Так и Форт - евро. В Арнаке всё увязано с колодой, которую строит игрок.
Я сам люблю простые декбилдинги. Больше всего у меня наиграно в ассеншеноподобный DC deck-building game. Простые правила, азарт, рандом. Не редко игра там может погнуть игрока, но партии стремительные и от несправедливости топдека быстро остываешь.
Если говорить о своеобразной экзотике, то тут можно рекомендовать обратить внимание на Baseball Highlights: 2045. Очень хорошая неординарная игра. Можно играть вдвоем, а можно собираться и большим количеством игроков чтобы играть чемпионаты.
Ну и Valley of the Kings, например. Карты, комбинаторика, тема Египта (для меня всегда плюс).
Собственно, всё что рекомендую - сам имею в коллекции.
Еще стоит отметить Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Возможно, она не самамя отшлифованная в серии, но из того, что пробовал, мне понравилась больше всего.
В целом, мне кажется, что если наравится декбилдинг, то не стоит отваричиваться от евро. Есть много прекрансых игр, в которых хорошо интегрирована эта механика.
Ах да, совсем забыл. Совсем свежий Dark Pact. Стильный дизайн, современный подход к теме. Но он только на двоих (на троих максимум), хотя на коробке указано и большее количество игроков.
Очень много входящей информации. Вот у соперника на планшете лежит 6-7 карт монументов с эффектами и условиями + 3 артефакта с эффектами. Чтобы прикинуть эффект его хода нужно всё это учесть, да еще прикинуть последовательность его решений в ходе. А еще есть карты на руках. А если противников двое, то входящих данных еще больше.
Борьба за технологии очень условная. Их много, все они что-то дают.Сильного кризиса потеря технологии не вызывает. Да, можно посмотреть сколько карт в дискарде лежит и успеешь ли ты забрать какую-то теху. Но это вопрос того насколько эта теха увеличит разницу очков. Чаще гораздо выгоднее максимизировать приход очков со своего планешета. В любом случае, взаимодействие в игре очень условное и 90% игры, если не больше, это работа со своей рукой и планшетом без оглядки на действия оппонентов.
Я не говорю, что Знания неиграбельные. Они нормальные и найдут своих поклонников. У них хорошая идея со временем, процесс работает.
Возможно, если бы время партии было меньше, то игра воспринималась бы лучше. Кстати, это важный и существенный, на мой взгляд, минус игры. Она слишком долго играется. При том, что я играл в неё в цифровом исполнении и мои партнеры были опытными игроками в карточные игры. Ирл Знания будут еще дольше, скорее всего.
Эврикус заполучил очень классную игру. Лаконичная в правилах, красивая в оформлении, небольшая в размере. При этом реиграбельность на высоте. Мозг будет работает каждую секунду партии при выборе и комбинировании карт.
Видел, что игру сравнивают с Сезонами, из которых убрали механику кубиков. Но мне больше чувствуются вайбы Race for the galaxy, из которой убрали выбор действий на раунд и хитрую инфографику. А еще заимодействие игроков гораздо плотнее за счет общего драфта карт в начале раунда. В партиях сильно ощущается влияние опыта и навыков, поэтому новичики будут сильно страдать при игре с опытными игроками.
Так и Форт - евро. В Арнаке всё увязано с колодой, которую строит игрок.
Я сам люблю простые декбилдинги. Больше всего у меня наиграно в ассеншеноподобный DC deck-building game. Простые правила, азарт, рандом. Не редко игра там может погнуть игрока, но партии стремительные и от несправедливости топдека быстро остываешь.
Если говорить о своеобразной экзотике, то тут можно рекомендовать обратить внимание на Baseball Highlights: 2045. Очень хорошая неординарная игра. Можно играть вдвоем, а можно собираться и большим количеством игроков чтобы играть чемпионаты.
Ну и Valley of the Kings, например. Карты, комбинаторика, тема Египта (для меня всегда плюс).
Собственно, всё что рекомендую - сам имею в коллекции.
Еще стоит отметить Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Возможно, она не самамя отшлифованная в серии, но из того, что пробовал, мне понравилась больше всего.
В целом, мне кажется, что если наравится декбилдинг, то не стоит отваричиваться от евро. Есть много прекрансых игр, в которых хорошо интегрирована эта механика.
Ах да, совсем забыл. Совсем свежий Dark Pact. Стильный дизайн, современный подход к теме. Но он только на двоих (на троих максимум), хотя на коробке указано и большее количество игроков.
По вашему запросу можно обратить внимание на Арнак.
В игре "Это бомба" альфа-игрок не может тащить всю партию. Правила игры не позволяют таким игрокам доминировать.
Очень много входящей информации. Вот у соперника на планшете лежит 6-7 карт монументов с эффектами и условиями + 3 артефакта с эффектами. Чтобы прикинуть эффект его хода нужно всё это учесть, да еще прикинуть последовательность его решений в ходе. А еще есть карты на руках. А если противников двое, то входящих данных еще больше.
Борьба за технологии очень условная. Их много, все они что-то дают.Сильного кризиса потеря технологии не вызывает. Да, можно посмотреть сколько карт в дискарде лежит и успеешь ли ты забрать какую-то теху. Но это вопрос того насколько эта теха увеличит разницу очков. Чаще гораздо выгоднее максимизировать приход очков со своего планешета. В любом случае, взаимодействие в игре очень условное и 90% игры, если не больше, это работа со своей рукой и планшетом без оглядки на действия оппонентов.
Я не говорю, что Знания неиграбельные. Они нормальные и найдут своих поклонников. У них хорошая идея со временем, процесс работает.
Возможно, если бы время партии было меньше, то игра воспринималась бы лучше. Кстати, это важный и существенный, на мой взгляд, минус игры. Она слишком долго играется. При том, что я играл в неё в цифровом исполнении и мои партнеры были опытными игроками в карточные игры. Ирл Знания будут еще дольше, скорее всего.
Эврикус заполучил очень классную игру. Лаконичная в правилах, красивая в оформлении, небольшая в размере. При этом реиграбельность на высоте. Мозг будет работает каждую секунду партии при выборе и комбинировании карт.
Видел, что игру сравнивают с Сезонами, из которых убрали механику кубиков. Но мне больше чувствуются вайбы Race for the galaxy, из которой убрали выбор действий на раунд и хитрую инфографику. А еще заимодействие игроков гораздо плотнее за счет общего драфта карт в начале раунда.
В партиях сильно ощущается влияние опыта и навыков, поэтому новичики будут сильно страдать при игре с опытными игроками.