, отыгрывать от оппонента не получится, потому что это игра больше про свои оптимальные действия, а не борьбу и взаимодействие с оппонентами, тем или иным образом.
Я играл в цифровую версию, и про фидлинг ирл ничего сказать не могу. Но мне кажется, что постоянно двигать карты и перекладывать плашки туда-сюда, достаточно запарно было бы.
В общем, играть в Знания можно. Но нужно ли, если есть варинты сыграть в Инновацию, Рфтг, Сезоны, Деус, Нью Эру и еще много разных карточных игр, которые, на мой взгляд, играются значительно лучше и интереснее.
На самом деле, при условии, что 1 кредит у всех есть со старта, мне все еще нравится идея первым же ходом пойти за Особой картой. - это отличный ход. Необходимость его определяется только самим спешелом. Если карта не интересная, то тратить на это ход не очень эффективно, либо надо брать три карты вслепую и надеяться на хороший приход.
Скорее вам повезло, что вообще получилось реализовать цели, потому что никтоне гарантирует, что карты будут приходить в нормальных цветах. можно встрять в моноцвете и сильно просесть. Города это не так игра, где ты со старта определяешь стратегию и просто идешь у кней. Приход кард сильно влияет на вилки решений.
В игре "Это бомба" альфа-игрок не может тащить всю партию. Правила игры не позволяют таким игрокам доминировать.
Очень много входящей информации. Вот у соперника на планшете лежит 6-7 карт монументов с эффектами и условиями + 3 артефакта с эффектами. Чтобы прикинуть эффект его хода нужно всё это учесть, да еще прикинуть последовательность его решений в ходе. А еще есть карты на руках. А если противников двое, то входящих данных еще больше.
Борьба за технологии очень условная. Их много, все они что-то дают.Сильного кризиса потеря технологии не вызывает. Да, можно посмотреть сколько карт в дискарде лежит и успеешь ли ты забрать какую-то теху. Но это вопрос того насколько эта теха увеличит разницу очков. Чаще гораздо выгоднее максимизировать приход очков со своего планешета. В любом случае, взаимодействие в игре очень условное и 90% игры, если не больше, это работа со своей рукой и планшетом без оглядки на действия оппонентов.
Я не говорю, что Знания неиграбельные. Они нормальные и найдут своих поклонников. У них хорошая идея со временем, процесс работает.
Возможно, если бы время партии было меньше, то игра воспринималась бы лучше. Кстати, это важный и существенный, на мой взгляд, минус игры. Она слишком долго играется. При том, что я играл в неё в цифровом исполнении и мои партнеры были опытными игроками в карточные игры. Ирл Знания будут еще дольше, скорее всего.
Эврикус заполучил очень классную игру. Лаконичная в правилах, красивая в оформлении, небольшая в размере. При этом реиграбельность на высоте. Мозг будет работает каждую секунду партии при выборе и комбинировании карт.
Видел, что игру сравнивают с Сезонами, из которых убрали механику кубиков. Но мне больше чувствуются вайбы Race for the galaxy, из которой убрали выбор действий на раунд и хитрую инфографику. А еще заимодействие игроков гораздо плотнее за счет общего драфта карт в начале раунда.
В партиях сильно ощущается влияние опыта и навыков, поэтому новичики будут сильно страдать при игре с опытными игроками.
Игра, неожиданно, оказалась для меня разочарованием. Не скажу, что возлагал на нее большие ожидания, но тема игры, заявленные механики, высокая оценка от Гарсии - давали определенную надежду. Да и карточные игры я вообще люблю.
Сама игра работает, процесс не разваливается. Но, сложилось впечатление, что создатели так хотели насытить ход игрока разными опциями, что переборщили. В итоге, всё превращается в аутизм и огород, как раз. Нет смысла обращать внимание на то что делают другие игроки, потому что разобраться бы со своими вариантами розыгрыша и удерживать в голове все тригеры своего планшета. Тут убрать плашки, тут передвинуть карту, тут добрать карт, тут взять технологию. Да и при желании, отыгрывать от оппонента не получится, потому что это игра больше про свои оптимальные действия, а не борьбу и взаимодействие с оппонентами, тем или иным образом.
Я играл в цифровую версию, и про фидлинг ирл ничего сказать не могу. Но мне кажется, что постоянно двигать карты и перекладывать плашки туда-сюда, достаточно запарно было бы.
В общем, играть в Знания можно. Но нужно ли, если есть варинты сыграть в Инновацию, Рфтг, Сезоны, Деус, Нью Эру и еще много разных карточных игр, которые, на мой взгляд, играются значительно лучше и интереснее.
На самом деле, при условии, что 1 кредит у всех есть со старта, мне все еще нравится идея первым же ходом пойти за Особой картой. - это отличный ход. Необходимость его определяется только самим спешелом. Если карта не интересная, то тратить на это ход не очень эффективно, либо надо брать три карты вслепую и надеяться на хороший приход.
Скорее вам повезло, что вообще получилось реализовать цели, потому что никтоне гарантирует, что карты будут приходить в нормальных цветах. можно встрять в моноцвете и сильно просесть. Города это не так игра, где ты со старта определяешь стратегию и просто идешь у кней. Приход кард сильно влияет на вилки решений.